[X360, PS3 e PC] Assassin's creed

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Ddevil
00lunedì 20 agosto 2007 04:32



UN PO DI STORIA

Un assassino per le strade di Gerusalemme


Sviluppato dalle geniali menti di Ubisoft Montreal, “Assassin’s Creed” rappresenta probabilmente uno dei progetti più ambiziosi di questa software house. I continui rinvii che hanno accompagnato lo sviluppo del titolo, seppur frustranti, sono stati determinanti nel creare un clima di grandissima attesa, che lo ha portato ad diventare uno dei “most-wanted” assoluti di quest’anno. Durante l’ennesima presentazione del gioco, tenutasi questa volta all’E3 2007, sono stati mostrati interessanti dettagli in merito al sistema di gioco ed alla story-line del titolo, mediante una nuovissima demo giocabile, in esclusiva per la stampa. Siete curiosi di sapere cosa abbiamo scoperto?

Terra Santa, 1191 d.C.
La storia di Assassin’s Creed ha luogo nel XII secolo a Gerusalemme, durante i terribili anni delle Crociate. In questo periodo di grande tensione, Cavalieri Templari e Musulmani si sfideranno sino allo stremo delle forze, pur di ottenere pieno controllo della tanto bramata “Terra Santa”. A prendere parte al conflitto, vi saranno anche gli “Assassini”, un gruppo di guerrieri Musulmani d’elite, il cui compito sarà quello di indebolire le armate Cristiane, eliminando le figure militari e politiche di maggior rilevanza; tra loro troveremo un abilissimo combattente di nome “Altair”, protagonista del gioco, il quale dopo essere stato brutalmente umiliato in seguito ad un imperdonabile fallimento, avrà come unica ragione di vita quella di redimere il suo nome agli occhi dei suoi “maestri”, per riacquistare finalmente l’onore.

Gerusalemme è nelle tue mani
Nella demo presentata in occasione dell’attuale “E3”, abbiamo avuto modo di scoprire fantastiche novità in merito alla meccanica di gioco di questo titolo. Il tutto ha luogo a Gerusalemme (prima delle 3 grandi “metropoli” che saranno esplorabili nella versione finale) ed il primo impatto con la città è davvero strabiliante. La realizzazione degli edifici, tra i quali anche alcune strutture storiche, lascia davvero senza fiato, in quanto ogni struttura visibile, presenta un dettaglio grafico mai visto fino ad oggi. Uno degli aspetti più importanti di questa rappresentazione, è il fatto che Altair potrà interagire attivamente con qualsiasi edificio presente sul territorio, sfruttando svariati appigli, che gli consentiranno una piacevole, quanto facile scalata delle mura. L’interazione con il territorio è praticamente infinita, dando ampio spazio alle vostre doti di improvvisazione. Inoltre le animazioni dei movimenti sono davvero stupefacenti, mostrando una fluidità che le fa sembrare davvero naturali.

Il sistema di controllo appare davvero semplice ed intuitivo; i 4 tasti principali del joypad sono associati alle varie parti del corpo di Altair: la testa, la mano libera, la mano “armata” e le gambe. La pressione di uno qualunque di questi tasti, determinerà una particolare azione, ma combinandoli con il trigger destro si otterranno risultati straordinari, come per esempio la “Corsa”. All’apparenza tale movimento può sembrare banale e immeritevole di tanta attenzione, ma in realtà rappresenta “l’arma in più” del protagonista; tramite la corsa, oltre a scattare velocemente, sarà possibile interagire istantaneamente con gli edifici. Correndo verso una casa o un palazzo, Altair effettuerà un rapido balzo verso le mura, iniziando la sua “scalata”. Questa caratteristica, si rivelerà del tutto fondamentale durante i vostri inseguimenti o fughe, visto che in molte situazioni, non avrete tempo di pensare, dovrete soltanto correre il più velocemente possibile. La maggior parte degli inseguimenti avrà luogo nelle strade della città, affollate di persone che potrebbero rivelarsi utili, ma allo stesso tempo d’intralcio: durante un inseguimento per esempio, nonostante la possibilità di farvi strada con la forza, non sarà facile attraversare il “muro” di donne, mendicanti e delinquenti che vi troverete davanti,; al contrario, se foste voi la preda, la popolazione potrà essere usata a vostro favore, per far perdere le proprie tracce, mimetizzandosi con i passanti. In determinate situazioni, a fare da sfondo ai vostri inseguimenti, non vi saranno le strade, ma bensì i tetti degli edifici; sfruttando, anche in questo caso, la corsa di Altair, potrete saltare da una casa all’altra con grande naturalezza, evitando i numerosi ostacoli presenti a terra, ma attenzione, perché così facendo potreste attirare l’attenzione delle guardie, le quali eventualmente, potrebbero anche corrervi dietro.

Talal deve morire
La storia sarà divisa in svariate missioni, che dovrebbero avere come principale obbiettivo quello di assassinare un determinato personaggio. Nella demo presentata, la preda è un perfido schiavista di nome “Talal”; come ucciderlo è a completa discrezione del giocatore, ma è stato dimostrato come ogni nostra azione, porterà a delle variazioni nell’ambiente circostante. Il comportamento della popolazione, è completamente dinamico e sarà determinato dalla nostra condotta; niente e nessuno dimostrerà interesse nei confronti di Altair spontaneamente, tutto sarà una conseguenza di ciò che decideremo di fare. Un atteggiamento troppo violento per esempio, potrebbe spaventare le persone circostanti, che a quel punto si metterebbero ad urlare, attirando inevitabilmente l’attenzione delle guardie. Per questi motivo, la scelta migliore sembra essere quella di “confondersi” tra la folla con grande discrezione, cercando di destare meno attenzione possibile. Per raggiungere l’obbiettivo, sarà necessario raccogliere informazioni riguardo alla sua posizione e una volta trovato, dovrà essere ucciso il più velocemente possibile; un’eccessiva lentezza potrebbe infatti dargli la possibilità di chiamare dei rinforzi, che rallenterebbero notevolmente l’inseguimento, allungando i tempi della missione. Anche in questo caso, le reazioni della nostra preda potrebbero variare a seconda delle nostre azioni, determinando un’esperienza di gioco incredibilmente dinamica. Il sistema di combattimento è apparentemente molto semplice, ma allo stesso tempo necessita di una grande abilità per essere sfruttato al meglio. Altair potrà contare su una serie di armi tra cui, spade e una lama d’assassino (estremamente efficace e “discreta”), che potranno essere usate a nostro piacimento, per attacchi più o meno “appariscenti”, ma comunque sempre violentissimi; utilizzando un’arma nella maniera adeguata, sarà infatti possibile neutralizzare il nemico con un solo colpo. Una volta commesso il crimine, avrà inizio la nostra fuga dagli uomini di Talal e dalle guardie della città; per completare una missione sarà necessario far perdere le nostre tracce, “scomparendo” tra la folla, o nascondendosi in qualche edificio.

Commento finale
“Assassin’s Creed” si prospetta come uno dei primi titoli veramente degni della “next-generation”; la sua meccanica di gioco, estremamente innovativa, unita ad una totale interazione con il territorio circostante, vi regalerà un’esperienza di gioco irripetibile.
Le ambientazioni, fedelmente riproposte, garantiranno inoltre un elemento di grandissimo coinvolgimento, che porterà la vostra immedesimazione nel personaggio ai massimi livelli. Inoltre, la realizzazione tecnica, appare di primissimo livello e la cura dei dettagli dei personaggi (Altair in primis), accompagnata dalla costante variabilità comportamentale della popolazione, saprà emozionarvi in maniera incredibile.
Salvo ulteriori ritardi, il gioco dovrebbe essere finalmente disponibile a partire da Novembre per PC, Xbox360 e Playstation 3. Siete pronti a fare un salto nel XII secolo?




DALLE PAROLE ALLE IMMAGINI
















DALLE IMMAGINI AI VIDEO












In alcuni video si ripetono delle scene ma vale la pena rivederle [SM=x35321]

Inoltre potete trovare altri video e immagini nei siti specializzati, ma il succo è questo [SM=x35275]

Data di uscita per 360 e ps3 : 13/11/07

" " " pc: marzo 08



Piccolo ot: certo che la ubisoft ha scelto un BEL personaggio per presentare il gioco all'e3 [SM=x35317] [SM=x35320]
Si chiama Jade Raymond ed è una Producer della ubisoft


fine ot [SM=x35274]

Inutile dire che questo gioco è uno dei motivi per cui ho preso la 360 e che non vedo l'ora che esca [SM=x35317]
-EvilRyu-
00lunedì 20 agosto 2007 10:20
bello bello...

ma modalità online?
=Texastornado=
00lunedì 20 agosto 2007 10:40
Dopo tre capitoli fotocopia del Principe di Persia ,di cui l'ultimo veramente osceno,di giochi come questo ne faccio veramente a meno.Non mi sa di niente,è il solito personaggio agilissimo,capace di muoversi nel tempo,ma con la folla a farne da novità. Ha un bel caracter design niente da dire,ma è uno di quei prodotti che completati in 5 o 6 ore ,non rigiocherai mai. Poi esattamente come Heavenly Sword, è nato dal fatto che usciranno seguiti prequel e sequel (come minimo una trilogia)assolutamente uguali. Che palle.
Ddevil
00lunedì 20 agosto 2007 12:11
per l'online non ho letto dettagli. Per quanto riguarda prince of persia, beh io gli unici che ho giocato a fondo sono stati quelli per AMIGA, per ps2 li ho provati, ma non mi hanno attirato. Questo non so....c'è qualcosa che mi attira, forse l'ambientazione, forse i movimenti(simili a pop ma non troppo) di Altair, forse perchè lo stealth ha un valore più importante di pop...non so dirti [SM=x35274]

Thunder105
00lunedì 20 agosto 2007 12:30
Questo sara' proprio un bel game [SM=x35291] Non vedo l'ora che esca...AH l'attesa sara' compensata da pes2008 [SM=x35278]
Ddevil
00mercoledì 22 agosto 2007 21:38












sbrand
00mercoledì 22 agosto 2007 21:44
Non so cosa mi fa sbavare di più: Assassin Creed o la producer della ubisoft.. il che è tutto dire [SM=x35274]
Ddevil
00mercoledì 22 agosto 2007 22:07
Re:
sbrand, 22/08/2007 21.44:

Non so cosa mi fa sbavare di più: Assassin Creed o la producer della ubisoft.. il che è tutto dire [SM=x35274]




difficile la scelta [SM=x35274]
Ddevil
00giovedì 30 agosto 2007 00:45





Li hanno messi il 28, e si vedono alcune parti già viste(ancora non li ho visti interamente) [SM=x35278]
winning
00giovedì 30 agosto 2007 01:13
beh! non mi sembra per niente come prince of persia , a me da' l'impressione di un gioco molto simile a GTA ma ambientanto nel medioevo, e con una grafica straordinaria, puoi andare dove vuoi a quanto sembra dai video. Speriamo esca una demo per farci giocare nell'attesa un po' lunga dell'uscita.........
-EvilRyu-
00sabato 29 settembre 2007 00:46
Assassin’s Creed su 360 sarà migliore

Come riportato da IGN, nel corso di una dimostrazione per i giornalisti presenti ad X06 la bella produttrice del gioco Jade Raymond, dopo aver spiegato il funzionamento del sistema di controllo del gioco si è soffermata sulle differenze tra la versione Xbox 360 e PS3.
Jade ha spiegato che anche se le due versioni del gioco sono al momento praticamente identiche, il team di sviluppo migliorerà la versione 360 in due aree particolari: gli obiettivi (achievements) e l’IA della folla. A quanto pare l’hardware di Xbox 360 permette di sfruttare maggiormente il modello di multithreading utilizzato dal gioco, e questo permetterà agli sviluppatori di realizzare una folla piu’ intelligente rispetto alla versione Ps3.
Thunder105
00sabato 29 settembre 2007 01:37
che palle,farla uguale no eh
Ddevil
00sabato 29 settembre 2007 02:57
ma come fino ad 1 mese fa dicevano che AC sarebbe stato uno di quei titoli IDENTICI nelle versioni xbox360/ps3 ... possibile che ad 1 mese e mezzo dall'uscita è cambiato qualcosa nelle console? [SM=x35277]
Thunder105
00domenica 7 ottobre 2007 11:01
Mi sa che prenoto anche questo...C'e' anche il cofanetto [SM=x35274]
La libertà di Assassin's Creed
Nuovo video-diario di sviluppo per il gioco di Ubisoft.
Resteranno forse delusi i tanti fan di Jade Raymond, la giovane producer del gioco, ma non è lei la protagonista del nuovo video-diario di sviluppo di Assassin's Creed bensì il biondo Patrice Désilets, direttore creativo di questa mega-produzione targata Ubisoft.

Il filmato, che trovate in streaming dopo il testo, si focalizza sulla libertà del protagonista (e quindi anche del giocatore) nell'affrontare l'enorme "sand box" - ribatezzato fantasiosamente "flower box" - che costituisce il mondo del gioco, viaggiando ed esplorando le tre città ricreate dal team di sviluppo e personalizzando la propria avventura nell'atto stesso di giocarla.

La versione per il download (12,4 MB in formato Windows Media) dello stesso filmato è disponibile a http://www.ubi.com/IT/Downloads/Info.aspx?dlId=2365

EDIT PRESO DAL FORUM UBI...Non è che non sia mai stato mostrato nulla della versione PS3, è che le due versioni sono identiche... Wink
Tranquilli, gli utenti PS3 non rimarranno delusi!
JaMaIcAdue
00domenica 7 ottobre 2007 11:25
Si sanno i requisiti per pc?
DoKtOr Do
00sabato 13 ottobre 2007 19:14
Assassin's Creed: i problemi dello sviluppo

Il team di sviluppo di Assassin's Creed ha spiegato in una intervista al sito ProG i problemi posti dalle piattaforme Xbox 360 e PS3. Sul fronte 360 si stanno facendo molti sforzi per far entrare tutto il gioco e l'audio localizzato in 5 lingue in un unico DVD, mentre sulla piattaforma Sony ci sono molti problemi con la complicata gestione della memoria, che diversamente dalla memoria unificata di Xbox 360 è divisa in due banchi da 256 MB assegnati rispettivamente a CPU e GPU.
Gli sviluppatori hanno però voluto tranquillizzare i fan spiegando che sia Microsoft che Sony stanno dando una mano per risolvere i rispettivi problemi, e che all'uscita nei negozi il titolo risulterà identico ed indistinguibile sulle due piattaforme. Siamo contenti di vedere che la società ed i produttori di console stanno facendo tanti sforzi per superare le limitazioni delle rispettive macchine e consegnare a tutti i giocatori un prodotto all'altezza delle aspettative.

da mondoxbox

bhè per la x360 mi sembra facile risolvere, togli le 4 lingue e ne lasci 1 per ogni paese....oppure ne togli 3 e lasci lingua del paese + inglese [SM=x35374]

per la ps3...si sapeva della difficoltà nel programmare...basterà ottimizzare ulteriormente il codice
JackNapier
00domenica 14 ottobre 2007 12:19
Re:
=Texastornado=, 20/08/2007 10.40:

Dopo tre capitoli fotocopia del Principe di Persia ,di cui l'ultimo veramente osceno,di giochi come questo ne faccio veramente a meno.Non mi sa di niente,è il solito personaggio agilissimo,capace di muoversi nel tempo,ma con la folla a farne da novità. Ha un bel caracter design niente da dire,ma è uno di quei prodotti che completati in 5 o 6 ore ,non rigiocherai mai. Poi esattamente come Heavenly Sword, è nato dal fatto che usciranno seguiti prequel e sequel (come minimo una trilogia)assolutamente uguali. Che palle.




e in base a che cosa dici questo visto che il gioco ancora deve uscire e la demo non la faranno? 5 o 6 ore? Io ho sentito parlare di 20 ore minimo [SM=x35363] (dalle 20 alle 40 )
aeiouipsilon
00domenica 14 ottobre 2007 12:26
domanda:

ma perché se nella versione x360 si è obbligati a rientrare nelle dimensioni del dvd,

nella versione ps3 devono mettere altrettanti limiti?


io questa disequazione [x360 (maggiore - uguale) ps3] non la capisco davvero....
winning
00domenica 21 ottobre 2007 20:16


eccolonel video si vede la mappa del gioco, e' incredibile quanto e' grande, qui stiamo parlando veramente di un gioco simile a GTA ma ambientato nel medioevo, forse questo potrebbe essere il gioco che davvero rende il next generation.......
Johncena a
00domenica 21 ottobre 2007 20:18
Re:
winning, 21/10/2007 20.16:

nel video si vede la mappa del gioco, e' incredibile quanto e' grande, qui stiamo parlando veramente di un gioco simile a GTA ma ambientato nel medioevo, forse questo potrebbe essere il gioco che davvero rende il next generation.......




dov'è il video? [SM=x35274]
weILL
00domenica 21 ottobre 2007 20:20
Re:
winning, 21/10/2007 20.16:

nel video si vede la mappa del gioco, e' incredibile quanto e' grande, qui stiamo parlando veramente di un gioco simile a GTA ma ambientato nel medioevo, forse questo potrebbe essere il gioco che davvero rende il next generation.......



Unito.
NAZUCAO1
00sabato 3 novembre 2007 16:35
ho letto da qualche parte che Famitsu avrebbe dato un impressionante 37/40 a sto giocono..

paura:O
Thunder105
00sabato 3 novembre 2007 22:53
Re:
NAZUCAO1, 03/11/2007 16.35:

ho letto da qualche parte che Famitsu avrebbe dato un impressionante 37/40 a sto giocono..

paura:O




Si,confermo...Su multiplayer c'e' l'articolo...
che giocone [SM=x35278]
bobone89
00domenica 4 novembre 2007 01:10
mamma mia sarà il gioco del secolo....

non vedo l'ora!!!!!!
NAZUCAO1
00lunedì 5 novembre 2007 20:09
altri voti impressionanti...

a sto punto tra cod4 e AC è proprio indecisione totale...aiutoooooo

US
Game Informer: 95%
Gamepro: 5/5

Japan
Famitsu 360: 37/40

Australia
OPM PS3 10/10

NL
Power Unlimited: 99%

Thunder105
00lunedì 5 novembre 2007 22:07
Re:
NAZUCAO1, 05/11/2007 20.09:

altri voti impressionanti...

a sto punto tra cod4 e AC è proprio indecisione totale...aiutoooooo

US
Game Informer: 95%
Gamepro: 5/5

Japan
Famitsu 360: 37/40

Australia
OPM PS3 10/10

NL
Power Unlimited: 99%




[SM=x35301] [SM=x35304] [SM=x35291] [SM=x35291]
Johncena a
00lunedì 5 novembre 2007 22:16
Re:
NAZUCAO1, 05/11/2007 20.09:

altri voti impressionanti...

a sto punto tra cod4 e AC è proprio indecisione totale...aiutoooooo

US
Game Informer: 95%
Gamepro: 5/5

Japan
Famitsu 360: 37/40

Australia
OPM PS3 10/10

NL
Power Unlimited: 99%




[SM=x35321]
Thunder105
00lunedì 5 novembre 2007 22:17
Ma alla fine il game quando esce? io sapevo a fine novembre...E' che venerdi esce call of duty 4 e spendere 140 euro per 2 game....
=Texastornado=
00venerdì 9 novembre 2007 12:58


Voooooooola mio Minypooooony hahahah è un uovo si pasqua fatto ad hoc da ubisoft...non è un bug.
Tidu§
00venerdì 9 novembre 2007 13:13
Re:
=Texastornado=, 09/11/2007 12.58:



Voooooooola mio Minypooooony hahahah è un uovo si pasqua fatto ad hoc da ubisoft...non è un bug.



oddiooo avevo visto solo il video senza leggere prima quello che avevi scritto sotto [SM=x35274]
già stavo mandando a cagare ubisoft sony microsoft e compagnia bella [SM=x35281]
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