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PES - Kojima e il Fox Engine arrivano in aiuto

Ultimo Aggiornamento: 27/03/2013 18:03
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12/03/2013 12:12
 
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Finalmente Konami ha deciso di compiere il passo che ci aspettavamo da anni... [SM=g2173881]

Cambio del motore grafico;

Inserimento di un sistema di collisioni fisicamente realistico e calcolato in tempo reale.

Questo non significa che il prossimo pes sarà immediatamente piu divertente e realistico di quello attuale; potremo avere per le mani un gioco dal potenziale altissimo ma acerbo sotto molti aspetti.

Mi preoccupa sopratutto il sistema di controllo.

Sono molto curioso di vedere se decideranno di abbandonare il sistema di corsa attuale che prevede praticamente 2 o al massimo 3 livelli di velocità, per implementare un sistema di corsa "analogico" diversi livelli di intensità, questo permetterebbe di differenziare maggiormente i giocatori con un buon controllo di palla in corsa da quelli meno tecnici.

Il sistema fisico basato sul baricentro mi fa pensare ad un diverso approccio e rapporto giocatore / sfera, che ci permettera di fare scatti in stile bale contro l inter di qualche anno fa, sganciandoci momentaneamente dalla palla (magari premendo un tasto dorsale) per poi tornarci in automatico non appena avremo mollato il tasto.

Sul fronte tattico credo che basterebbe che konami ci mettesse a disposizione sotto forma di scelte in fase di formazione tutti gli elementi che loro hanno gia implementato ma che non ci permettono di modificare..













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