00 17/05/2015 20:25
Ragazzi sfatiamo un luogo comune... Lento non significa per forza simulativo. Per me è la fluidità che va a braccetto con la simulazione, abbinata ad una i.a. evoluta a 360°.
Le partite lente non sono per forza simulative, sono i movimenti ed il comportamento della cpu che rendono la partita una partita vera.

Winning Eleven 4, per esempio, non era lento, lo si poteva rendere lento, ma i giocatori viaggiavano. E anche quando i passaggi erano veloci ti sentivi in campo perché, pad alla mano, sembrava di manovrare davvero dei giocatori. Ora, troppo spesso, sembra di avere in campo dei robot, per non parlare poi delle due O O che mi sono fatto nel vedere la cpu, anche a livello leggenda, segnare sempre in due o tre modi. Pietà!