magliette in we 8 (nn so se e giusto)

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artik83
00venerdì 6 agosto 2004 22:48
su evo web


My method of importing the kits.

1.Load WE7i .afs and export any desired kit file [.bin]

2.Using Apache tool extract the WE8 DATA_J.afs from WE8.iso

3.Open the DATA_J.afs using AFS Extract tool

4.Import your .bin file in pl_uni.afs directory

5.Make sure you select update afs option when importing kits.

6.Load the Apache tool and load WE8.iso.Highlight
DATA_J.afs and then choose the tab at the top that says update file.
Apache tool might seem as though it has stoped responding but it hasn't really. It is just a minor fault due to it being a beta still.

7.Burn the WE8.iso using Record now max or
Alchol 100%

Try editing the .bins of the kits in different ways then test it.


c'era ki aveva detto ke le maglie avevano un altro codice di criptaggio

[SM=x35274] [SM=x35274] [SM=x35274]

[Modificato da artik83 06/08/2004 23.14]

Tarquet
00sabato 7 agosto 2004 00:44
se è vero, questa è una notiziona gente [SM=x35275]
PAC MAN
00sabato 7 agosto 2004 01:12
raga il codice è diverso infatti se estraete un bin maglie da we8 e provate ad aprirlo con il wepicture decoder 1,70 l'ultimo uscito non vedete nulla anzi vi dice file non supportato
Quello che hai riportato e solo il metedo di come si fà la procedura per inserire le maglie il punto è che se non scoprono il nuovo codice e fanno il nuovo tool non si potranno inserire [SM=x35299]



PS: fino a che non si vedrà un template di WE8 che evidenzia lo stesso template non si potrà inserire nulla in più in we8 ci sono molte più squadre come si fa ad inserire le amglie di WE7int [SM=x35299]

[Modificato da PAC MAN 07/08/2004 1.14]

Tarquet
00sabato 7 agosto 2004 01:14
Re:

Scritto da: PAC MAN 07/08/2004 1.12
raga il codice è diverso infatti se estraete un bin maglie da we8 e provate ad aprirlo con il wepicture decoder 1,70 l'ultimo uscito non vedete nulla anzi vi dice file non supportato
Quello che hai riportato e solo il metedo di come si fà la procedura per inserire le maglie il punto è che se non scoprono il nuovo codice e fanno il nuovo tool non si potranno inserire [SM=x35299]



PS: fino a che non si vedrà un template di WE8 che evidenzia lo stesso template non si potrà inserire nulla in più in we8 ci sono molte più squadre come si fa ad inserire le amglie di WE7int [SM=x35299]

[Modificato da PAC MAN 07/08/2004 1.14]



beh hai ragione mi sà
Ramsete74
00sabato 7 agosto 2004 01:17
infatti ha proprio ragione pacman, è inutile stare a sperare in questi metodii bisogna per forza decriptare l'algoritmo delle maglie
Bonehead981
00sabato 7 agosto 2004 02:39
ZaNzArA_5 pensaci tu!
crema e gusto
00sabato 7 agosto 2004 03:41
Re:

Scritto da: PAC MAN 07/08/2004 1.12
raga il codice è diverso infatti se estraete un bin maglie da we8 e provate ad aprirlo con il wepicture decoder 1,70 l'ultimo uscito non vedete nulla anzi vi dice file non supportato
Quello che hai riportato e solo il metedo di come si fà la procedura per inserire le maglie il punto è che se non scoprono il nuovo codice e fanno il nuovo tool non si potranno inserire [SM=x35299]



PS: fino a che non si vedrà un template di WE8 che evidenzia lo stesso template non si potrà inserire nulla in più in we8 ci sono molte più squadre come si fa ad inserire le amglie di WE7int [SM=x35299]

[Modificato da PAC MAN 07/08/2004 1.14]




E se le template fossero uguali??
PAC MAN
00sabato 7 agosto 2004 12:24
cmq devi aspettare la decompressione dell'algoritmo altrimenti vai a crashare il gioco inserendo l'intera cartella da we7int
pilato
00sabato 7 agosto 2004 14:41
Le template sono diverse secondo me, inoltre ci sarà spazio per lo sporco sui pantaloncini come fu per le bende nel 7
Qualcuno aveva postato un immagine rovinatissima di una maglia importata dal 7I e diceva che si bloccava alla schermata prima della partita.
Ci saranno anche i modelli 2D nel bin [SM=x35300]
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