editare stadi aiutoooo

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linus85
00martedì 19 ottobre 2004 00:17
ho modificato vari settori di stadio ma quando faccio import bmp con il prog afsexplorer quale devo scegliere AS OPAQUE oppure READ ALPHA per favore spiegatemi peke' nn so' come fare??????
Curva Nord12
00martedì 19 ottobre 2004 09:18
Re: Eccoti Accontentato!

Scritto da: linus85 19/10/2004 0.17
ho modificato vari settori di stadio ma quando faccio import bmp con il prog afsexplorer quale devo scegliere AS OPAQUE oppure READ ALPHA per favore spiegatemi peke' nn so' come fare??????


Innanzitutto utilizza WEGRAPHICSTUDIO per inserire le BMP.te lo consiglio!
Caricato l' AFS_J,le texture degli stadi sono nella cartella ST 01j 02j 01w 02w 03w e così via e i file da modificare sono in DF.Base DR.Base NF.Base NR.Base.
Premesso questo ecco il procedimnento:
1-Prima di modificare i vari files bmp del gioco devi vedere la posizione sull'immagine Bmp delle trasparenze(vale a dire le cose che durante il gioco nn si vedranno e sono cioè quelle ke premendo il tasto Alpha Mask vedi Bianche)
2-Con un programma di grafica appunto,modifichi il Bmp e riempi gli spazi che devono essre settati poi in seguito con la trasparenza,(che ripeto hai precedentemente visto con l'Alpha Mask di WEGRAPHICSTUDIO),col colore Verde Fluorescente o Fucsia o cmq colori che si distaccano molto dai colori che hai usato per modificare il bmp.
3-Ora con WEGRAPHICSTUDIO carichi la tua bmp, a dx c'è un tasto quadrato nero(mi sembra sia quello dell'Opacità)lo premi e vedrai la barretta sotto con la percetuale a 100%.Fatto ciò clikki sul simbolo del contagocce e poi con esso clikki sul colore da rendere trasparente(ad es. il verde fluorescente)e vedrai che sulla schermata in alto a dx, quella con i quadratini per intenderci kiamata Palette vedrai selezionato il colore da te clikkato col contagocce sull'immagine bmb.
A questo punto sulla barretta della percentuale porta il valore da 100% a 0%, avrai così ottenuto quella parte scelta da te Trasparente.
Per verificare la trasparenza clikka ora sul tastino(quello precedente il tasto dell'opacità)e vedrai che la parte trasparente sarà binca, mentre il nero che vedi è ciò che nel gioco sarà visibile.
4-Fatto quanto detto sopra ora trascini la tua bmp sul file originale visibile in basso e il gioco è fatto.
Spero di essere stato chiaro il più possibile, nn è facile spegare a parole un così complesso procedimento e se hai problemi postali. CIAO!!
PS: questo tipo di procedimento vale per tutte le Texture del Gioco quindi anche per le maglie!![SM=x35275] [SM=x35284]
Febius eleven
00martedì 19 ottobre 2004 10:26
importando degli stadi da we8 ho notato che in alcuni stadi di pes4 sono state aggiunte delle texture per cui bisogna importare i file bmp uno per uno....chi conferma?
gendo
00giovedì 21 ottobre 2004 22:59
penso di si...importoando direttamente il file bin gli stadi si vedono male...forse è questo il problema?
Superstardj
00giovedì 21 ottobre 2004 23:35
Re:

Scritto da: gendo 21/10/2004 22.59
penso di si...importoando direttamente il file bin gli stadi si vedono male...forse è questo il problema?



Siete sicuri?
Quali stadi?
Una soluzione veloce senza togliere aggiungere bmp ci sarebbe...
Superstardj
00giovedì 21 ottobre 2004 23:48
Re: Re:

Scritto da: Superstardj 21/10/2004 23.35


Siete sicuri?
Quali stadi?
Una soluzione veloce senza togliere aggiungere bmp ci sarebbe...



Niente, mi sono ricreduto subito.

E' che pensavo si potesse importare direttamente tutto l'afs dello stadio (per esempio il file stw09.afs), però in pes4 i bin degli stadi sono tutti sparsi quindi non si può...
Non ci avevo pensato!

Cmq domani provo un altra soluzione. Una soluzione che usavo per convertire gli stadi da pes3 per ps2 a pes3 Pc.


Superstardj
00giovedì 21 ottobre 2004 23:49
Voi intanto se avete del tempo provate a importare TUTTI i bin dello stadio e non solo i df,dr,nf,nr, (spazio in kb permettendo ovviamente) poi provate e fateci sapere.
linus85
00giovedì 21 ottobre 2004 23:54
Re:
EHI RAGAZZI vorrei importareil san paolo dal we7 in we8 posso farlo voi ke ne dite?? e poi io ho inserito le mie modifiche degli stadi con afsexplorer scegliendo as opaque ho masterizzato e le mie modifike hanno dato esito positivo e senza trasparenza
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