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FIFA 15 - Info, News, Anteprime e Video

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    00 30/06/2014 20:52

    FIFA 15 - Riepilogo Info e News
    Topic in continuo aggiornamento







    Piattaforme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
    Genere: Sportivo
    Sviluppatore: EA Sports
    Distributore: EA
    Data uscita: 25 settembre 2014

    www.easports.com/it/fifa
    twitter.com/EASPORTSFIFA






    FIFA 15 CARATTERISTICHE
    Con EA SPORTS FIFA 15 il calcio prende vita grazie a una serie incredibile di dettagli, per regalarti emozioni mai provate prima!

    Intelligenza Emotiva



    Per la prima volta in assoluto, i giocatori hanno dei ricordi e mostreranno emozioni in base al contesto della partita. I giocatori ora reagiscono ai momenti clou in campo, come contrasti duri, occasioni sprecate, gol d'antologia, ecc., proprio come farebbero nella realtà, grazie a oltre 600 nuove reazioni emotive.

    Grazie all’aggiunta di oltre 600 reazioni emotive, i giocatori ora reagiscono in modo credibile ai momenti più intensi del match. Ogni giocatore possiede attitudini e sentimenti differenti verso ogni singolo compagno di squadra e avversario.

    Interventi fuori tempo, occasioni mancate e reti cruciali – tutti e 22 i giocatori reagiscono in modo naturale a ciò che è accade durante la partita..

    L’espressione dei volti ed il linguaggio del corpo dei vostri top player preferiti saranno rappresentati al meglio.

    Emozione & Intensità è una delle caratteristiche principali di FIFA 15.





    ATMOSFERE DA STADIO DINAMICHE E COINVOLGENTI
    La partita è dinamica e coinvolgente. La telecronaca migliorata sottolineerà le reazioni del pubblico, arricchite da cori e scenografie sugli spalti specifiche per nazione o persino per il tuo club. Nuove scene in panchina, animazioni a bordo campo, festeggiamenti per i gol in 10 uomini e altro ancora ti faranno vivere ogni match in prima persona.




    Il Match Day è ora più dinamico e immersivo– vivrai attimi intensi, sarai calato nel vivo dell’azione dentro e fuori dal campo.

    I club e le diverse nazioni avranno folle urlanti e canti dedicati e personalizzati. Ad esempio, all’Anfield i fan del Liverpool saranno visibilmente differenti dai supporter del Boca Juniors alla Bombonera.





    Gli stadi più in importanti saranno incredibilmente autentici con atmosfere uniche e tifoserie riconoscibili.

    Mentre i tifosi del Manchester City faranno il Poznan ed altri cori e canti dedicati al loro Club i telecronisti commenteranno di conseguenza.

    Ti sembrerà di essere realmente in campo grazie a raccatta-palle animati, panchine reattive, e cartelloni pubblicitari ai led luminosi attivi. Le partite in FIFA 15… saranno così esaltanti che per esultare avrai bisogno di 10 uomini!





    INTELLIGENZA SENZA RIVALI: TATTICHE E SISTEMI DI GIOCO
    I tuoi compagni e gli avversari ora sono consapevoli di ciò che accade durante il match e modificheranno il loro atteggiamento di conseguenza, proprio come nella realtà. Difesa a oltranza, Mettila in area e Perdi tempo sono alcune delle tattiche di squadra con cui avrai a che fare in FIFA 15.





    In FIFA 15 il tuo compagno di squadra e i tuoi avversari riconoscono le situazioni critiche e modificano tattiche e sistemi di gioco per migliorare la situazione in campo. Park the Bus, In The Mixer, e Time Wasting – sono tattiche veloci con cui dovrai familiarizzare. Avrai anche la possibilità di impostare la mentalità di squadra per reagire alle tattiche di gioco dell’avversario.

    La tua area sarà bersagliata da palloni lunghi mentre l’AI del tuo avversario proverà a recuperare il risultato, oppure lo stesso avversario tenterà di rimanere in zona bandierina per far scorrere l’orologio..

    In FIFA 15 i tentativi di spostarsi in avanti e scoprirsi in modo pericoloso saranno più probabili rispetto a quei momenti in cui in FIFA 14 i giocatori tentano di fare possesso palla e giocare in modo conservativo – tutto ciò da vita ad un comportamento dell’avversario più umano e vario.


    GRAFICA INCREDIBILE: VOLTI E MODELLI REALISTICI DEI GIOCATORI
    La nuova generazione di calciatori è qui. I volti dei giocatori presentano un livello di dettaglio incredibile, mentre i modelli dei vari atleti ricordano da vicino quelli delle rispettive controparti reali. Le divise si muovono in maniera realistica e cambiano in base all'ambiente, sporcandosi di fango ed erba durante la partita.





    La Nuova Generazione del giocatore di calcio. In FIFA 15 il dettaglio grafico dei volti dei giocatori raggiunge livelli mai raggiunti prima, tutto questo grazie al nuovo sistema di rendering e illuminazione che tiene conto della loro fisicità.

    Saranno chiaramente visibili i movimenti dei capelli, il respiro e le movenze facciali. I modelli dei giocatori ridisegnati e la meccanica di movimento replicano l’atleticità e l’esplosività delle controparti reali.

    I kit si muovono in modo veritiero e interagiscono con l’ambiente circostante, sporcandosi di fango ed erba durante il corso del match.





    CAMPI DA GIOCO DINAMICI
    Gli stadi prendono vita per offrire quelle emozioni che solo il calcio è in grado di regalare. Il terreno si consuma con il passare dei minuti, con i segni lasciati dai tacchetti, gli interventi in scivolata e i detriti visibili sul campo. Le bandierine dei calci d'angolo e le reti delle porte si muovono in maniera realistica, mentre i cartelloni pubblicitari animati a LED donano un ulteriore tocco di autenticità a FIFA 15.





    In FIFA 15, le scarpe dei giocatori lascieranno impronte e segni sulla superficie di gioco. I movimenti e le battaglie in mezzo al campo si rifletteranno in un parziale e costante deterioramento della superficie di gioco.

    Impronte, scivolate e movimenti delle zolle saranno tutte visibili.

    Adesso oscilleranno anche le bandierine!

    E le porte si alzeranno quando verranno colpite dai tiri più potenti.

    I cartelloni pubbliciatri a LED luminosi attivi contribuiranno ad aumentare il livello di realismo ed immersività.





    Agilità & Controllo e Contatto Palla Rinnovato
    Lascia i difensori nella polvere, o controlla la palla come i migliori calciatori del mondo. I giocatori entrano in azione con il bilanciamento migliorato, tagli e tocchi più ravvicinati in fase di possesso, dando una maggiore reattività e personalità alle superstar del gioco. Tocca con mano un fantastico controllo mentre mantieni la palla durante uno scatto, o cercando un’apertura nelle situazioni più serrate.

    Modelli e Volti dei Giocatori Realistici
    I giocatori di Nuova Generazione sono tra noi. I volti dei giocatori hanno un incredibile livello di dettaglio, mentre I modelli dei personaggi risultano potenti e atletici sia alla vista che pad alla mano. Le divise si muovono in maniera realistica e cambiano con l’ambiente, diventando sporche di fango ed erba con il passare del match.

    Atmosfere da Stadio Dinamiche e Coinvolgenti
    Match Day diventa ancora più dinamico e immersivo. Il commento migliorato metterà in luce le reazioni uniche dei tifosi, con cori e comportamenti che cambiano in base alla location. Nuove reazioni della panchina, festeggiamenti dei gol a 10 uomini e molto altro ti terranno appassionato alla storia del match.

    Intelligenza Emotiva
    Con oltre 600 nuove reazioni emotive, i giocatori ora reagiscono ai momenti più intensi sul campo – entrate cattive, occasioni mancate, gol epici – come farebbero nella vita reale.

    Campi da Gioco Dinamici
    Gli stadi sono vivi e pieni di quelle emozioni a cui solo il calcio può dar vita. Le superfici di gioco si consumano nel corso della partita, con impronte degli scarpini, segni delle scivolate e zolle visibili nel campo. Le bandierine del corner si muovono, i pali vengono scossi, e i pannelli pubblicitari a LED animati rendono FIFA 15 ricco di vita.

    Sfide Uno contro Uno e Controllo del Compagno di Squadra
    Rubare il possesso al tuo avversario è più appagante che mai! Intercetta e mantieni la palla con Possession Tackles e i nuovi contrasti di spalla. Senti l’impatto con la nuova fisica delle cadute; saranno visibili anche le maglie trattenute grazie alla tecnologia potenziata per i tessuti. FIFA 15 cambia il modo in cui lotti per il Pallone in ogni più piccolo dettaglio.

    Tattiche e Sistemi di Gioco
    I tuoi compagni e gli avversari controllati dalla CPU ora riconoscono ciò che succeed nel match e cambieranno le loro tattiche proprio come I very giocatori. Park the Bus, In The Mixer, and Time Wastingsono alcune tra le Tattiche di Squadra a cui ti troverai di fronte in FIFA 15.


    [Modificato da li4m 19/07/2014 10:22]
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    00 30/06/2014 21:06

    FIFA 15 porterà l'Ignite Engine di PlayStation 4 e Xbox One anche su PC.

    Avevamo chiesto di saperne di più dall'E3 2014 ed EA Sports ci ha subito accontentati, pubblicando i primi dettagli di FIFA 15 insieme a un breve teaser che mostra Luis Alberto Suárez (suggerimento sul nuovo testimonial?) impegnato a battere un calcio di punizione.

    In attesa della conferenza di Electronic Arts del 9 giugno, quello che ci è concesso sapere per ora è che FIFA 15 arriverà su PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Tutto come previsto, con l'Ignite Engine pronto a tornare sulle console di nuova generazione e su PC, dove farà il suo debutto.

    Le versioni PC, PlayStation 4 e Xbox One di FIFA 15 godranno dunque delle stesse funzionalità, riportando così la prima al pari con il mondo console. Pubblicati già da ora anche i requisiti di sistema di FIFA 15 per PC, dettagliati come segue.

    Requisiti minimi
    SO: Windows Vista/7/8/8.1 64-bit
    CPU: Intel Q6600 Core 2 Quad @ 2.4 GHz
    RAM: 4 GB
    Spazio su disco: 15 GB
    Schede video: ATI Radeon HD 5770, Nvidia GeForce GTX 650
    DirectX: 11.0

    Requisiti raccomandati
    SO: Windows Vista/7/8/8.1 64-bit
    CPU: Intel Core i5-2550K @ 3.4 GHz
    RAM: 8 GB
    Schede video: ATI Radeon HD 6870, Nvidia GeForce GTX 460

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    00 30/06/2014 21:12

    FIFA 15 @E3 2014 - Improvements Demo
    gametrailers




    [Modificato da li4m 23/07/2014 17:05]
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    00 30/06/2014 21:13

    FIFA 15 PROVATO - Il diavolo è nei dettagli
    multiplayer

    Prima prova per il sempre attesissimo calcistico targato EA. Basteranno le novità a tenere alto l'interesse degli appassionati?

    Puntuale come un orologio, anche quest'anno, a ridosso dell'E3, Electronic Arts ci ha invitati a Milano per il reveal del nuovo FIFA. Il diavolo è nei dettagli A guidarci nei meandri delle nuove feature sviluppate dai ragazzi di EA Canada, abbiamo trovato Sebastian Enrique e Nick Channon, producer del gioco con il quale abbiamo avuto l'opportunità di scambiare due chiacchiere concentrandoci su un paio di spunti interessanti emersi durante la loro presentazione e la nostra prova. La build, ancora acerba, ci ha permesso di saggiare solamente parte delle introduzioni di FIFA 15, ma quanto rivelatoci dai due sviluppatori è bastato a farci capire l'indirizzo impresso al titolo dopo il salto generazionale della passata stagione e l'ottimo riscontro in termini di pubblico e critica. Se con FIFA 14 le meraviglie della next gen avevano finalmente fatto capolino nella serie, con il nuovo FIFA 15 i cambiamenti saranno ragionevolmente meno evidenti a una prima occhiata, ma promettono un'esperienza di gioco ancora più dettagliata che punta al realismo senza mezzi termini. L'anno scorso l'Ignite Engine ha superato egregiamente il suo primo test, ora è il momento di concentrarsi sui dettagli.
    twittalo! Per FIFA è arrivato il momento di concentrarsi sull'atmosfera e sull'esperienza di gioco



    Migliorare senza stravolgere
    La prima grande novità, paradossalmente, non riguarda nessuna feature del gioco. FIFA 15, infatti, oltre che nella versione PlayStation 4 e Xbox One uscirà anche su PC in una veste del tutto e per tutto simile a quella per console current gen. Appurati i 1080p e i 60 fps per tutti, l'arrivo del titolo sulla piattaforma potenzialmente più performante presente sul mercato farà la felicità dei calciofili pcisti che l'anno scorso sono rimasti con l'amaro in bocca, ma che quest'anno potranno dare fondo alla loro voglia di pallone forti anche della completa compatibilità promessa da Microsoft con il pad Xbox One. Se è vero infatti che le nuove console sono dei PC un po' attempati ottimizzati a dovere, Channon ci ha spiegato che la vera sfida è stata proprio rendere il motore di gioco performante sulle tantissime configurazioni scelte dai giocatori. Il diavolo è nei dettagli È stato quindi necessario un anno di sviluppo addizionale, ma tutte le modalità e le feature introdotte in questo nuovo capitolo faranno bella mostra di sé su tutte e tre le piattaforme da gioco.

    Ma facciamo un passo indietro: in FIFA 14 la parola d'ordine di Electronic Arts era "fisicità" riferita a tutti gli aspetti del calcio, dagli atleti ai contrasti al comportamento della sfera. Il risultato, pad alla mano, è stato ottimo: la palla rimane meno attaccata al giocatore, non è possibile fare i fenomeni a centrocampo ma anzi bisogna difendere la sfera e farla girare opportunamente con l'aiuto dei compagni, con l'obiettivo di creare spazi per arrivare in area e costruirsi succose occasioni da gol. Il True Player Motion e il Pure Shot sono stati i due pilastri che hanno reso possibile tutto questo, gettando la basi per quelli che saranno i capitoli successivi del franchise e per le nuove feature che troveremo in FIFA 15.

    Come detto, infatti, il lavoro degli sviluppatori non si è indirizzato verso miglioramenti clamorosi o stravolgimenti di sorta, quanto piuttosto verso affinamenti e aggiustamenti riguardanti soprattutto il coinvolgimento del giocatore, intervenendo sul comparto grafico e sull'atmosfera che è lecito aspettarsi all'interno di uno stadio di calcio strapieno in ogni ordine di posto. La base di partenza era solidissima, ma solamente lavorando di fino sui dettagli è stato possibile fare un ulteriore salto di qualità.



    L'atmosfera delle grandi occasioni
    Se sul controllo dei singoli giocatori e sul vasto campionario di movenze e animazioni palla al piede l'ultimo FIFA si è rivelato più che soddisfacente, è sull'atmosfera in campo e sull'interazione tra compagni di squadra che la serie ha da sempre mostrato delle carenze. Troppo spesso infatti, i calciatori non coinvolti nell'azione di gioco se ne stanno in disparte, inerti, in una staticità che stona con tutto l'ampio ventaglio di possibilità che il complesso sistema di gioco sviluppato in questi anni da EA Sport mette a disposizione.

    Con FIFA 15, gli sviluppatori hanno lavorato in tal senso, aggiungendo maggiore intensità e una componente emozionale alle azioni sul campo, con i giocatori controllati dall'intelligenza artificiale che reagiscono alle giocate avversarie e alle azioni dei compagni di squadra in un modo del tutto diverso rispetto al passato, forti di un vasto campionario di nuove animazioni. Per esempio, se un giocatore subisce sistematicamente dei falli che ne interrompono l'azione, inizialmente questo si rialzerà tranquillo, magari lanciando un'occhiataccia all'arbitro, mentre successivamente reagirà stizzito o arrabbiato in base al temperamento della controparte reale.

    Lo stesso vale durante la costruzione delle azioni: ignorare troppe volte un giocatore smarcato o intento a fare un taglio o un inserimento causerà inizialmente disappunto e successivamente plateali gesti di rimprovero per il mancato passaggio. Il risultato è che al di là del giocatore controllato col pad, la squadra nella sua totalità risulta più unita e partecipe all'azione, lamentandosi quando necessario ma anche applaudendo e supportando i compagni se un tiro non è andato a buon fine o un suggerimento fuori misura non ha portato al gol.

    Certo, il tutto non influirà direttamente sul gameplay, ma migliora nettamente il coinvolgimento della partita e l'atmosfera del match, come ci ha spiegato lo stesso Channon: "Abbiamo puntato molto sulle emozioni e sull'intensità di gioco. Per me il calcio è lo sport più emotivo che c'è: le persone si appassionano moltissimo alla loro squadra del cuore, seguono le partite, l'atmosfera allo stadio è sempre incredibile e tutto ciò volevamo trasferirlo sul campo da gioco, così come i giocatori che interagiscono e reagiscono in maniera differente alle situazioni che si presentano durante la partita". Anche l'atmosfera sugli spalti promette un notevole salto di qualità: coreografie che coinvolgono l'intero stadio si alternano a sciarpate, cori e incitamenti che cambiano in base alle abitudini del tifo nei campionati e negli stadi in cui si gioca, senza dimenticare i diversi contesti delle competizioni nazionali e internazionali.



    Sul terreno di gioco
    Oltre all'accoppiata emotività-intensità, anche l'IA ha goduto di un interessante step evolutivo. L'introduzione delle Team Tactics nelle routine dei giocatori controllati dalla CPU promette una maggiore resa in termini di realismo come ha rimarcato il producer: "Le Team Tactics sono un cambiamento molto importante nella serie. Con le console di precedente generazione avevamo delle limitazioni in termini di intelligenza artificiale che si comportava analizzando la situazione frame by frame. Il diavolo è nei dettagli Ora il nuovo hardware ci ha permesso di dare alle squadre obiettivi di corto, medio e lungo termine, e di creare un'IA in grado di reagire alla partita in maniera più umana: se sono sotto di un gol, sarò più propenso a creare occasioni in attacco, prendendo più rischi e rimanendo scoperto in difesa. Oppure se sono in vantaggio, gli ultimi minuti della partita sarò più incline a chiudermi dietro la linea di centrocampo e affidarmi al possesso palla".

    Anche sul fronte dell'uno contro uno le dinamiche sembrano essere cambiate: dai video dimostrativi abbiamo visto come i difensori tendano ad arretrare verso la porta rallentando l'attaccante e aspettando l'arrivo di un compagno di reparto, piuttosto che affondare un tackle che potrebbe non andare a buon fine. Tutte queste migliorie nel sistema di gioco, sono poi impreziosite da una serie di aggiunte e accorgimento grafici che rendono FIFA 15 ancor più dettagliato e bello da vedere rispetto al predecessore. Innanzitutto sono state riviste le proporzioni dei modelli poligonali intervenendo sulla forma delle spalle e dandogli un look in generale più atletico, tipico di un calciatore professionista che per lavoro si allena tutti i giorni. Ciò si riflette positivamente sulla qualità delle animazioni e dei contatti, ora più realistici e gradevoli da vedere. Nuovo anche il sistema di illuminazione, basato su fonti di luce che senza bisogno di filtri secondari è in grado di riprodurre su schermo ombre e sfumature tipiche di una partita giocata in una giornata soleggiata. Piccole modifiche molto apprezzate anche quelle riguardanti il terreno di gioco che non muta con l'incedere della partita in maniera prerenderizzata, ma catturando ogni passo, tiro, contatto e scivolata dei ventidue in campo e modificandosi di conseguenza.



    Feel the game
    A livello ludico, non possiamo rimarcare eclatanti novità rispetto alla scorsa edizione. Prima di tutto perchè abbiamo avuto a disposizione una build completa solamente al 50 - 60% che non ci ha dato modo di valutare pienamente le Team Tactics e l'alchimia di squadra, e secondariamente per un gameplay che nei suoi punti di massima espressione è rimasto pressoché invariato. In FIFA 15 i tiri sono quelli ottimi del capitolo precedente, così come ritroviamo intatta la necessità di far girare palla per imbastire un'azione che possa effettivamente impensierire la difesa avversaria con tagli e pericolosi inserimenti dalle retrovie. Il diavolo è nei dettagli In generale i giocatori sono parsi più agili e reattivi ai comandi, destreggiandosi con dribbling più stretti e precisi rimanendo però sempre vulnerabili ai contrasti avversari. Usare il corpo a protezione della palla è di fondamentale importanza per non perderne il possesso in un battibaleno, soprattutto alla luce di una fisica migliorata che ne rende ancora più incerto il controllo: basta infatti un lieve contatto con un altro giocatore, un rimbalzo sporcato dal manto erboso ormai consumato o un contatto fortuito, per modificare rotazione e traiettoria della sfera rendendo il controllo nettamente più difficoltoso.

    Abbiamo inoltre notato nuove animazioni nei contrasti che siano uno conto uno (con vistose trattenute della maglia), oppure in scivolata. Nei calci d'angolo è stata aggiunta la possibilità di selezionare con la levetta analogica il compagno al quale indirizzare la palla, nonché una serie di nuovi tiri con cui spazzare con sicurezza l'area spedendo la palla in fallo latrale il più lontano possibile dalla nostra porta.

    E la versione old-gen? Come da tradizione EA ha intenzione di supportare le vecchie console ancora per alcuni anni a venire, ma nel caso specifico non si limiterà ad un aggiornamento delle rose e del mercato estivo, introducendo alcune di queste nuove feature anche su PS3 e Xbox 360. Non ci resta dunque che aspettare i dettagli sulle modalità e una prova più approfondita in occasione dell'E3 iniziata da poche ore e poi durante la GamesCom, ma sembra già lecito chiedersi quanto queste novità marginali possano effettivamente mantenere alta l'attenzione su un titolo a cadenza annuale.


    Certezze

    + Una solidissima base di partenza
    + Atmosfera in campo e sugli spalti ancor più coinvolgente

    Dubbi

    - Basteranno miglioramenti marginali a giustificare l'acquisto annuale?
    - Team Tactics e intelligenza artificiale da verificare







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    li4m
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    00 30/06/2014 21:14

    Anteprima di FIFA 15
    spaziogames


    ASPETTATIVE
    - Nuovi modelli dei giocatori
    - Atmosfera migliorata
    - Diversi ritocchi al gameplay



    Tutti gli anni il copione è sempre lo stesso: si avvicina l’E3 e in gran segreto Electronic Arts invita le testate giornalistiche più importanti a provare in anteprima il nuovo capitolo di FIFA, così da uscire con un bell’articolo in concomitanza con il giorno delle conferenze pre-fiera. Anche il 2014 ovviamente non poteva fare differenza e qualche settimana fa, a Milano, abbiamo incontrato Nick Channon e Sebastian Enrique, pronti ad elencarci tutti i passi avanti fatti dalla produzione, le innovazioni tecnologiche e le modifiche al gameplay. Nel 2013 l’avvento delle console di nuova generazione aveva permesso ad EA di introdurre per i suoi giochi sportivi l’IGNITE engine, un motore particolarmente flessibile capace di portare animazioni e giocabilità su un altro livello. Nonostante lo sviluppo cross platform di FIFA 14 qualche novità si era già vista, ma quest’anno, con uno sviluppo dedicato alle versioni di nuova generazione, il distacco sarà ancora più marcato.
    Vediamo dunque in cosa consistono queste modifiche e quanto influenzeranno il modo di giocare in FIFA 15.



    Fischio d’inizio
    Il primo contatto con il titolo quest’anno pone l’accento sull’incredibile atmosfera delle partite più importanti. Sono infatti gli stadi, il pubblico e l’impatto grafico gli elementi principali messi sotto la lente di ingrandimento. Gli sviluppatori hanno voluto insomma rimarcare in maniera pesante le piccole migliorie messe in atto con lo scorso capitolo, perfezionandole notevolmente per fornire ai propri fan il primo vero e proprio titolo calcistico di nuova generazione. Maggior realismo per Electronic Arts significa maggior coinvolgimento, e tutto ciò parte da bordo campo. Ancor prima di calcare il terreno di gioco ci troveremo infatti immersi in un’atmosfera caldissima, degna dei match che contano davvero con una folla sugli spalti migliorata esteticamente e decisamente più calorosa che in passato, pronta a sostenere il proprio team e ad affossare il morale degli avversari, con ripercussioni importanti, tanto da influenzare addirittura le prestazioni dei giocatori nel match.

    Se il contorno della partita quindi non teme rivali, è quando si arriva al fischio di inizio che le cose si fanno terribilmente serie. L’accorgimento più rilevante di quest’anno è la completa rimodellazione poligonale dei calciatori, riprodotti in maniera ancora più fedele grazie alla rivisitazione della forma di spalle e braccia.
    I nuovi modelli permettono di cancellare con un colpo di spugna tutti i bug e i problemi derivanti da un’impostazione non corretta della parte superiore del torso che inficiava, non poco, sulle rimesse laterali, sui contrasti e, cosa decisamente più importante, sulle parate dei portieri. Grazie all’arrivo di tutta una serie di nuove animazioni i salti e gli slanci saranno più fluidi e una nuova reattività dovrebbe garantire finalmente una difesa della linea di porta pronta e intelligente.



    Palla al centro
    Il gameplay di FIFA 15 non rappresenta tuttavia una rivoluzione totale nella serie. I ragazzi di Electronic Arts hanno infatti preferito limare quello di FIFA 14, correggendo parecchi punti critici evidenziati dalla community lo scorso anno. L'aspetto più criticato della passata edizione è stata l'estrema facilità nel segnare con i colpi di testa, sia da calcio da fermo sia da cross. Ora tutto questo è più difficile e solo i giocatori più tecnici sono capaci di servire passaggi precisi. Durante la nostra prova è capitato di mandare parecchi palloni in curva, e anche i passaggi bassi sono più imprecisi, un tentativo per limitare i soliti uno-due centrali degli attaccanti, vero problema da ormai troppe edizioni.

    Cambiamenti persino per il sistema di controllo palla, con i calciatori che ora sbagliano i controlli più difficili, il tutto per valorizzare i giocatori più tecnici, capaci di esibirsi in spettacolari stop a seguire per liberarsi dei difensori avversari. In corsa invece il nuovo sistema non ha convinto al 100%. I giocatori cercano di portarsi avanti la palla utilizzando il loro piede preferito come avviene nella realtà, i movimenti non sono però fluidi, in particolare nelle situazioni con due difensori che recuperano l'attaccante. Profonde modifiche poi per quanto riguarda le situazioni di palla inattiva: premendo la levetta analogica destra potremo ora controllare un uomo in campo, smarcandoci dal difensore prima di chiedere palla. Una modifica interessante che potrebbe rivelarsi una preziosa arma nelle mani dei giocatori più esperti, capaci di sorprendere più facilmente le difese avversarie.
    Chiudiamo parlando della CPU, ora decisamente più "umana". L'interminabile serie di passaggi senza errori pare essere stata eliminata, ora il computer, anche alle difficoltà più alte, commette qualche errore ed è più facile vedere qualche tiro da fuori, con gli attaccanti che puntano i difensori per andare facilmente in porta.



    Il profumo dell’erba
    La cosa che ha lasciato più il segno di questa prova è stata tuttavia l’usura del terreno di gioco, parzialmente scriptata, che mette in risalto le scivolate effettuate dai giocatori, le fasce più utilizzate e le aree più calpestate. Grande influenza la ha anche il meteo con pantaloncini e giocatori che si sporcano in caso di pioggia e il pallone che schizza sulla neve in maniera verosimile. Il realismo raggiunge nuovi standard anche con le pallonate sulla traversa che ora la spostano sensibilmente e la fanno vibrare. questo primo incontro insomma è stato incentrato principalmente sul comparto estetico e sull’impatto grafico con una build, completa solo al 50%, che non permette una disamina più approfondita nel gameplay. Già ora però si vedono migliorie sull’IA, indirizzata ora a rispondere direttamente ai movimenti del giocatore frame dopo frame piuttosto che tentare di anticiparlo e seguire percorsi precalcolati, feature che renderà uniche ed estremamente diversificate le diverse azioni di gioco.

    Questo piccolo assaggio di calcio next gen insomma ci è piaciuto davvero parecchio, nonostante i limiti imposti dall’arretratezza dello sviluppo. Anche quest’anno avremo tanti piccoli passi avanti che andranno a comporre un titolo solido e migliore rispetto al passato, ci dobbiamo aspettare un nuovo distacco dalla concorrenza?


    FIFA 15 parte con il piede giusto, mettendo sul piatto prima di ogni altra cosa un comparto tecnico di primissimo livello, con dettagli grafici eccellenti e in grado di coinvolgere i giocatori in maniera totale. Completa il tutto un’atmosfera eccezionale creata da stadi e pubblico curati nei minimi dettagli. Aspettiamo dunque ulteriori prove, e soprattutto una build più completa, per analizzare a fondo il gameplay e verificare alcuni problemi di poco conto apparsi in questo test.





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    00 30/06/2014 21:14

    FIFA 15: Confermata la modalità Torneo e Ospite
    videogames.com




    Manca pochissimo ormai all”E3 2014 di Los Angeles, ma EA Sports ha annunciato prima del previsto un dettaglio importante che riguarda FIFA 15.

    Le modalità “Torneo” e “Ospite” sono state infatti confermate per tutte le piattaforme.

    Un passo importante per tutti i giocatori in possesso di una console next gen, visto che per il titolo precedente, queste due tipologie di gioco erano previste solo per console old gen.





    [Modificato da li4m 05/07/2014 01:18]
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    00 30/06/2014 21:16

    FIFA 15 Anteprima
    gamesurf

    Le stagioni calcistiche hanno emesso ormai i loro verdetti, cosi come le maggiori competizioni internazionali. A pochissimi giorni dall'inizio del mondiale, abbiamo avuto però la possibilità di testare con mano una versione, molto preliminare di FIFA 15, vera e propria Mecca per gli amanti del calcio virtuale. In questo articolo vi raccontiamo le nostre impressioni.

    Provare le emozioni di una partita vera
    L'arrivo di un nuovo FIFA, nonostante l'uscita su base annuale, è sempre un momento di grande attesa da parte dei fan. Speranza, paure, richieste, suggerimenti si condensano tutti all'interno di una presentazione che illustra le iniziali novità in termini tecnici e di gameplay. A fare gli onori di casa ci hanno pensato Nick Channon e Sebastian Enrique, arrivati direttamente dagli studi canadesi di EA Sports.

    I due sviluppatori ci hanno raccontato che la base di partenza, per lo sviluppo di FIFA 15, sono stati i miglioramenti apporti alla versione next gen di FIFA 14 e ovviamente l'ignite engine.

    Quello che hanno cercato di realizzare quest'anno, conoscendo qualcosa di più sull'architettura delle console da poco arrivate, è un gioco che facesse provare a chi sta giocando le emozioni che si percepiscono guardando un match o calcando qualsivoglia tipo di campetto. Proprio per questo motivo è stato siglato il motto “feel the game”.

    Per elaborare questo concetto all'interno delle linee di codice, si è pensato a suddividere il tutto in quattro grosse categorie. La prima è stata chiamata “Emotion & Intensity”e prova a porta sul rettangolo di gioco gli stati d'animo dei giocatori. Nel corso del match, in base all'andamento della partita, o dello stato del singolo giocatore, si potranno avere reazioni diverse dei vari calciatori. I “sentimenti” dei giocatori, inoltre, varieranno nel corso della disputa, e questo ci spingerà a scrutare le reazioni in campo per capire se il giocatore si trova psicologicamente in difficoltà e magari sostituirlo. Reazioni, che ovviamente saranno simulate anche per i falli, e che varieranno in base alla cattiveria del tackle e dell'entrata, oltre che ovviamente dal temperamento del calciatore.

    Una cosa che Channon ha tenuto a precisare, è che questo elemento influenzerà solo a livello estetico il match. Elaborare un concetto del genere in grado di influenzare anche il gameplay, avrebbe richiesto un sacco di tempo in termini di bilanciamento, e questo ha fatto optare per la componente estetica.

    Ma il fattore contorno non finisce qui. Dopo l'ottimo lavoro fatto sulla folla grazie al'ignite engine, in FIFA 15 le tifoserie sono state studiate ulteriormente ed in alcuni casi avremo vere e proprie riproduzioni di alcune tra le coreografie più belle, come i suppoters del Liverpool che cantano “You Never Walk Alone”, oppure il famoso muro giallo del Borussia Dortmun, sino ad arrivare alle caldissime tifose sud americane. al momento non siamo in grado di dirvi quante e quali saranno le tifoserie presenti nella versione finale.

    A cambiare saranno anche le esultanze, anche queste influenzate dal momento della partita. Se dovessimo segnare un gol deciso al 90' vedremo tutta la squadra andare ad esultare con il realizzatore del gol.

    Infine, parlando sempre di contorno, dobbiamo segnalare i nuovi Highlights, gestiti interamente dalla IA. A differenza del passato avremo una regia molto più televisiva, con musica di sottofondo e stacco della telecronaca nel momento del gol. Davvero un ottimo lavoro, ve lo assicuriamo.

    Ma il gameplay?
    Prima di parlarvi delle novità in termini di gioco, spendiamo qualche parola sul comparto tecnico, ribattezzato “incredible visual”. Partendo dall'ottimo motore proprietario, abbiamo potuto ammirare una totale rimodellazione del fisico dei calciatori, ora decisamente più proporzionati tra spalle, testa e gambe.

    A cambiare è anche l'illuminazione di gioco, che va ad impattare principalmente la qualità visiva dell'erba, ora decisamente più realistica sia di giorno che di notte. Inoltre, finalmente, avremo un graduale e percepibilie deterioramento del terreno, cosa che renderà più realistico da vedere il campo stesso.

    Chiudiamo parlandovi di altre finezze, ma che nel complesso aiutano a rendere più gradevole da vedere il gioco. Capelli che si muovono in maniera realistica, completo che si sporca in maniera credibile, bandierine che si muovono e pali della porta che tremano se vengono colpiti e così via.

    Terzo e penultimo punto di discussione è stato quello chiamato “Unrivalled Intelligence” e ci è servito per introdurre il discorso dell'intelligenza artificiale delle squadre avversarie. Anche queste, come i singoli giocatori, saranno influenzato dal risultato. Stiamo vincendo 1 a 0 e mancano pochi minuti alla fine match? vedremo i giocatori gradualmente abbassarsi sino ad arrivare ad 11 uomini dietro la linea della porta. Viceversa, in caso di sconfitto la squadra diventerà decisamente più spregiudicata in fase offensiva.

    Potremo inoltre adottare tattiche più sporche, come perdere tempo, oppure avvicinarsi alla bandiera del calcio d'angolo avversario per portare fuori i difensori e guadagnare magari un calcio d'angolo. Anche in questo caso parliamo di finezze, ma che contribuisco a rendere più veritiero e plausibile il rettangolo virtuale.

    Infine, non dimentichiamoci delle migliorie apportate ai giocatori stessi. Innanzitutto è stata inserita una nuova variabile riguardante il piede di preferenza del giocatore. in maniera del tutto automatica, il giocatore cercherà sempre di sistemarsi la palla sul piede naturale, facilitandosi così il tiro verso la porta.

    Giocando abbiamo anche potuto constatare che il dribbling e il movimento nello stretto dei calciatori è decisamente più fluido e snello, grazie a tutta una serie di nuove animazioni basate sempre sul “locomotion” di cui vi abbiamo parlato lo scorso anno.

    A migliorare sono anche gli scontri uno contro uno tra attaccanti e difensori, con i secondi ora decisamente più rognosi, decisi e che non mollano dopo la prima svista. Tutto il resto è rimasto invariato dall'anno scorso, con due aggiunte però significative. La prima è una nuova fisica della palla, decisamente più accurata e ormai estremamente realistica. La seconda è la possibilità di controllare sia nei calci d'angolo che nelle rimesse laterali i giocatori in campo e non chi sta effettuando la rimessa/lancio. Questo dovrebbe migliorare di molto il controllo ed evitare situazioni decisamente spiacevoli apparse nei capitoli passati. Con il portiere, invece, potremo chiamare la squadra a salire per una rimessa lunga.

    A questo ovviamente bisogna aggiungere tutte le novità di FIFA 14, e quelle viste nello spin off dei Mondiali, come ad esempio la possibilità di predisporre schemi anche sui calci d'angolo e non solo sui calci piazzati.

    Un nuovo FIFA? Non proprio.

    Arriviamo cosi alla prova sul campo. Partiamo subito con il dire che il codice essendo al 50% è stato per buona parte ingiudicabile. La demo ci presentava solamente le amichevoli tra alcuni dei migliori team d'Europa (Juventus, Bayern Monaco, PSG, Barcellona ecc). Sul campo il feeling è molto simile a quello del precedente FIFA, anche se la velocità a nostro modo di vedere è stata leggermente abbassata, dando ancora più risalto al componente fisica che, per quello che abbiamo potuto provare, risulta discretamente bilanciata tra giocatori pesanti e giocatori più rapidi.

    La fisica del pallone è pienamente percepibile sul campo, cosi come le varie reazioni dei calciatori che ci hanno convinto, nonostante alcuni bug. Il tutto guadagna ancora più libertà se giocato in full manual, grazie ad uno spazio di manovra decisamente più ampio e meno automatizzato.

    Insomma, non ci troviamo sicuramente davanti ad uno dei capitoli più rivoluzionari della serie, ma piuttosto ad un prodotto che prova a definire e cesellare tutta una serie di dettagli che spaziano dal gameplay alla componente estetica.

    Nonostante il primo impatto sia stato quindi decisamente positivo, ancora molto c'è da scoprire sull'online, sulle modalità di gioco, sul FUT e altro ancora, quindi non ci resta che darvi appuntamento al nostro prossimo hands on per ulteriori dettagli su FIFA 15.


    FIFA 15, sembra non introdurre meccaniche che vanno a rivoluzione un gameplay comunque già molto solido. Piuttosto, porta all'interno della serie tutta una serie di finezze che solo grazie alla next gen, possono ora essere realizzate in maniera credibile. Queste le nostre prime sensazioni, su un codice - dobbiamo ribadirlo - ancora troppo preliminare per esprimere giudizi più complessi.



    [Modificato da li4m 05/07/2014 01:19]
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    00 30/06/2014 21:18
    FIFA 15 - Tre video rubati @E3







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    00 30/06/2014 21:21

    FIFA 15 Preview
    fsb

    In a year where EA have released football games as frequently as Danny Welbeck has found the back of the net, we now approach the business end of the football gaming calendar. Following a solid first attempt on next-gen with FIFA 14, there is no doubt that the anticipation for FIFA 15 is high.

    The first and most significant news for many is that the IGNITE Engine is coming to the PC version of FIFA 15. However, we must make it clear that we did not have the opportunity to sample the PC version at our recent play test. The build we played was reported to be 50 – 60% complete. Only exhibition matches were available with PSG, Dortmund, Barcelona, Real Madrid, Liverpool, Man City, Juventus and LA Galaxy. From our first moments with it the development teams tagline of “feel the game” was evident. One of the primary foci this year was to provide the emotion and intensity of the modern day game across the globe in various arenas. To achieve this a new emotional intelligence system has been implemented that dynamically connects the emotional relationships of all 22 players on the pitch in real time. Based on the match occurrences you will see players respond and react with a range of over 600 different emotional reactions. Teammates and opposition respond to missed chances, poor control, bad challenges and various other on the pitch situations. We saw a wide range of emotions and Arturo Vidal was not pleased when we missed a glorious opportunity to equalize with Tevez in the 85th minute. It’s great addition but there must be some tweaks before it ships, as I doubt Luis Suarez/Steven Gerrard would get much grief from Coutinho as we saw in one instance. Player role and stature must be factored in to influence how quickly or significantly players exhibit their emotions.





    Extra attention has been given to the overall Match Day presentation with specific focus on regional differences in the stadium and match atmosphere. Man City fans performed the Poznan after their team took the lead and impressively the commentators mentioned the fans’ reaction. The half-time and full-time match highlights have a much more cinematic feel to them with only the key moments making the highlights reel which is presented with cinema style 21:9 aspect ratio. The commentators also weigh in with their thoughts of the various key moments of the game, an impressive touch. You can also expect to see 10-man goal celebrations (that aren’t pre-scripted/animated) and bench reactions in major/dramatic moments. The commentary is also more contextual meaning it will better engage in the story of the match as it unfolds. The development team reiterates that these new systems have been implemented to enhance the visual and emotional elements of the game without dramatically changing the gameplay. From our play test it seems it would be hard to argue with them otherwise. If you would like to know more about why they don’t allow the emotional state of the players to affect their performances then check out our interview with Producer Sebastian Enrique.





    “Intelligence” seems to be a key phrase with FIFA 15. The power of the new hardware allows them to make the AI significantly smarter and thus better able to mimic the behavior and decisions of professional footballers. At least that’s the target over the coming years. In previous versions of FIFA, the AI used to make decisions on a frame-by-frame basis. In FIFA 15 the players on the pitch now have an awareness of what’s happening in game, not just the score but also an ability to read opportunities and threats in order to better respond. The AI in this year’s game attempts to play more “like a human” and react like a team of 11 humans would. This season Team Tactics has taken centre stage, and more specifically the way a team changes its tactics dynamically in real-time to deal with various in-match scenarios. The AI will now park the bus if you play with a superior team, or alternatively run the clock down by holding the ball in the corner if the result is in their favour. We did see a few occasions in matches against the AI where 10 men were behind the ball as we attempted to break down the “Mourinho-style 17th Century” tactics. However, we would have liked to see more attention given to Team Styles and attitudes. In the build we played Liverpool, Man City and PSG all played with a similar style to their real-life counterparts, however, the other teams felt a little more generic particularly when they were under AI control. It is still too early to make judgments as the code was only 50%, but hopefully subsequent builds will show an improvement in this area.





    FIFA 14 on PS4/XB1 was a graphical improvement over the PS3/X360 versions. However it suffered from poor lighting or dullness and inaccurate colour palettes. FIFA 15 sees significant improvements on the visual front when compared to last year’s effort. The most striking difference is the new in-game lighting system (using physics based rendering and real light sources) that fundamentally changes the look of the turf, players and pitch items. The result is a much more photo-realistic feel to the players and the pitch (yes we keep mentioning the pitch but it’s that good). The player models have been amended and subsequently the animation rig to remove those annoying and unrealistic upper torsos and un-natural shoulders. Overall the visual clarity of the game seems to have improved with the pitch showing impressive signs of wear and tear and even grass and mud patches on player kits. This season I finally feel like I truly feel the rain when playing under adverse weather conditions. Drop in some animated ad-boards and more authentic pitch physics with moving corner flags and goal frames that rattle and you have a much more realistic playing arena. To put it simply, once you’ve played FIFA 15, your eyes will not be able to endure the torture that is the visuals of FIFA 14.





    Changes to gameplay you ask! How have the mechanics been improved? Well there is one fundamental change that stands head and shoulders above the rest. Historically in all football games once a ball is controlled or even touched by a receiving player then the spin on the ball is reset to zero automatically. In FIFA 15, the spin of the ball does not automatically reset to zero now once a touch/contact has been made. The AI calculates the intensity of the touch and determines how much of an effect this would have on the spin as well as the movement of the ball. For years we have been playing football games and wondering why the first touch doesn’t feel natural or passing doesn’t look or feel great. The effect of allowing the ball to carry its spin whilst being manipulated has a profound effect on the ball behavior in FIFA 15. It’s a game changer in a sense that will allow future tech and mechanics to flourish. But in FIFA 15 you can now build up play with pass and move using the momentum and spin of the ball without it feeling cheap or like “ping pong passing”. This change allows players with better control to shine a little more and thus injects a little more personality into them.




    Personality in dribbling is more evident this year as there have been some significant improvements to step based locomotion. Firstly players that are heavily one footed will dribble with that foot. Furthermore, players now use both the inside and outside of the boot for dribbling. This looks great with players that predominantly use one foot like Sturridge (left-footed). The concept here is to create authentic and correct contacts with the ball when dribbling with the results being quite positive with clear visual indicators. It’s not to say that a heavily left-footed player will never use his right foot in FIFA 15, but they will only use it in circumstances where it is the only or best option. The changes to the step-based locomotion system have allowed highly agile players with exceptional dribbling skills to shine, step forward Mr Raheem Sterling. Quick sharp turns look authentic and realistic whilst players demonstrate that they can weight shift and accelerate with great looking visual detail. Some other changes we noticed included more shoulder challenges as well as a physics based shirt pulling system. The shirt pulling can’t be triggered by the user but is controlled by the push-pull mechanics in-game. The possession tackles were something I really enjoyed as they reduce the amount of loose ball situations after a tackle has been made which really used to bother me. One other change that we welcomed (taken from PES) was the ability to flick the right stick to change the player you’re controlling during set pieces.





    The development team has been listening and the annoyances that have plagued FIFA 14 have in some instances been addressed. The lofted through ball has clearly been toned down and is now reliant on good timing and execution. It also appears that the defenders are far more aware and better able to deal with it. We are also expecting fans to question the effectiveness of headers in the game. Again, no anomalies were spotted by the various play-testers in this area. I’m sure many of you will want to know about Career Mode or Ultimate Team, however, these announcements come later in the year. We are also expecting some more gameplay announcements to come between now and Gamescom in August.

    At this stage it seems the development of FIFA 15 is on track and we look forward to future extended play-tests with more complete code that will allow us to truly dissect the various aspects of the game. As the development of the game progresses and features are added/tweaked we will be able to paint a clearer picture of how this year’s game tackles some of the issues of its predecessor.



    [Modificato da li4m 30/06/2014 21:21]
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    00 30/06/2014 21:22
    Il deterioramento dei campi in FIFA 15


    [Modificato da li4m 30/06/2014 21:22]
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    00 30/06/2014 21:25

    Pierluigi Pardo e Stefano Nava nuove voci di FIFA 15




    Pierluigi Pardo e Stefano Nava saranno le nuove voci ufficiali di FIFA 15. Telecronache veloci, dal tono informale ma più emozionali e coinvolgenti. Queste le caratteristiche dei nuovi commentatori scelti da EA SPORTS per l’uscita del nuovo titolo, atteso nei negozi a partire da Settembre 2014.

    Oltre 4 mesi di lavoro, centinaia di migliaia di parole e decine di ore in studio, questa la mole di lavoro necessaria per creare tutto lo storico di un gioco che dalla sua versione uscita nel 2007 - FIFA 08 - ha accumulato una eccezionale vastità di commento. La scelta di Pierluigi Pardo e Stefano Nava quali commentatori di FIFA 15 si inserisce nella strategia di rinnovamento del titolo che vuole essere sempre più fresco e aggiornato anno dopo e anno e rispondere sempre più puntualmente al feedback della sua nutrita community di appassionati.

    Pierluigi Pardo, romano, classe 1974, ha mosso i primi passi nel mondo del calcio nel 2001 nel ruolo di commentatore per Stream, confluita poi in Sky Italia, per la quale ha commentato le principali partite della FA Cup. Nel 2010 passa alla redazione di Sport Mediaset nella quale veste il ruolo di telecronista e inviato per il calcio. Dal 2013 conduce la trasmissione “Tiki Taka – Il calcio è il nostro gioco” in seconda serata su Italia 1 e la trasmissione “Tutti Convocati”, trasmessa quotidianamente su Radio24.

    “E’ un piacere entrare a far parte della squadra di Electronic Arts e prestare la voce alla serie videoludica di calcio più amata e venduto di tutti i tempi - commenta Pardo. - In FIFA 15 porterò le caratteristiche che da sempre contraddistinguono la mia telecronaca: il ritmo, l’intensità, la preparazione e la capacità di emozionarmi.”

    Stefano Nava milanese classe 1969, dal settore giovanile del Milan fino alla prima squadra con la quale riesce a ritagliarsi le più gratificanti soddisfazioni sportive, fino alla vittoria della Champions League nel 1994. Allenatore ora di prima categoria, da cinque anni nel settore giovanile del Milan, gli ultimi due come collaboratore tecnico di Filippo Inzaghi. Giornalista e commentatore per Sky Sport da 10 anni.

    “E’ una bellissima emozione poter prestare la mia voce e il mio commento tecnico al videogioco di calcio più popolare in Italia. In FIFA 15 cercherò di portare la mia esperienza di tecnico e di calciatore per analizzare in profondità anche le scelte compiute sul campo da calcio virtuale – commenta Nava.


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    00 30/06/2014 21:27

    FIFA 15 - Caratteristiche di Gioco - Incredible Visuals - Sub ITA



    Ecco alcune incredibili immagini catturate direttamente da gameplay FIFA 15. Un motore grafico fenomenale che regala un realismo impressionante ai giocatori, agli stadi e ai campi da gioco che si arricchiscono di elementi dinamici ed in continua evoluzione.

    Supportato dal motore di gioco EA SPORTS IGNITE, FIFA 15 sarà disponibile dal 25 di settembre su Xbox One, PS4, PC, oltre che per Xbox 360, PS3 e altre piattaforme.


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    00 17/07/2014 10:38

    FIFA 15 - Svelata La Copertina Globale

    Leo Messi, il fuoriclasse dell'Argentina e del Barcellona, sarà il testimonial per la copertina globale di FIFA 15:

    È la quarta volta che Messi appare sulla copertina di FIFA, dopo FIFA Street, FIFA 13 e FIFA 14.

    Nel frattempo, ha stabilito il record per il maggior numero di gol realizzati in un anno, toccando quota 91, ed è diventato l'unico giocatore a vincere il pallone d'oro FIFA quattro volte. La scorsa stagione, il 27enne fuoriclasse argentino ha messo a segno 28 reti con la maglia del Barcellona ed è stato il capitano dell'Argentina ai Mondiali in Brasile. Durante la coppa del mondo, Messi ha vinto quattro volte il premio come uomo partita, ha segnato quattro gol e conquistato il pallone d'oro come miglior giocatore del torneo.

    Leo Messi è stato nominato ambasciatore per il calcio di EA SPORTS nel Novembre 2011. Questa partnership non solo gli ha permesso di comparire più volte sulle copertine dei vari FIFA, ma ha consentito anche di costruire un nuovo campo da street soccer a Barcellona, grazie alla fondazione Messi e a EA SPORTS.





    È la quarta volta che Messi appare sulla copertina di FIFA, dopo FIFA Street, FIFA 13 e FIFA 14.

    Nel frattempo, ha stabilito il record per il maggior numero di gol realizzati in un anno, toccando quota 91, ed è diventato l'unico giocatore a vincere il pallone d'oro FIFA quattro volte. La scorsa stagione, il 27enne fuoriclasse argentino ha messo a segno 28 reti con la maglia del Barcellona ed è stato il capitano dell'Argentina ai Mondiali in Brasile. Durante la coppa del mondo, Messi ha vinto quattro volte il premio come uomo partita, ha segnato quattro gol e conquistato il pallone d'oro come miglior giocatore del torneo.

    Leo Messi è stato nominato ambasciatore per il calcio di EA SPORTS nel Novembre 2011. Questa partnership non solo gli ha permesso di comparire più volte sulle copertine dei vari FIFA, ma ha consentito anche di costruire un nuovo campo da street soccer a Barcellona, grazie alla fondazione Messi e a EA SPORTS.





    [Modificato da li4m 19/07/2014 10:20]
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    00 18/07/2014 18:49

    FIFA 15 - Emozione ed Intensità - SUB ITA



    Captured from FIFA 15 gameplay, see players reacting to big moments as they would in real life, unique crowds and new celebrations.


    [Modificato da li4m 19/07/2014 10:21]
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    00 22/07/2014 22:02

    FIFA 15: copertine differenti per PlayStation e Xbox negli Stati Uniti
    ea sports/everyeye

    EA Sports ha annunciato che sarà Clint Dempsey, attaccante capitano della nazionale statunitense e dei Seattle Sounders FC,
    ad affiancare Lionel Messi nella copertina della versione americana di FIFA 15.
    Ma è proprio la squadra di appartenenza a creare una differenza inusuale tra le edizioni PlayStation e Xbox.

    Lo sponsor ufficiale dei Seattle Sounders FC è proprio il marchio della console di casa Redmond, come mostrano le immagini allegate a questo articolo.
    Per evitare di sponsorizzare evidentemente la piattaforma rivale con la copertina delle versioni PlayStation, in quest'ultimo caso Dempsey viene mostrato mentre indossa la maglia della nazionale statunitense.






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    00 22/07/2014 22:04

    FIFA 15, accordo con la Lega Serie A: presentazione il 24 luglio
    Lega Serie A/Everyeye




    La Lega Serie A annuncia sul proprio sito ufficiale di aver stretto un accordo con EA Sports relativo a FIFA 15.

    La presentazione di tutti i dettagli è attesa il prossimo 24 luglio, durante un evento che si terrà a Milano alle ore 10.30.

    Si può presumere che finalmente, come accade per importanti campionati esteri come la Premier League, anche il nostro massimo campionato sarà licenziato ufficialmente, con tanto di logo e si spera grafiche utilizzate dalle televisioni nostrane. Ne sapremo di più quindi tra un paio di giorni.


    [Modificato da li4m 22/07/2014 22:05]
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    00 23/07/2014 15:13
    FIFA 15 - Emozione ed Intensità
    Screenshots ingame dal video ufficiale














    [Modificato da li4m 23/07/2014 17:03]
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    00 24/07/2014 13:25

    Con FIFA 15 La SERIE A TIM entra per la prima volta in un videogioco
    Siglato l'accordo di collaborazione con la Lega Serie A che da quest'anno sarà presente nel celebre gioco di calcio di EA SPORTS
    legaseriea.it



    Milano, 24 luglio 2014 – Electronic Arts e Lega Serie A annunciano oggi l'accordo di collaborazione che inserirà ufficialmente la Serie A TIM all'interno della nuova edizione del titolo di EA SPORTS.

    Le 20 squadre della massima serie del campionato, già presenti nel gioco con riproduzioni autentiche e fedelmente rappresentate in ogni dettaglio, da oggi saranno rese ancora più ufficiali dalla presenza della Serie A TIM, che entra a pieno titolo a far parte del videogioco con l'implementazione di loghi e tornei ufficiali, introduzioni animate, il trofeo del campionato fedelmente riprodotto e kit aggiornati in ogni dettaglio.

    La Serie A TIM è uno dei più importanti e seguiti campionati calcistici del mondo. Fondata nel 1898, a girone unico dalla stagione 1929-1930, si prepara a compiere 85 anni.
    "Essere al fianco di un partner di fama internazionale come EA SPORTS certifica e consolida la forza del nostro calcio - ha commentato il Presidente della Lega Serie A, Maurizio Beretta. - FIFA 15 ci consentirà di affermare il nostro brand nel settore dei giochi elettronici a livello mondiale e darà agli appassionati la possibilità di divertirsi con un'esperienza unica, scendendo in campo nel campionato per provare a conquistare la Coppa di Campione d'Italia".
    "La collaborazione con Lega Serie A,il livello professionistico più importante del calcio italiano, ci rende estremamente orgogliosi ed è un'opportunità per EA SPORTS di dare a tutti i fan del calcio italiano, in Italia e in tutto il resto del Mondo, un livello di autenticità ancora maggiore " – afferma Daniele Siciliano, Head of Marketing di Electronic Arts Italia.



    Nel nuovo titolo di EA SPORTS, quest'anno in arrivo con il commento in-game completamente rinnovato e firmato dalla coppia Pierlugi Pardo e Stefano Nava, il calcio prenderà vita nei minimi dettagli per provare l'emozione dello sport come mai prima d'ora. Per la prima volta, tutti i 22 giocatori in campo saranno connessi grazie all'intelligenza emozionale, che farà sì che reagiscano ad avversari e compagni in base al contesto e all'andamento della partita.

    Le atmosfere da stadio saranno più dinamiche e coinvolgenti grazie a comportamenti specifici per regione, il pubblico si distinguerà con canti e cori unici, basati su paese, campionato, squadra o continente di provenienza. I modelli e volti dei giocatori saranno più realistici grazie al nuovo sistema di rendering e illuminazione basato sulla fisica, sul campo da gioco saranno visibili i segni dei tacchetti e delle scivolate e anche l'erba si consumerà progressivamente, proprio come nella realtà. Il dribbling in corsa permetterà ai giocatori di mantenere il controllo della palla anche in spazi stretti e durante gli scatti e togliere il possesso palla all'avversario sarà più soddisfacente e "fisico" che mai come le rotazioni e i movimenti più precisi del pallone.

    FIFA 15, sviluppato presso EA CANADA, sarà disponibile da Settembre su PC, Xbox One e PlayStation 4, ed è già disponibile per la prenotazionepresso www.origin.com e presso i retailer che aderiscono all'iniziativa. FIFA 15 sarà anche disponibile per Xbox 360®, PlayStation®3, Wii™, Nintendo 3DS™, PlayStation®Vita.


    [Modificato da li4m 24/07/2014 13:32]
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    00 24/07/2014 18:07

    FIFA 15: demo, uscita a settembre. Come sarà e anticipazioni già su Twitter
    ElSemilleroDelFútbol/webmasterpoint

    In attesa di conoscere tutte le novità e le caratteristiche tecniche di FIFA 15, dall'Argentina arriva la prima indiscrezione sulla prima demo. Stando a quanto riferisce il blog calcistico ElSemilleroDelFútbol, agli inizi del mese di settembre Electronic Arts rilascerà la prima versione dimostrazione della nuova edizione del simulatore di calcio.

    La notizia è stata raccolta in occasione di un evento FIFA organizzato dalla software house canadese in Argentina, e poi prontamente rilanciata via Twitter. Va da sé che non ci sono ancora conferme ufficiali da parte dei produttori.

    A ben vedere sono stati diffusi anche i nomi della squadre che popoleranno questa prima demo. Ci dovrebbero essere gli spagnoli del Barcellona, gli inglesi del Manchester City, del Liverpool e del Tottenham, i tedeschi del Bayern Monaco e del Borussia Dortmund, gli argentini del Boca Juniors. Resta da scoprire quante di queste indiscrezioni si tradurranno in realtà.

    Più fonti riferiscono comunque della presenza di un rappresentante del blog ElSemilleroDelFútbol all'evento FIFA, testimoniato anche dalle fotografie della presentazione diffuse attraverso l'account Twitter. La strategia di Electronic Arts potrebbe essere la stessa dello scorso anno con la differenza del rilascio della demo non solo per Xbox 360, PlayStation 3 e PC, ma anche per le console di nuova generazione ovvero Xbox One e PlayStation 4. La prima release di prova di FIFA 14, rilasciata nei primi giorni di settembre, offriva l'opportunità di giocare al Camp Nou con le squadre Barcellona, Boca Juniors, Borussia Dortmund, Manchester City, Milan, Paris Saint-Germain, Tottenham e NY Red Bulls o con una delle squadre speciali di FIFA Ultimate Team.


    [Modificato da li4m 30/07/2014 15:00]
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    00 30/07/2014 14:55

    FIFA 15 - Videointervista a Pierluigi Pardo
    Multiplayer



    Durante l'evento che ha visto l'accordo ufficiale tra FIFA 15 e la Lega di Serie A, Antonio ha passato dieci minuti in compagnia di Pierluigi Pardo, nuova voce ufficiale del gioco.

    Ne è venuta fuori un'intervista divertente nella quale si è parlato del titolo EA, del doppiaggio e del suo ruolo di telecronista.





    FIFA 15: intervista a Pierluigi Pardo
    spaziogames



    Questa mattina alla sede sella Lega Serie A a Milano abbiamo incontrato Pierluigi Pardo, che da quest'anno sarà la nuova voce dell'edizione italiana di FIFA 15. Credevamo di condurre un'intervista normale, ma le cose non sono proprio andate così e Pierluigi ha letteralmente rubato la scena.

    Abbiamo parlato del ruolo del commentatore nei videogiochi di calcio, cercando di indagare cosa avviene dietro le quinte del doppiaggio. Pierluigi ci ha poi parlato della sua storia che lo ha portato da PES a FIFA e del "cambio di testimone" con Fabio Caressa con cui, a quanto pare, non c'è alcuna rivalità.


    [Modificato da li4m 30/07/2014 14:56]
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    00 30/07/2014 14:55

    Fifa 15: Creation Center non compatibile con Ignite Engine
    QN/gamemag

    A un recente evento dedicato a Fifa 15, abbiamo appreso da Sebastian Enrique, producer del noto gioco di calcio EA Sports, che il Creation Center non verrà supportato da quelle versioni di Fifa 15 costruite sul nuovo Ignite Engine. E, come già rivelato, la tecnologia di nuova generazione non sarà disponibile solamente su PS4 e Xbox One come avvenne con Fifa 14, ma anche su PC.

    Pare che ci sia un limite tecnico e che EA Sports non abbia nella sua scaletta di lavori l'adattamento del Creation Center a Ignite Engine per il momento. Solamente coloro che acquisteranno le versioni PS3 e Xbox 360 di Fifa 15 saranno in grado di creare i propri atleti con il Creation Center e di importarli all'interno di Fifa 15.

    Il Creation Center venne lanciato con Fifa 11 e fu fortemente reclamizzato da Electronic Arts, perlomeno per le prime versioni. Si tratta di una suite basata sul browser che consente a coloro che dispongono di un account EA di creare giocatori e team e di condividere le proprie creazioni con gli altri giocatori di Fifa. Si potevano scaricare i contenuti realizzati sulla propria console o sul PC e usarli sia offline che online nelle partite Testa a Testa non classificate.


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    00 30/07/2014 14:59

    FIFA 15 - Dynamic Match Presentation - Commentary Samples
    EASPORTSAUDIO




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    00 31/07/2014 11:04

    Important update regarding the Brazilian domestic leagues
    eaforums



    FIFA Fans,

    Over the past several weeks, we have been revealing exciting details and announcing all the great new features coming up for FIFA 15. But it’s equally important that we keep you informed of other changes to the game from FIFA 14, including details on the leagues and players you play with across EA SPORTS FIFA titles.

    Today, we want to inform you that due to some changes in the ways players are licensed in Brazil domestic leagues, we were unable to reach an agreement with the Brazilian rights holders for their inclusion in FIFA 15. While this is unfortunate news for many of our fans, we were able to retain the Brazil National Team in FIFA 15 as well as the Brazilian stars that play in other top leagues around the world. Thanks for your understanding as we continue to keep the lines of communication open with the Brazilian rights holders.

    We have some amazing news coming about leagues and licenses as we approach Gamescom on August 13, so stay tuned for much more.

    Thanks,
    EA SPORTS FIFA



    [Modificato da li4m 31/07/2014 11:07]
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    00 31/07/2014 20:14

    FIFA 15 - Ecco la cover italiana, con Higuain protagonista
    multiplayer




    In più, varie altre informazioni sul gioco in edizione italiana

    In anteprima italiana, vi mostriamo qui su Multiplayer.it la copertina ufficiale di FIFA 15 prevista per il nostro mercato, riportata nella galleria qua sotto in tutte le versioni previste.

    Come potete vedere, accanto alla solita star Messi si trova in questo caso Higuain, l'attaccante argentino del Napoli che è stato dunque scelto come protagonista dell'edizione italiana della simulazione di calcio targata EA. Vediamo dunque come si presenterà il nuovo blockbuster calcistico di questa stagione in tutte le sue varie versioni.

    In aggiunta, possiamo anticipare in questa sede che la versione PC sarà molto vicina (sostanzialmente identica) a quella PlayStation 4 e Xbox One, che ci saranno più volti dei giocatori della Serie A (anche in virtù del nuovo accordo ufficiale stipulato tra la Lega e EA) e che uscirà anche una versione "Legacy" su Wii, PlayStation Vita e Nintendo 3DS.

    Ulteriori informazioni su FIFA 15 arrivano dall'intervista condotta da Multiplayer.it a Daniele Siciliano, responsabile marketing di Electronic Arts, proprio sull'edizione italiana, l'accordo con la Lega Serie A, sul packshot e sui volti che ci saranno dei giocatori italiani nel gioco.


    [Modificato da li4m 31/07/2014 20:17]
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    00 31/07/2014 20:18

    FIFA 15 - Videointervista a Daniele Siciliano
    multiplayer

    Durante l'annuncio dell'accordo tra FIFA 15 e la Lega Serie A, Antonio ha intervistato Daniele Siciliano, responsabile marketing di EA Italia, riguardo l'edizione italiana, il packshot con Higuain e le novità di quest'anno.





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    00 31/07/2014 20:19

    FIFA 15 - Agilità e controllo Sub ITA
    easports.com




    Agilità e massimo controllo del giocatore saranno elementi fondamentali in FIFA 15!


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    00 06/08/2014 17:09

    FIFA 15 - Annuncio Barclays Premier League
    EA SPORTS Football




    Il campionato più famoso al mondo e del nostro gioco è ancora più realistico in FIFA 15.





    ANFIELD ROAD IMG HD (clicca per visualizzare)


    Tutti i 20 stadi

    Tutti i 20 stadi della Barclays Premier League figurano in FIFA 15. Tutti gli impianti della Premier League, compresi gli otto già presenti in FIFA 14, sono stati ricreati nei minimi dettagli, sia a livello grafico che audio.

    FACE SCAN AGUERO IMG HD (Clicca per visualizzare)


    Scansioni reali dei volti dei giocatori

    Più di 200 nuovi volti dei giocatori delle squadre della Premier League 2013/14 sono stati inseriti in FIFA 15. A questi andranno ad aggiungersi quelli dei calciatori delle formazioni neopromosse. Utilizziamo una tecnologia 3D all'avanguardia per le scansioni, per ricreare modelli dei giocatori il più fedeli possibile alle loro controparti reali.


    GRAFICA TELEVISIVA SCREEN (Clicca per visualizzare)


    Grafica televisiva

    Ritroverete la grafica utilizzata nelle trasmissioni televisive internazionali sulla Premier League, con formazioni, moduli, punteggio e tempo, prossima partita e statistiche sui giocatori.




    Audio e telecronaca

    Abbiamo registrato canti, cori e suoni dal vivo di oltre 20 partite della Barclays Premier League. FIFA 15 potrà contare su un audio realistico per i gol, le occasioni mancate, fischi e oltre due ore di canti specifici per le tifoserie.




    Tecnologia per stabilire un gol

    Per la prima volta in FIFA, abbiamo introdotto l'aiuto della tecnologia in occasione dei gol fantasma. I replay emuleranno quelli delle trasmissioni televisive per le chiamate al limite, spazzando via ogni dubbio se la palla abbia o meno varcato completamente la linea di porta.





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    00 06/08/2014 19:28

    FIFA 15 - Gli stadi della Barclays Premier League
    EA SPORTS Football





    Tutti gli impianti della Barclays Premier League, compresi gli otto già presenti in FIFA 14, sono stati ricreati in FIFA 15.

    La collaborazione in esclusiva con i club della Premier League ha permesso al team di FIFA di procurarsi foto dettagliate di tutti i 20 stadi, in modo da poterli ricreare nei minimi particolari in FIFA 15.

    Sono stati registrati anche i cori, i canti e i suoni di oltre 20 partite della Premier League. FIFA 15 potrà contare su un audio realistico per i gol, le occasioni mancate, fischi e oltre due ore di canti specifici per le tifoserie.

    Dai un'occhiata a tutti i 20 stadi, da Anfield a White Hart Lane:



    IMMAGINI STADI PREMIER LEAGUE FIFA 15 (Clicca per visualizzare)






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    00 06/08/2014 19:42

    FIFA 15 - Scansioni volti dei giocatori della Barclays Premier League
    EA SPORTS Football



    Abbiamo scansionato i volti di oltre 200 stelle della Barclays Premier League per FIFA 15. A seguire aggiungeremo quelli dei calciatori delle squadre neopromosse.

    Lista nuovi scan face in FIFA 15
    (Clicca per visualizzare)

    Abbiamo fatto visita a ogni club e acquisito le fattezze di fuoriclasse come Eden Hazard, Daniel Sturridge e Luke Shaw.

    La nostra tecnologia 3D per le scansioni ci permette di ricreare le versioni più realistiche dei fuoriclasse della Premier League all'interno di FIFA 15.











    [Modificato da li4m 07/08/2014 09:59]
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    00 07/08/2014 16:19

    Turkish Süper Lig to feature in FIFA 15
    EA SPORTS Football







    For the last few years, the loudest and most frequent fan requests has been to include the Turkish League in EA SPORTS FIFA. Today, we are proud to reveal that all 18 clubs that make up Turkey’s Süper Lig will be included in FIFA 15.

    From defending champions Fenerbahçe and perennial contenders Galatasaray, Beşiktaş, and Trabzonspor to newly promoted Elazığspor, Antalyaspor, and Kayserispor, you will be able to play as any of the 18 clubs that play in Turkey’s highest-tier league. All clubs will feature authentic logos, kits, and rosters.




    In addition to that, players such as last season’s leading scorer Aatif Chahechouhe of Sivasspor, Fenerbahçe’s Moussa Sow, and Beşiktaş goalkeeper Tolga Zengin will be included in FIFA 15 Ultimate Team this September.

    Following our recent announcements of Serie A and BPL partnerships, this is just another way FIFA 15 is taking the world’s game to new heights of authenticity. Stay tuned as we have even more exciting news to share in the weeks ahead.





    [Modificato da li4m 10/08/2014 11:21]
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