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[ALL] Batman: Arkham Knight

Ultimo Aggiornamento: 23/11/2016 16:05
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04/03/2014 17:12
 
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Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment hanno annunciato ufficialmente il nuovo Batman: Arkham Knight, titolo open-world in uscita su Xbox One entro la fine del 2014. Vari nemici attendono Batman tra cui lo Spaventapasseri, il Pinguino, Due Facce e Harley Quinn. Per la prima volta nella serie avremo la possibilità di guidare la Batmobile. A seguire il comunicato ufficiale e il trailer di annuncio.




WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT ANNUNCIA



BATMAN™: ARKHAM KNIGHT



L’epico finale dell’acclamata serie di videogiochi di Rocksteady Studios

introduce una Batmobile guidabile e una Gotham City riprodotta per intero





Burbank, Calif. – 4 marzo 2014 – Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment annunciano oggi Batman™: Arkham Knight, la conclusione di Rocksteady Studios per la pluripremiata serie di titoli campioni di vendita Batman™: Arkham Asylum e Batman™: Arkham City. Batman: Arkham Knight è basato sulla licenza di Batman della DC Comics’ e sarà disponibile esclusivamente per PlayStation®4 computer entertainment system, Xbox One, the all-in-one games and entertainment system di Microsoft e Windows PC. Il gioco è atteso in tutto il mondo nel corso del 2014.



Nell’esplosivo finale della serie Arkham, Batman affronta la minaccia definitiva contro la città che ha giurato di proteggere. Lo Spaventapasseri ritorna per unire un impressionante ventaglio di super cattivi tra cui il Pinguino, Due Facce e Harley Quinn, al fine di distruggere per sempre il cavaliere Oscuro. Batman: Arkham Knight introduce la versione dal design esclusivo di Rocksteady della Batmobile, guidabile per la prima volta nella saga. L'aggiunta di questo veicolo leggendario, combinato con l’acclamato gameplay della serie Batman Arkham, offre ai giocatori la migliore e più completa esperienza Batman di sempre, con la possibilità di sfrecciare per le strade e planare sullo skyline di tutta Gotham City.



“Batman: Arkham Knight è la punta di diamante di questo straordinario franchise, e daremo ai giocatori il più grande e impressionante titolo della serie”, ha dichiarato Martin Tremblay, Presidente di Warner Bros. Interactive Entertainment. “Rocksteady Studios sta continuando a focalizzarsi sull’eccellente gameplay per cui sono conosciuti, mentre sviluppa un’eccitante nuova esperienza per i giocatori e i fan di Batman.”



“Rocksteady Studios sta compiendo un’enorme mole di lavoro per il capitolo finale della nostra trilogia di Batman: Arkham in modo che i fans possano provare che cosa significhi davvero essere Batman”, ha dichiarato Sefton Hill, Game Director di Rocksteady Studios. “Siamo felici di sviluppare il gioco per piattaforme di nuova generazione, fatto questo che ci ha permesso di portare in vita elementi di design che avevamo immaginato fin dall’inizio come la Batmobile e quanto questa aumenta le abilità di Batman, fino alla dettagliatissima e completa Gotham City.”










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me cojoni! :occhioni:







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04/03/2014 17:30
 
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Sapevo che Rocksteady avrebbe chiuso degnamente la saga :abbr:

Dopo l'ottimo, ma poco innovativo, Origins toccava al team inglese fare il salto di qualità con la nuova generazione di console :yes:

La batmobile :love: [SM=g1431652]







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04/03/2014 17:52
 
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[SM=g2173878]
[Modificato da weILL 04/03/2014 17:55]







Manuale di PES 2016 (PS4) e PES Data BaseWE 4ever ...Intendido!!

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04/03/2014 18:26
 
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Ce l'ho durissimo, ma duro duro duro!







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Re:
Umbe84, 04.03.2014 18:26:

Ce l'ho durissimo, ma duro duro duro!




:asd:








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05/03/2014 09:15
 
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devo ancora finire Arkham City e recuperare Origins :specchi: ..ce la faro' a terminarli!








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:O :occhioni:
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05/03/2014 09:54
 
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Ma dai
Ma non può essere grafica ingame
Non è possiible suvvia







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05/03/2014 09:57
 
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niente ps4?

annamobbene
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Re:
cruz80, 05/03/2014 09:57:

niente ps4?

annamobbene




:?:

Il gioco al momento è stato annunciato per PS4, XONE e PC







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Re: Re:
19max80, 05/03/2014 09:59:




:?:

Il gioco al momento è stato annunciato per PS4, XONE e PC




nelle prime righe del post c'era solo x1

nel quote, che non avevo letto dettagliatamente :D , anche ps4

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05/03/2014 10:12
 
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Emergono nuovi dettagli sul neoannunciato Batman: Arkham Knight. Rocksteady, sviluppatore del gioco, ha ammesso che la nuova avventura dedicata al Cavaliere Oscuro avrà unicamente la modalità per singolo giocatore.

Nessuna modalità online prevista, nè cooperativa e nè competitiva per un semplice motivo di risorse e di tempo. Questo perchè il team è concentrato a realizzare la mappa del gioco che sarà ben cinque volte più grande di quella apprezzata del precedente Batman: Arkham City e conterrà numerosi elementi distintivi: la nuova città sarà più viva, vibrante e non "statica". Questo favorirà anche le sessioni a bordo della Batmobile.

Batman: Arkham Knight uscirà nel corso dell'anno su PS4, Xbox One e PC.








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05/03/2014 10:55
 
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Re:
drygo, 05/03/2014 09:54:

Ma dai
Ma non può essere grafica ingame
Non è possiible suvvia




Chi dice che e' ingame? :?:








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05/03/2014 10:58
 
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Re: Re:
anettun, 05/03/2014 10:55:




Chi dice che e' ingame? :?:




Nessuno
Infatti non mi pare di aver quotato
Era solo per esprimere un parere
Sti filmati alla fine risultano fuorvianti







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05/03/2014 11:22
 
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Il nuovo numero della rivista statunitense Game Informer contiene un lungo e dettagliato articolo su Batman: Arkham Knight, titolo open-world in sviluppo presso Rocksteady Studios in uscita su Xbox One entro la fine del 2014. Eccovi quindi un articolo nel quale riepiloghiamo tutti i dettagli pubblicati sul magazine.

Innanzitutto viene sottolineato che per il team di sviluppo, il titolo in questione deve risultare agli occhi dei giocatori un qualcosa di totalmente nuovo rispetto a quanto visto nei precedenti episodi della serie. Ci sarà un nuovo "cattivo" da fronteggiare e Rocksteady afferma che questa sarà l'ultima prova che Batman dovrà affrontare.

Come accennato ieri, una delle novità che troveremo nel gioco consisterà nella possibilità di guidare il famoso mezzo dell'uomo pipistrello: la Batmobile. La speciale auto sarà dotata di missili che serviranno a distruggere la maggior parte degli oggetti presenti sullo scenario.


L'auto potrà letteralmente distruggere tutto ciò che toccherà, quindi se ci si imbatte in altre auto, queste saranno sbalzate in aria. Gli sviluppatori dichiarano che il mezzo è praticamente inarrestabile. La Batmobile avrà anche dei razzi a mò di propulsori che le permetteranno velocità superiori alla norma, di saltare rampe e tetti ed eseguire ogni sorta di manovra interessante. La Batmobile potrà essere chiamata in un qualsiasi momento dell'avventura per spostarci più velocemente nelle strade della città. Gli sviluppatori accennano alle enormi ambientazioni che faranno da cornice alla storia; Gotham City sarà, a quanto pare, addirittura cinque volte più grande di AC. Sarà suddivisa in tre aree. Gli sviluppatori anticipano che non vi saranno tempi di caricamento per passare da una location all'altra e si potrà entrare negli edifici.


La grandezza degli scenari può essere stato un motivo in più per implementare l'uso della Batmobile che potrà, tuttavia, rivelarsi utile nella pianificazione di determinate tattiche per uccidere i nemici.
La rivista porta un esempio in merito: nel momento in cui avremo individuato dei nemici all'interno di un edificio, potremmo decidere di piombare all'interno di quest'ultimo catapultandoci fuori dalla Batmobile in una planata super veloce rompendo l'intera vetrata del caseggiato e facendo fuori tutti i nemici. La rottura di una enorme vetrata sarà molto ben rappresentata a livello grafico, stando a quanto riportato da Game Informer.


A quanto pare, la Batmobile servirà anche per risolvere alcune sfide dell'Enigmista: ad esempio a un certo punto dell'avventura ci troveremo a dover attivare delle pareti e delle rampe. Quando si attiveranno le prime, si disattiveranno le seconde; bisognerà capire la sequenza giusta. A tal proposito gli sviluppatori devono ancora approfondire le dinamiche di gioco.


Batman sarà dotato di nuove mosse e avrà la possibilità di uccidere un nemico utilizzando in volo ogni gadget in suo possesso. Sarà possibile "concatenare" le uccisioni in modo tale da far fuori un nemico e passare immediatamente al successivo.


In pratica l'azione rallenterà permettendo a Batman di mirare uno scagnozzo dopo l'altro. Tuttavia si potrà utilizzare tale mossa soltanto se i nemici saranno vicini tra loro e non si saranno accorti della presenza di Batman.


Riguardo invece la trama del gioco, questa inizierà dopo la morte del Joker quando tutti i criminali hanno deciso di lavorare assieme per eliminare definitivamente Batman. L'articolo conferma l'importante presenza dello Spaventapasseri. Presenti anche Pinguino, Due Facce e Harley Quinn, e altri villains. La rivista accenna che Arkham Knight non è solo il nome del gioco ma anche il nome di un [nuovo] villain. Riguardo a Oracle, questa avrà un ruolo più importante rispetto al passato, potremo visitare la base e parlare con questo personaggio.


Ai fan farà piacere sapere che tutti i doppiatori precedenti saranno presenti anche questa volta; si parla ovviamente al momento della versione americana del gioco che vedrà Kevin Conroy nuovamente dare la voce a Batman.


Passando, invece, all'aspetto grafico del titolo, questo promette grandi miglioramenti. Ricordiamo che Batman: Arkham Knight arriverà su console di nuova generazione quindi è chiaro che le aspettative dei fan sono parecchie relativamente a questo aspetto del gioco. Gli sviluppatori dichiarano che ogni modello sarà curato nei minimi particolari così come le ambientazioni che presenteranno dettagli curatissimi. Il gameplay dovrebbe risultare fluido anche quando saranno presenti grandi quantità di personaggio sullo schermo, si parla di ben 50 personaggi presenti contemporaneamente. Gli sviluppatori rassicurano che ogni personaggio reagirà e si muoverà in modo realistico, così come il protagonista e il suo mantello che ondeggerà in maniera perfetta in base ai movimenti di Batman e ai cambiamenti del vento. I visi dei personaggi presenteranno eventuali increspature del volto durante i disloghi.


Confermata la presenza della pioggia che ovviamente bagnerà le ambientazioni e il costume di Batman. Anche le nuovole si muoveranno realisticamente in base al bello e brutto tempo. Insomma gli sviluppatori promettono un'atmosfera incredibile.


Rocksteady sottolinea che Batman: Arkham Knight sarà un titolo pensato unicamente per il singolo giocatore; quindi niente modalità multiplayer.


Al momento le informazioni terminano qua, ma vi invitiamo a seguirci per altre che certamente verranno rilasciate nei prossimi giorni.








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05/03/2014 13:55
 
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In base al finale di Arkham City e delle missioni secondarie per me il main villain sarà:

Testo nascosto - clicca qui









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05/03/2014 15:06
 
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Ho letto le informazioni sul gioco ma mi era gia' bastato, e mi basta, l'annuncio del gioco firmato Rocksteady. Finora ho giocato "solo" i loro due splendidi capitoli su ps3. Sono una garanzia insomma, un altro facile motivo per comprarmi la ps4 :D.
La grafica non sara' chiaramente quella del trailer ma gia' ero stra-soddisfatto dei capitoli su ps3, figurarsi comunque cosa sara' sulle nuove console..

Ps: mappa 5 volte piu' grande di AC :O.. Non vedo l'ora di calarmi nuovamente nell'atmosfera pipistrellesca creata da questa favolosa sh.

Pps: non sono un particolare patito di batman, almeno era cosi' fino a quando non ho giocato le prime due perle su ps3.
[Modificato da weILL 05/03/2014 15:08]







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27/03/2014 08:55
 
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Gotham City è sotto attacco. I peggiori criminali, radunati dal terrificante Spaventapasseri, hanno messo in scacco l’intera città trasformandola in un inferno. Violenza, distruzione, crudeltà: Gotham è sconvolta da un turbinio di anarchia e omicidi. Il governo è impotente, e l’unica soluzione è evacuare. Le strade sono ormai deserte, e qualche coraggioso tutore della legge resta indietro per assicurarsi che anche l’ultimo abitante abbia lasciato questo luogo infestato dal crimine. Una dimostrazione di cuore, ma anche un rischio troppo grande: uno dei poliziotti viene infatti raggiunto da Due Facce e Pinguino, che non perdono un secondo a condannarlo a morte ed eseguire la sentenza. Basta un solo, terrificante istante: l’uomo cade esanime. I suoi occhi, paralizzati in una smorfia a metà tra l’impotenza e il terrore, fissano ormai il vuoto, tra i sogghigni perfidi dei presenti.
Qualcuno, però, è rimasto vivo a Gotham. E ha proiettato l’inconfondibile simbolo di giustizia nel cielo, quelle ali di pipistrello che significano una sola cosa: ci servi Batman, e ci servi al più presto. Così, dalle strade violente della città, saliamo verso i palazzi, oltrepassiamo gli ultimi piani e raggiungiamo i tetti, dove l’inconfondibile sagoma dell’eroe mascherato attende di dare l’ennesimo contributo alla legge, lanciandosi nel vuoto e planando verso quella che si prospetta essere una lunghissima notte.
Il filmato iniziale di Batman: Arkham Knight è impressionante. Forte come un pugno nello stomaco, questa sequenza è perfetta per creare l’atmosfera che accompagna questo capitolo conclusivo della trilogia di Batman firmata Rocksteady. Il gioco di sguardi, movimenti e smorfie è perfetto per indurre nel giocatore le emozioni necessarie ad affrontare l’avventura con il giusto spirito. C’è solo un piccolo dettaglio: quello che abbiamo appena visto non è un filmato, ma il motore grafico del gioco.



Next gen, gente!
Lo diciamo subito: da un punto di vista prettamente grafico, Batman: Arkham Knight è un gioco di nuova generazione. Il passaggio dalla sequenza appena descritta alla fase di gameplay, infatti, avviene in maniera estemporanea, senza soluzione di continuità, senza l’ombra di un caricamento e - soprattutto - senza una tangibile differenza in termini visivi. Ed è tutto così: Batman: Arkham Knight, infatti, ha deciso di integrare gioco e storia optando per cutscene che non sembrano per nulla “cut”, e che si attivano in maniera naturale ed efficace. Dobbiamo ammettere che, in effetti, è anche questo quello che ci aspettiamo dalla grafica di nuova generazione, e Rocksteady sembra avere capito come rendere più immersiva l’esperienza di gioco senza rinunciare a uno strumento chiave nella narrazione videoludica quale la sospensione dell’interattività. In altre parole, se proprio non possiamo sbarazzarci delle cutscene, è così che le vorremmo vedere d’ora in poi.
E non è finita: le animazioni - uno dei fiori all’occhiello delle produzioni precedenti di Rocksteady - sono allo stato dell’arte. Il mantello di Batman è più realistico che mai, e non crea quell’effetto “asciugamano da bagno” che abbiamo spesso visto in tanti altri titoli con protagonista un eroe con indosso una cappa. E poi c’è la pioggia: decine, forse centinaia di gocce trasparenti che scivolano lungo il volto di Bruce Wayne, lucidando la superficie della sua maschera nera e andando ad infrangersi chissà dove dopo essere cadute dal suo mento.
La città è gigantesca e pulsante. L’idea di svuotarla dai civili non porta alla morte di Gotham: le strade pullulano di nemici, e ad ogni angolo si possono scoprire quest secondarie attivate in maniera inattesa, semplicemente passando accanto a un luogo o scovando le conversazioni dei malviventi dalla propria radiotrasmittente. Al contempo, Gotham è una città vera. Non è la solita accozzaglia di grattacieli e di palazzi anonimi: in questa metropoli ci sono i quartieri, alcuni caratteristici, altri meno riconoscibili. C’è Chinatown, ci sono i bassifondi, il quartiere finanziario. Ci sono le autostrade e i ponti. E, a quanto pare, passeremo molto tempo attraversando a gran velocità questi luoghi. Perché in Batman: Arkham Knight c’è la Batmobile.



Benvenuta, cara Batmobile
Gli sviluppatori di Rocksteady hanno le palle d’acciaio. Perché introdurre una meccanica di guida in un gioco della serie Batman: Arkham è una scelta che può portare sull’orlo del baratro. Se, poi, consideriamo che la Batmobile in Arkham Knight giocherà un ruolo cruciale, i rischi aumentano in maniera quasi esponenziale. Purtroppo nell’hotel di San Francisco dove Rocksteady ha mostrato la sua ultima creazione non ci è stata data la possibilità di mettere le mani sul gioco, cosicché al momento non vi sappiamo dire se l’handling della migliore amica di Batman sia buono. Ma, dalla confidenza mostrata dagli sviluppatori, parrebbe proprio di sì.
Inoltre, la Batmobile è una sorta di veicolo corazzato apparentemente invincibile e con una tenuta di strada da fare invidia a un carro armato. L’auto di Batman può viaggiare su qualunque superficie solida e oltrepassare pendenze piuttosto ripide senza troppa difficoltà. Può inoltre sfondare muri e cancelli, e pertanto consentire al nostro eroe di raggiungere molti luoghi senza preoccuparsi troppo di restare nelle righe che delimitano la carreggiata. Pertanto, non ci dobbiamo aspettare un Batman intriso di meccaniche racing, bensì un gioco in cui il veicolo diventa un alleato indispensabile in determinate situazioni, oltre che uno strumento fondamentale per colmare le lunghe distanze introdotte dalla gigantesca Gotham City, la cui mappa di gioco supera di ben venti volte l’intera superficie del primo Arkham Asylum.
Batman e la Batmobile sono in simbiosi: basta la semplice pressione di un pulsante per richiamare il veicolo, che ci raggiungerà in un batter d’occhio. Una volta a bordo, è sufficiente premere un altro tasto per catapultare Batman fuori dall’abitacolo, e lanciarlo in cielo pronto a planare verso qualche criminale o di nuovo in cielo, grazie a una migliorata grappling gun per lanciare i rampini. Questa meccanica ci consente di passare in continuazione tra terra con il veicolo, cielo, terra a piedi e di nuovo a bordo in maniera incredibilmente fluida. Le sequenze mostrate da Rocksteady - rigorosamente giocate in tempo reale - erano indubbiamente d’effetto.
La Batmobile, infine, avrà un ruolo fondamentale nelle sequenze dell’Enigmista, che questa volta ci proporranno degli enigmi alla guida dell’auto, con percorsi che si fanno sempre più complessi e che richiedono al giocatore una certa attenzione ambientale al fine di non andare incontro a morte certa. Questo sarà solo un diversivo dalla campagna principale, ma quanto abbiamo visto ci ha lasciato una buona impressione, pur non rappresentando l’apice dell’originalità di Batman: Arkham Knight.



Ritorna il free flow system
Marchio di fabbrica della serie Arkham, anche questo quarto capitolo della saga avrà il sistema di combattimento free flow. Si tratta, in breve, di una meccanica sostanzialmente identica a quella presente nei precedenti capitoli, con l’aggiunta di alcune mosse nuove e di qualche accorgimento per rendere il tutto ancora più coreografico.
Tra le novità, si segnala la possibilità di rubare le armi ai nemici e di usarle contro i propri avversari. Nella demo abbiamo visto Batman disarmare uno sgherro di Due Facce dotato di mazza da baseball, per poi eliminare i restanti a suon di colpi inferti proprio con l’attrezzo sportivo. Allo stesso modo, Batman può combattere interagendo con l’ambiente, e dare luogo ad alcune finisher uniche che fanno uso di ciò che circonda il nostro eroe. In questo caso, abbiamo potuto ammirare l’uomo-pipistrello fracassare la testa di un nemico nel monitor di una sala di sorveglianza, con un’animazione totalmente assente in qualunque altro luogo. Nel complesso, però, questi piccoli tweak non vanno a intaccare una meccanica di gioco che ha sempre funzionato bene, ma che inizia a sentire il peso dei suoi anni. Questo, forse, è l’unico aspetto di Batman: Arkham Knight su cui manteniamo qualche riserva.
Il free flow combat system non è l’unico elemento mutuato dai precedenti capitoli della saga: fa il suo ritorno il detective mode, si ritrovano tutti i gadget del passato (più qualche new entry non ancora svelata) e, come di consueto, si possono attraversare alcune sequenze di gioco in modalità stealth. A tal proposito è stato introdotto un coreografico fear takedown, una mossa che si sbarazza di tre nemici in un colpo solo.
Tutti questi accorgimenti sembrano puntare a un maggior grado di epicità dell’intero gameplay, piuttosto che a un vero e proprio beneficio in termini di interazione e di possibilità offerte al giocatore. In questo aspetto, Batman: Arkham Knight sarà certamente più bello. Ma non è detto che sarà più divertente.



Chi è Arkham Knight?
Quando il gioco è stato ufficialmente svelato al mondo, si era parlato di Spaventapasseri come supercattivo principale dell’avventura. All’evento tenutosi a San Francisco, però, abbiamo scoperto che Arkham Knight potrebbe celare un nemico forse gerarchicamente meno importante, ma almeno altrettanto pericoloso. Parliamo proprio di Arkham Knight, colui che dà il nome al gioco e che avevamo erroneamente identificato con Batman stesso. D’altro canto, chi poteva mai essere il “cavaliere” di Arkham? E invece no, Arkham Knight è un personaggio tutto nuovo, un nemico creato da Rocksteady in collaborazione con DC Comics, un antieroe dotato di una corazza metallica, di una maschera inquietante che ricorda quella di Batman e armato con una pistola il cui calibro, probabilmente, si aggira attorno a quello dei fucili a lunga gittata.
Non abbiamo fatto in tempo a scorgere la sagoma metallica di questo nemico, che il nostro tempo al cospetto di Batman: Arkham Knight si era già concluso. E, francamente, avremmo voluto fermarci di più.
Il gioco ha indubbiamente presentato alcuni spunti a dir poco interessanti, e dal lato tecnico è certamente una delle esperienze più vicine alla nostra idea di next gen che abbiamo mai avuto il piacere di provare. Purtroppo, il gioco necessita ancora di molte rifiniture: gli sviluppatori hanno glissato sullo stato del codice presentato alla stampa, ma i frequenti e insopportabili cali di frame rate denunciano la mancanza di parecchi mesi di polishing prima del rilascio.

Commento Finale

Rocksteady ha compiuto il miracolo di realizzare un gioco basato su di un supereroe che fosse anche un capolavoro, e con questo capitolo conclusivo della trilogia l’azienda si prepara a chiudere una pagina della sua storia nel migliore dei modi. Forse è troppo presto per poter definire Batman: Arkham Knight un gioco totalmente next gen, e alcuni elementi di gameplay denunciano uno certo affidamento al passato che potrebbe rivelarsi deleterio. Ma, allo stesso modo, la nostra mascella si è schiantata sul pavimento diverse volte di fronte a questo gioco spettacolare, pieno di momenti epici e capace di offrirci la miglior Gotham City che un videogioco abbia mai saputo creare. Il tutto, ripetiamo, senza un solo caricamento e con l’aggiunta di una meccanica completamente nuova introdotta dalla Batmobile. Non è facile tenere le redini di un concept dopo quattro giochi e cinque anni, ma questo capitolo conclusivo potrebbe davvero rivelarsi una degna chiusura di una pagina indimenticabile nella storia dei videogiochi.

Screenshots :

1


2


3

4

5


fonte : Spaziogames



:love: :love: :love:







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27/03/2014 10:51
 
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L'unica cosa che mi lascia perplesso è che il "main villain" sarà creato ad hoc per questo gioco, quanto, imho, sarebbe stato molto più coinvolgente uno dei villain storici di Batman :mmm:

E' anche vero che Rocksteady gode della mia totale fiducia, quindi hype a manetta [SM=x35391] [SM=g2173859] [SM=g2173878]







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27/03/2014 12:12
 
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Metto anche il link all'articolo di spaziogames: www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/15996/batman-arkham-kni...


Ma che profondità, ed effetti luce, ha questo gioco?







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Re:
anettun, 22/05/2014 09:01:





:occhi:







http://psnprofiles.com/Eugy80uc
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Cercavo casualmente notizie su Batman e mi ritrovo lo slittamento al 2015 della sua data di uscita.. :muro: :muro:
www.gamesblog.it/post/224879/batman-arkham-knight-uscira-nel-2015-arrivano-nuovi-trailer-e-sc...


In compenso ci sono nuove immagini e un nuovo trailer












Qui altre: multiplayer.it/notizie/132684-batman-arkham-knight-trailer-sulla-batmobile-e-nuove-immag...

:occhioni: :bleah: [SM=x35391]

PS: all'E3 verrà mostrato un filmato col sistema di combattimento se non ho capito male..
[Modificato da weILL 03/06/2014 21:33]







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:occhioni: :occhioni: :occhioni: :O :O :O








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10/06/2014 18:07
 
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:occhioni: :occhioni: :occhioni: :occhioni:

Sono perdonati per il ritardo nell'uscita del gioco, se i risultati sono questi :abbr: :love: [SM=x35358]

Noto molte nuove animazioni (ingresso nella grata, discesa lungo la stessa)...niente da fare, Rocksteady è la numero uno :inchino:







We are the champions
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And we'll keep on fighting
- till the end -
We are the champions -
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No time for losers
'Cause we are the champions - of the world -
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Re:
nik1981, 10/06/2014 18:07:

:occhioni: :occhioni: :occhioni: :occhioni:

Sono perdonati per il ritardo nell'uscita del gioco, se i risultati sono questi :abbr: :love: [SM=x35358]

Noto molte nuove animazioni (ingresso nella grata, discesa lungo la stessa)...niente da fare, Rocksteady è la numero uno :inchino:



Ma sono folli a fare una città simile? Pazzesco.
[Modificato da weILL 10/06/2014 18:12]







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Anteprima di Batman: Arkham Knight
spaziogames


ASPETTATIVE
- A tratti tamarro
- La Batmobile
- Combat system ancora migliore
- Buona componente tecnica



Los Angeles - Batman: Arkham Knight è forse uno dei titoli più attesi del prossimo anno pubblicati da Warner Bros. Annunciato qualche tempo fa e attualmente in sviluppo presso Rocksteady, il nuovo capitolo delle avventure dell'uomo pipistrello si propone ai fan come un titolo completo di tutto ciò che da sempre attendono, e pronto dunque a soddisfare le loro aspettative. All'E3 2014 abbiamo avuto modo di assistere a una presentazione a porte chiuse di circa quindici minuti, e quanto visto ci ha lasciato più che soddisfatti.



Spaventapasseri ullallà
La sequenza presentataci vedeva Batman nuovamente alle prese con lo Spaventapasseri. Chiuso in una fortezza, quest'ultimo era infatti in procinto di attivare una bomba tossica in grado di sottomettere l'intera città, e lo scopo del protagonista era ovviamente quello di impedirlo con ogni mezzo e portare in salvo eventuali persone prese in ostaggio. Terminata una cutscene d'introduzione, abbiamo visto Batman dimenarsi in scioltezza tra lo scenario, attraversando condotti d'aerazione, muovendosi per tetti o, ancora, planando da un punto all'altro della mappa, Proprio a questo proposito, lo sviluppatore di Rocksteady ha voluto sottolineare come la potenza delle nuove console abbia permesso al team di introdurre mappe sviluppate non solo in larghezza ma anche in altezza, e le sequenze viste successivamente hanno confermato appieno quanto affermato.

Come in tutti gli altri capitoli della serie, anche in Arkham City troviamo il solito combat system basato sul free flow, che, seppur già buono e ben rodato, ha visto ulteriori migliorie per quanto riguarda il comparto animazioni, ora capaci di combinarsi in maniera ancora più convincente e fluida durante il passaggio da un nemico all'altro, e in termini di interazioni con lo scenario, che, insieme alla componente stealth ancora presente e ulteriormente ampliata, consentono approcci diversificati per ogni scontro. Vedere tutto questo in azione e assistere alle prodezze del protagonista è stata una vera goduria, e dobbiamo dire di esser rimasti un po' dispiaciuti per non avere avuto la possibilità di provare il titolo in prima persona.



Bremm bremm brebebebem
L'introduzione della Batmobile in questo nuovo capitolo della serie ha sicuramente stupito e rallegrato tutti gli amanti del brand. L'eroe pipistrello può infatti muoversi per le vie del mondo di gioco a bordo di un bolide di tutto rispetto, equipaggiato delle migliori tecnologie che lo rendono, tra le altre cose, una perfetta macchina da guerra e non solo. Durante l'hands off abbiamo potuto vedere il protagonista impiegare il veicolo nei modi più disparati, che vanno dal semplice utilizzo di armi da fuoco alla possibilità, un po' come si poteva fare in Just Cause, di agganciare il rampino a strutture come portoni blindati e sradicarli completamente grazie alla potenza motrice. Qualora fosse stato invece necessario evacuare un'area, era possibile richiamare il veicolo e farlo comparire nei nostri pressi con la pressione di un tasto, consentendo così anche il salvataggio di alcuni personaggi chiave scortati nello sportello posteriore.

Tornando a parlare di potenza di fuoco, la Batmobile può sparare differenti munizioni e contare su diverse raffiche adatte a ogni tipo di utilizzo, che si diversificano in base alla gittata e alla precisione richiesta di situazione in situazione. Ovviamente, e come da tradizione, le munizioni sono perlopiù non letali, anche se non dobbiamo nascondere che vedere Batman sbaragliare numerosissimi nemici con esplosioni e colpi a nostro avviso mortali non ci ha convinto del tutto.. Un'altra cosa che ci ha stupito della Batmobile è stata invece la possibilità di utilizzarla come unità di supporto durante gli scontri. In una delle scene finali della sessione di demo Batman è riuscito grazie ad essa a creare un diversivo, e a ribaltare totalmente una situazione che lo vedeva altrimenti spacciato.



L'aggiunta della Batmobile è dunque un qualcosa di ben studiato, che riesce a integrarsi alla perfezione con le meccaniche già sperimentate in passato e a variegare ancora di più l'ottima offerta di gioco di cui siamo sempre stati abituati.

Next-gen?
La build mostrataci presentava numerosissime migliorie rispetto a quella vista precedentemente. I problemi al frame rate sono quasi totalmente scomparsi, l'aliasing è presente in piccolissime porzioni e i problemi di pop-in delle texture non sono particolarmente accentuati, che con ottime probabilità verranno corretti o comunque diminuiti prima del rilascio ufficiale. Buone le animazioni facciali, anche se non sempre il labiale durante i dialoghi riesce a rivelarsi all'altezza mostrando qualche imperfezione. Eccellenti gli effetti sonori e luminosi, che riescono a rendere giustizia alla cittadina di Arkham, i cui particolari riescono ancora a lasciarci a bocca aperta, così come il già menzionato comparto animazioni.


Il nuovo Batman: Arkham Knight promette molto bene. Un comparto tecnico degno delle nuove console, un'estensione della mappa davvero buona e l'introduzione della Batmobile sono tutti elementi che rendono il titolo uno dei must have del 2015, sia per gli amanti dello storico personaggio DC, sia per chi vuole avvicinarsi alla serie per la prima volta. Il nostro consiglio è ovviamente quello di tenerlo d'occhio, e vi assicuriamo che, salvo scivoloni totalmente imprevisti, ne varrà sicuramente la pena.









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12/06/2014 12:42
 
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Un eroe e la sua auto
multiplayer

Una dimostrazione a porte chiuse ci illustra le potenzialità della Batmobile e non solo...

Il filmato di gameplay di Batman: Arkham Knight mostrato nel corso della conferenza Sony ha indubbiamente scaldato gli animi dei fan dell'uomo pipistrello, dividendoli però tra coloro che hanno dimostrato di apprezzare la maniera in cui la Batmobile può trasformarsi in un vero e proprio carro armato e tutti gli altri che l'hanno liquidata come una feature non propriamente in linea con gli standard dell'uomo pipistrello: evidentemente consci di questa potenziale criticità, gli sviluppatori di Rocksteady hanno voluto chiarire questo - unitamente ad altri aspetti - nel corso di una presentazione a porte chiuse alla quale abbiamo assistito e che ora vi andiamo a descrivere.



Sempre più cavaliere, sempre più oscuro

Non si vive ovviamente solo di Batmobile, ed infatti il primo elemento che è saltato all'occhio di questa dimostrazione di Batman: Arkham Knight è stato il sontuoso aspetto grafico del titolo, evidente figlio dell'impegno di Rocksteady nello sfruttare l'hardware delle console di nuova generazione: oltre alla definizione delle texture, siamo rimasti molto colpiti dall'assoluta qualità dei modelli poligonali (Batman è più imponente e "cattivo" che mai) e dall'eccezionale resa della pioggia che bagnava Gotham City, la quale peraltro si stagliava per kilometri ai nostri occhi grazie alla complicità di un orizzonte visivo davvero esteso.

Il tutto senza trascurare una verticalità dello scenario ancora maggiore, che anzi è stata subito sfruttata nella demo per mostrare come il Bat-artiglio in dotazione del protagonista ora sia capace di toccare distanze molto più elevate e di consentire una maggiore fluidità nei momenti immediatamente successivi al raggiungimento della destinazione. Rocksteady ha evidentemente lavorato di limature per snellire il sistema di controllo del gioco, come è emerso chiaramente quando Batman si è lanciato verso una grata aprendola automaticamente senza richiedere all'utente ulteriori sollecitazioni. Nella missione oggetto della demo, l'uomo pipistrello doveva salvare degli ostaggi tenuti prigionieri all'interno di una raffineria, come di consueto alternando fasi stealth a combattimenti corpo a corpo ad alto tasso di adrenalina.

Non mancano però le novità ed i perfezionamenti ad una struttura ludica che comunque non appare rivoluzionata sotto questo frangente: il prodotto finale conterà dunque su nuovi gadget e tipologie di nemici, ma anche e soprattutto su mosse inedite in dotazione di Batman . Nel corso delle risse, abbiamo potuto ammirare gli effetti del takedown ambientale, che sfrutta degli elementi dello scenario per mettere KO un avversario, ma abbiamo apprezzato anche il cosiddetto takedown da panico, che consente di eliminare in un colpo solo un gruppo ristretto di nemici ignari.



K.I.T.T. a chi?
E' venuto poi il turno della tanto attesa Batmobile, che si è dimostrata un mezzo estremamente versatile e soprattutto attivabile in qualunque momento grazie ad un telecomando che ingrossa la lista di gadget a disposizione dell'uomo pipistrello.

Oltre a servire per esplorare più velocemente lo scenario, il possente veicolo sarà utile anche negli enigmi e nei combattimenti, stando ad alcuni esempi mostrati durante la presentazione. Un eroe e la sua auto Nel primo caso, abbiamo visto la Batmobile utilizzare un cavo da traino per sollevare piattaforme e pedane ma anche per distruggere intere pareti; nel secondo ambito, oltre a permettere al cavaliere oscuro di uscire al volo dall'abitacolo per saltare direttamente addosso al nemico desiderato, il veicolo ha dimostrato un supporto attivo anche durante un particolare combattimento, quando ha messo a disposizione il proprio cannone (caricato a dardi rigorosamente non letali) per eliminare i nemici con un inedito takedown da Batmobile, attivabile con la pressione contemporanea di due tasti al momento giusto.

Arriviamo infine al tanto discusso Battle Mode, ovvero la trasformazione del mezzo in tank, anch'essa effettuabile semplicemente agendo su un pulsante: in questa veste, la Batmobile può agilmente spostarsi anche di lato per evitare gli attacchi nemici, contrattaccando con raffiche di mitragliatrice e colpi di cannone. Più volte nel corso della demo è stata usata questa soluzione per avere la meglio di gruppi di droni armati, e anche se all'inizio può sembrare straniante vedere una cosa del genere in un titolo di Batman, il tutto pare abbastanza divertente e spettacolare da poter far passare in secondo piano le perplessità legate alla coerenza stilistica.



Certezze
+ Graficamente sontuoso
+ Il gameplay sembra godere di molte migliorie
+ La Batmobile è un potente strumento...

Dubbi
- ...forse persino troppo
- Chi si aspettava una rivoluzione totale potrebbe rimanere deluso











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