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PlayStation VR: La realtà virtuale Sony

Ultimo Aggiornamento: 22/11/2018 16:14
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17/03/2016 11:10
 
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Sony ha annunciato prezzo e finestra di lancio di PlayStation VR
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Costerà 399 euro e arriverà a ottobre

Durante un evento alla GDC 2016 di San Francisco, Sony ha finalmente annunciato prezzo e finestra di lancio di PlayStation VR, il visore per la realtà virtuale da collegare a PlayStation 4. Il dispositivo arriverà nei negozi a ottobre e costerà 399 euro.








Conferenza PlayStation VR - Videoanteprima GDC 2016
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Con una conferenza dedicata, Sony tramite Andrew House ha presentato ufficialmente la versione finale di PlayStation VR, con tutte le specifiche, la finestra di lancio e il prezzo. Vincenzo, presente di persona alla GDC 2016, ha inoltre provato la periferica e alcuni dei giochi dedicati in sviluppo per la periferica; vediamo tutti i dettagli e le sue impressioni grazie alla nostra Videoanteprima.








La confezione di PlayStation VR non conterrà PlayStation Move e Camera
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Andranno acquistati a parte

Dalla GDC 2016 arriva una precisazione sulla confezione di PlayStation VR: non conterrà PlayStation Move e PlayStation Camera, periferiche consigliate per avere l'esperienza completa della realtà virtuale su PlayStation 4. Ovviamente doverle acquistare a parte fa lievitare leggermente il prezzo del tutto.





Rivelate le funzioni dell'unità esterna di PlayStation VR
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Non servirà per aumentare la capacità di calcolo della console

Come già sottolineato in passato, l'unità esterna di PlayStation VR non servirà ad aumentare la capacità di calcolo di PlayStation 4, che secondo il senior staff engineer Chris Norden dispone della potenza sufficiente per effettuare rendering a 120 Hz, senza bisogno di spinte ulteriori.

Durante la GDC 2016, Norden ha spiegato che il piccolo box, che misura 14 x 14 cm, non rappresenta un'espansione né un upgrade per la console, e non potrà essere utilizzato dagli sviluppatori in alcun modo. Servirà in pratica per processare l'audio 3D, visualizzare il social screen in modo ottimale, dividere gli stream audio e video da inviare al televisore e gestire l'interfaccia del cinematic mode.












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