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[Modificato da li4m 17/08/2011 19:26]
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21/08/2011 19:09 | |
FIFA 12 DEMO: I valori delle sei squadre
[Modificato da li4m 21/08/2011 21:32]
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21/08/2011 20:02 | |
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27/08/2011 11:24 | |
FIFA 12 Online: Documento ufficiale sulla nuova Season Mode online e sulle altre modalità online
STAGIONI TESTA A TESTA
In FIFA 11 il sistema di testa a testa era il consueto fatto di partite classificate veloci dove venivano assegnati punteggi abilità e gli utenti erano posizionati in classifica in base ai punti vinti o persi in seguito alle partite giocate. Fuori dai primi 100 al mondo, questo sistema di gioco online non sembra molto divertente nè aderente al calcio. In questo senso il gioco dei Mondiali aveva fatto un grande sforzo nel cambiare questo modello e adesso FIFA 12 riprende quell'idea e la porta ad un nuovo livello.
Stagioni
Le stagioni testa a testa si focalizzano su di voi, la vostra stagione e la vostra divisione. Ci sono 10 divisioni in cui districarsi, con 10 partite per stagione per cercare di venire promossi o evitare la retrocessione. Il punteggio è semplice: 3 punti per la vittoria e 1 per il pareggio; ogni partita senza punti danneggia la vostra campagna.
Abbiamo anche fatto uno sforzo per bilanciare il percorso alla Divisione 1. Nella Divisione 10, dove ognuno di voi inizierà, avete bisogno di soli 12 punti (cioè 4 vittorie) per venire promossi alla Divisione 9. Per molti di voi dunque si tratterà di fare soltanto 4 partite, ma appena andrete nelle divisioni superiori, la soglia di promozione sarà sempre più alta. Il massimo a cui potete ambire è raggiungere la Divisione 1 e vincere il titolo della lega e quindi il trofeo. Durante la vostra stagione, i commentatori discuteranno addirittura sulle vostre recenti performances e il vostro attuale percorso.
Per vedere come vi posizionate rispetto all'intera community di FIFA non dovete far altro che controllare la "World Table" che mostra quante persone attualmente occupano ogni divisione. E' un ottimo modo per conoscere le proprie abilità in FIFA in un modo completamente diverso dalle solite classifiche.
Flusso di gioco e dati
Creando questa nuova modalità abbiamo avuto la possibilità di rivoluzionare il modo in cui giocate online.
Tradizionalmente vi troviamo un avversario e vi lasciamo scegliere le squadre che volete usare, poi mettete a punto la formazione, le tattiche e la partita comincia. Ovviamente questo significa che la maggior parte delle volte la scelta cadrà sulle squadre a 5 stelle, anche quando vorreste giocare col Portsmouth siete costretti a prendere il Chelsea per avere una possibilità di battere il solito Barcelona o Real del tuo avversario.
In FIFA 12 invece prendete il vostro club, maglia e formazione ancora prima di iniziare la ricerca della partita. Per tutti gli amici del full-manual lì fuori, durante la pre-ricerca potete scegliere "Qualsiasi" o "Manuale" se volete essere sicuri di imbattervi in un giocatore manuale. Quando scegliete di cercare, noi prendiamo in considerazione la vostra Divisione, abilità, luogo, controlli, percentuale di ritiro e livello del club scelto per trovare un avversario ideale e portarti dritto al match. Ovviamente ti lasciamo scegliere il kit prima in modo da evitare problemi di colorazioni. Questo significa che un giocatore può giocare tranquillamente con il suo Porstmouth ed essere sicuro di non incontrare squadre a 5 stelle.
Coppe
Come nel calcio vero, la modalità stagione avrà anche le coppe in cui la qualificazione ad un turno piuttosto che ad un altro sarà decisa in base alla vostra divisione. Ci sono 4 coppe in totale, iniziando dall' "EA Shield" per le divisioni inferiori fino alla "Premier Cup" per le divisioni 1 e 2. La finestra Coppe aprirà a poche settimane di distanza una dalle successive e rimarrà attiva pochi giorni in cui tornei veloci e dinamici da 4 round determineranno chi guadagnerà i relativi trofei e punteggi.
Il vostro Hub Stagioni vi mostrerà quando la finestra di coppa si apre e si chiude oltre a qual è stato il vostro miglior risultato in coppa e il cammino di coppa. Ovviamente abbiamo intere classifiche per vedere statistiche, trofei e titoli per voi, i vostri amici e migliori giocatori al mondo.
AMICHEVOLI ONLINE
Ovviamente, oltre la popolarità delle partite classificate, una grande parte di FIFA gioca anche amichevoli online. Peccato che le stesse non abbiano alcun sistema per mostrare agli altri i nostri risultati in amichevoli.
Non sarà così in FIFA 12! Abbiamo preso un semplice concetto: diamo un modo veloce e facile per giocare amichevoli online, ma teniamo in memoria i risultati e lo rendiamo più simile al calcio.
Nell'Hub la tua lista amici appare sulla sinistra. Scegli un amico, scegli le impostazioni e gioca. La bellezza di questo modo è che ogni partita contro un amico diventa una stagione. Analogamente a quanto visto per le Stagioni Testa a Testa, hai 10 partite con l'obiettivo di guadagnare più punti del tuo amico. Se i punti sono pari alla fine del decimo match, andiamo a vedere la differenza reti per rendere l'esperienza autentica. Non c'è niente di meglio di una finale vinta contro il tuo amico con il tuo club preferito e il poter alzare la coppa al cielo alla fine del match.
Dopo una stagione, automaticamente alla partita successiva inizia la Stagione 2, in modo tale che puoi tentare di difendere la coppa vinta la stagione prima o cercare la rivincita. I commentatori parleranno dello status della tua stagione per rendere il tutto più reale e autentico. Gioca con quanti amici vuoi, quante volte vuoi e vedi facilmente lo stato delle tue stagioni nell'Hub e nelle classifiche. Visto che sono partite contro amici, sta a te la scelta del club, delle formazioni e delle impostazioni (potrai usare anche le squadre del Creation Centre).
News che sono stare rilsciate su twitter riguardo la modalità Pro Clubs online. Ecco le twittate:
1) nuovi obiettivi per i Virtual Pro. Ad esempio i centrocampisti adesso possono guadagnare alcuni obiettivi difensivi
2) gli inviti/richieste di entrare nel club adesso appaiono nel menu principale e non imbucati nell'hub
3) aggiunto uno screen dedicato ai club degli amici e ai loro risultati
4) nuovo menu "mio pro" accessibile dalla schermata dei club per un editing facile del Virtual Pro e per vedere i risultati raggiunti
5) aggiunti alcuni obiettivi del Virtual Pro a lungo termine, difficili da raggiungere, apposta per i fans hardcore
6) modificati gli sblocchi degli accessori più belli per renderli ottenibili solo da giocatori molto bravi (alcuni tipi di scarpini, ecc)
7) screen hub rifatto, area più grande
8) migliorato matchmaking per evitare partite fra club ai due capi opposti della Terra
9) giocatori della CPU nel Pro Club maggiormente bilanciati
PRO CLUBS
Con un tale sforzo nel costruire le Stagioni Testa a Testa e le Amichevoli Online, abbiamo fatto una scelta consapevole di evitare di aggiungere features al Pro Clubs e invece concentrarci nel correggere i bug, affinare il tutto e testarlo bene.
L'incredibile popolarità di FIFA 11 e la complessità delle partite Online Squadre ci ha messo in difficoltà a volte l'anno scorso e per FIFA 12 abbiamo messo a punto diverse contromisure - sia nel gioco che nei server - per migliorare l'esperienza. La stabilità e l'evitare l'uso dei bugs sono stati i punti principali per noi in modo da darvi partite godibili e giuste per tutti. In secondo luogo abbiamo lavorato con alcuni membri della community su alcuni cose come i bugs o gli obiettivi dei Virtual Pro e altro che siamo sicuri noterete.
Speriamo possiate divertirvi con FIFA 12 online, sia che ci siano da scalare divisioni, battere i tuoi amici o far crescere il vostro Virtual col il vostro Club
Ma non finisce qui, perchè nel forum ufficiale ha voluto intervenire un addetto del settore online per darci alcune rassicurazioni. In particolare:
Ribadiamo che il problema del lag nei testa a testa è un problema per lo più dei due giocatori in quanto si tratta di un sistema peer-to-peer in cui i due giocatori si connettono direttamente. Più che migliorare il sistema di matchmaking e assicurarci che non giochiate da due parti opposte della Terra, non possiamo fare.
Per quanto riguarda invece le partite Club lì la colpa è anche nostra e l'anno scorso abbiamo avuto diversi problemi. Per questo motivo ecco cosa abbiamo messo in atto quest'anno:
- Testing: abbiamo fatto molto lavoro di testing in diverse regioni del mondo usando diverse potenze di conessione. In particolare abbiamo avuto alcuni gruppi al lavoro su ciò in Argentina, UK e ovviamente Vancouver. Abbiamo fatto anche molti test specifici per il wireless, migliori test di carico per i nostri server e cercato di fare dei test pre-lancio dei nostri server.
- Migliori tool: abbiamo adesso dei nuovi e migliori tool che ci permettono di fare debug sia in gameplay che nel codice online. UN problema che può succedere con la gameplay (piuttosto che col codice online) è la desincronizzazione. Questo succede quando un evento particolare in una partita online viene interpretato diversamente dalle diverse persone che giocano assieme. Quando questo accade, la disconnessione è la conseguenza logica. E' una cosa complicata che intacca ogni partita online, ma quando succede nei Clubs sappiamo che può essere davvero frustrante. Abbiamo speso molto tempo usando i nostri nuovi tools per cercare di estirpare questi problemi alla radice e correggerne la maggior parte per FIFA 12.
- Miglior matchmaking: molti problemi che le persone hanno incontrato con FIFA 11 sono dovuti a persone che vengono assegnate impropriamente per le partite quando non dovrebbero. FIFA 12 includerà un migliore sistema di matchmaking per evitare partite con troppo lag. In più abbiamo spostato i server di autenticazione e matchmaking (quelli che chiamiamo server "centrali") in Europa, questo significa login e navigazione dei menu online molto più veloce e funzionale per molte persone...
Un'altra grave piaga è stata il cheating e il glitching: Fifa 11 è stato un brutto anno a causa di persone che hanno trovato bachi e li hanno sfruttati causando problemi ad altri.
In particolare:
- persone che usano il "Flag Glitch" per incrementare la loro posizione in classifica
- uso di "super squadre" in partite classificate
- persone che hanno crackato il sistema della console (o PC) e hanno modificato i dati del loro Virtual Pro
- Disconnessioni intenzionali nei Clubs usando il "Trigger Glitch".
La buona notizia è che abbiamo messo in atto fix per tutti questi problemi in FIFA 12.
Il rovescio, ovviamente, è che ogni volta milioni di persone competono a qualcosa come Fifa, ci saranno sempre persone che credono valga la pena usare cheats. Cercheranno in tutti i modi di capire se esiste un modo di sfruttare buchi di programmazione e rovinare così l'esperienza online a tutti. E' la natura del videogiocatore, ogni gioco moderno deve affrontare questo problema.
Monitoreremo strettamente la community una volta che FIFA 12 è lanciato e durante il suo tempo di vita, ma più di questo abbiamo anche costruito dei sistemi migliori per controllare e punire i cheaters conosciuti.
[Modificato da li4m 27/08/2011 11:27]
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27/08/2011 11:26 | |
FIFA 12: Simon Humber sulla Modalità carriera
FIFA 12 sarà diverso, lo sappiamo.
Il gameplay non è l’unica parte di FIFA 12 soggetta al tipico restyling annuale. La modalità carriera è stata impostata per dare ai fan irriducibili maggiore profondità rispetto a qualsiasi capitolo precedente.
Con nuove funzioni come ad esempio il morale del giocatore, il team di sviluppo spera in un gioco che possa essere al tempo stesso emozionante e realistica.
Simon Humber, direttore creativo di FIFA 12, ha così detto a PlayStation Universe:
Quest’anno abbiamo aggiunto alcune novità, dando al gioco molto più di una mente e un’anima. “La cosa che è mancata l’anno scorso è stata la motivazione di giocare, settimana dopo settimana, una volta chiusa la finestra dei trasferimenti.
Uno degli obiettivi primari della modalità carriera di FIFA 12 è quello di creare interesse per tutti i giorni della settimana nel corso di una stagione.
Lo stesso Humber ha infatti aggiunto:
Abbiamo paragonato la modalità carriera dello scorso anno ad una persona ricca che ha il suo zoo privato. E’ possibile acquistare tutti gli animali che si desidera, si arriva a guardarli, e basta.
Nel calcio giocato reale, ha detto, i giocatori hanno opinioni e sentimenti riguardo la loro squadra, così come saranno emotivamente influenzati in base al tempo effettivo che trascorrono sul campo di gioco. In FIFA 12, i giocatori avranno le proprie opinioni riguardo il proprio ruolo all’interno della società, e questo avrà un impatto sulla lorofedeltà al club.
Quindi:
Così uno [scenario] sarebbe un giocatore che vuole stare più tempo in campo, e se magari non gli viene concesso potrebbe chiedere di andare in prestito o addirittura di essere ceduto ad un altro club.
Invece di pensare a diventare un manager di successo ed ingaggiare i migliori giocatori, dovrete passare più tempo prestando attenzione a come la squadra si senta o meno appagata da ruoli e responsabilità. Questo potrebbe accadere avendo ad esempio tre attaccanti costantemente in lizza per la formazione di partenza. Alla fine, il giocatore che giocherà minor tempo inizierà ad irritarsi.
Così come FIFA 11 ha introdotto dei tratti fisici dei giocatori più realistici, non è inverosimile credere che le personalità dei giocatori nella vita reale potrebbero un giorno avere un peso come in fattore di morale in-game.
Il morale giocatore si basa su diversi fattori, ad esempio uno di questi è il rendimento di squadra. Altri fattori che incidono sul morale includono i contratti con cui sono ingaggiati i giocatori, e vi sarà una maggiore enfasi su come i giocatori, specialmente quelli che faranno vai e vieni dalla vostra squadra, rispondano alle offerte e contratti. Per esempio, Samir Nasri dell’Arsenal potrebbe rifiutare un contratto troppo lungo se gli viene proposto in un periodo in cui non è spesso nella rosa iniziale.
Questo approccio al morale del giocatore avrà un impatto più diretto sulla struttura del team e sui trasferimenti in generale. Il recupero di energie è stato ottimizzato per essere anch’esso maggiormente realistico, rendendo ad esempio i giocatori con resistenza bassa meno performanti nel giocare due partite in una settimana.
Humber ha aggiunto al riguardo:
L’aspetto emotivo, la resistenza ed il fatto che i giocatori hanno fatto la propria mentalità significa che probabilmente si spenderà più tempo, con maggiore attenzione, nel mercato dei trasferimenti.
I trasferimenti sono stati oggetto di massicci perfezionamenti in FIFA 12. I valori dei giocatori sono più accurati rispetto ai giochi precedenti, e il potenziale di crescita di un giocatore adesso avrà un certo peso nel costo di acquisto. Anche la CPU farà offerte sui giocatori che avrete messo in lista per i trasferimenti, e le offerte non si limiteranno più al vostro budget. Avrete anche la possibilità di acquistare giocatori dopo un accordo di prestito.
Ma la caratteristica più pesante nella finestra di trasferimento è il modo in cui FIFA 12 rende eccitante l’ultimo giorno dei trasferimenti. Nel corso di questa ultima giornata il tempo scorrerà a scatti di un’ora (invece che di giorno).
Humber ha detto a tal proposito:
Troverete situazioni disperate. Ogni squadra controllata dalla CPU che non ha acquistato il giocatore oggetto di desiderio potrà letteralmente sperperare denaro pur di ottenere il proprio scopo.
Per riflettere tutti questi cambiamenti, EA Sports ha rielaborato l’hub screen per la modalità carriera. Humber ha detto chela stampa giornalistica in-game stampa inciderà sul morale dei giocatori, e ci saranno dunque le consuete speculazioni, tanto amate dai giornalisti, riguardo la vita privata del calciatore. La stampa potrebbe anche indicare un altro club che è interessato a Nasri, e ad un certo punto sarà lui a decidere di rimanere e firmare un nuovo contratto, o dire che vuole andarsene. Tale decisione potrebbe estendersi se il gestore decide di non intraprendere alcuna azione.
EA Sports porrà l’accento ancora di più sui media, la stampa in particolare: i manager stessi potranno interagire con essa creando ad esempio qualche chiacchiera virtuale o pubblicizzando i giocatori prima di un grande match. Questo potrebbe contribuire a rafforzare il morale del team, o possibilmente potrebbe creare danno, chi lo sa. Questa caratteristica ovviamente non trasformerà una squadra cattiva di somari in una grande squadra, come ha doverosamente precisato Humber, ma potrebbe dare un leggero vantaggio, soprattutto nele partite casalinghe. In FIFA 12, la squadra di casa avrà anche un leggero vantaggio, così come nella vita reale.
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27/08/2011 11:28 | |
FIFA 12: Preview Eurogamer
Lo ammetto, e non posso fare altro. Se c'è un gioco che mi distrugge la vita sociale e che mi ha seguito praticamente ogni giorno sin dall'edizione del 2008, questo è proprio FIFA. All'inizio la droga è stata offline, poi sono passato alle classificate, poi al 'Be a Pro'. 500 ore in totale distribuite tra le versioni 2008, 2009, 2010 e 2011. Qui lo dico e qui lo nego: di FIFA ne so.
La presentazione di FIFA12 a porte chiuse non era nel mio programma, ma un paio di appuntamenti saltati e un pizzico di fortuna mi hanno permesso di scambiare quattro chiacchiere con due persone che non sono propriamente le ultime ruote del carro. Parlo del responsabile della sezione multiplayer del gioco e niente meno che lui, l'inimitabile David Rutter, il papà dei nuovi FIFA.
La dinamica del fatto merita di essere brevemente raccontata: alle 9 di mattina mi presento davanti alla stanza di FIFA12. Entro e la porta si richiude dietro di me. Lì trovo i due suddetti signori, che bevono caffè (si notava chiaramente che il fuso orario non l'avevano ancora digerito) e ridono guardando un terzo addetto ai lavori prenderle di sana pianta dalla CPU.
La presentazione la fanno solo per me, a porte chiuse, e si divide in due parti: la prima, discorsiva, a proposito delle nuove modalità multiplayer; la seconda col joypad alla mano.
Visto che della parte single player è stato parlato a profusione dal buon Ortolani, mi dedicherò prettamente al multiplayer e vi dico un paio cose fin da subito: FIFA12 è una bomba già ora, in difesa bisogna reimparare a giocare (persino i tasti sono diversi!) e il multiplayer si preannuncia scoppiettante.
FIFA12 riproporrà quasi interamente le solite modalità multiplayer che già conosciamo, ovvero il Testa a Testa classificato e il Be a Pro. Partendo da quest'ultimo, poco è stato cambiato a livello di meccaniche. Ci saranno sempre gli achievement da sbloccare per migliorare i propri avatar virtuale (e da quello che mi hanno detto dovrebbero essere diversi da quelli della versione 2011) ma purtroppo ci saranno due magagne che i fan di FIFA già conoscono.
Innanzitutto ho espressamente chiesto se i dati del proprio calciatore virtuale risiederanno su un server remoto o sulla console stessa, e la risposta è stata "in locale". Ciò significa che potranno essere modificati, come succede purtroppo già ora, per avere il proprio calciatore con tutti i valori al massimo, a patto che i ragazzi di EA non si siano inventati qualcosa che lo eviti (cosa che, purtroppo, non credo accadrà).
Il video presentato in occasione della gamescom.La seconda magagna è nella mai abbastanza odiata regola del "quarto minuto". Per chi non la conoscesse, se una partita s'interrompe prima del quarto minuto di gioco perché il vostro avversario si disconnette, questa non verrà conteggiata tra gli incontri vinti. Chi come me ha vissuto questa situazione molto spesso, sa di cosa sto parlando e di quanto questo comportamento sia indisponente. Personalmente la trovo un escamotage sfruttato per scappare da avversari più forti, ma questa è un'altra storia.
Arriviamo invece alla modalità Testa a Testa, che è stata oggetto di profonde modifiche. Questa modalità è stata divisa in due parti: la classica Testa a Testa, rimasta uguale e identica rispetto a quella presente nelle precedenti versioni, e la nuova Stagione Testa a Testa.
Cosa è la Stagione Testa a Testa? Immaginatevi un campionato con una classifica identica a quella di un normale campionato reale, ovvero con le qualificazioni alle varie coppe, retrocessioni e promozioni.
Immaginatevi adesso 10 leghe (la decima è l'ultima divisione, la prima è la Serie A) in cui essere promossi e retrocedere. Avete appena avuto l'idea meno originale nella storia del calcio, ma la più geniale nella storia dei videogiochi di calcio.
Quando si decide di cominciare una stagione di FIFA12, si parte dalla lega più bassa. Le vittorie contano, come nel calcio vero, 3 punti, i pareggi 1 e le sconfitte 0. Ogni stagione ha una durata predefinita con un numero preciso di partite da giocare (coppe comprese): una volta conclusa, se si è vincitori, si passerà alla categoria superiore e se si arriva ultimi si retrocede.
Già questa cosa mi aveva provocato diverse reazioni incontrollabili di felicità ed euforia, ma quello che mi ha fatto realmente amare le due persone che mi raccontavano queste cose, è stata la risposta alla domanda che ho posto subito dopo: "È tutto bello, ma non pensate che tutti prenderanno come al solito le squadre da 5 stelle per vincere facile? E che magari imposteranno i comandi in automatico?"
La risposta è stata la seguente: "Siamo consci del fatto che in molto sceglieranno squadre molto forti. Ed è per questo che abbiamo cercato di arginare il problema alla fonte, ovvero dal momento in cui si decide che team usare per la partita in questione". Avete capito bene: ognuno potrà giocare 40 partite di un campionato con 40 squadre diverse. E soprattutto, quando si vuole cominciare una partita della Stagione Testa a Testa. il primo step sarà quello di scegliere la propria squadra e in un secondo momento trovarvi un avversario.
Voglio essere chiaro per spiegarvi la differenza rispetto a una normale stanza Testa a Testa. In FIFA, quando si vuole giocare una partita classificata viene creata una stanza. I giocatori di solito vengono abbinati sulla base del loro livello e basta. A testimonianza di ciò c'è che entrambi i giocatori sceglieranno le due squadre contemporaneamente. Risultato: gara a chi si prende per primo il Real Madrid o il Barcellona.
Nella modalità stagione, il timing è diverso: prima di essere abbinati a un avversario, è necessario scegliere una squadra. Una volta scelta la squadra, il sistema cercherà un avversario che abbia selezionato un team simile al vostro, dello stesso livello e con gli stessi vostri comandi (manuale o automatico). Avete optato per una squadra a 2 stelle australiana e volete giocare con i comandi manuali? Il sistema troverà un altro utente che abbia fatto le vostre stesse scelte. Semplice e geniale.
Una volta conclusa la parentesi discorsiva, in cui mi sono state mostrate diverse schermate relative alla sezione multiplayer, si è passati ai fatti. Match di 10 minuti, Manchester City contro Chelsea (le squadre le ha scelte David): mio avversario è stato il ragazzone che mi ha parlato così approfonditamente del gioco. Telecronaca a cura del signor Rutter. Potete convenirne con me che il tutto ha avuto un non so che di assurdo ed esaltante.
Ripassiamo le novità di FIFA 12.Visto che i caratteri a mia disposizione stanno scarseggiando, vi dico alla veloce com'è andata a finire: ho perso 4-1 nonostante i miei sforzi di arginare le folate che mi martellavano con regolarità. Il feeling del gioco è il medesimo ma allo stesso tempo è cambiato.
Ne saprete di più intorno al 14 settembre, periodo in cui sarà disponibile una succosissima demo. Che giocherò fino alla fusione della mia 360.
A presto, ragazzi. Addio vita sociale!
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| | | Post: 3.094 | Registrato il: 19/07/2003 | Città: ROMA | Età: 42 | | | OFFLINE |
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02/09/2011 18:25 | |
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06/09/2011 11:02 | |
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| | | Post: 3.109 | Registrato il: 19/07/2003 | Città: ROMA | Età: 42 | | | OFFLINE |
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06/09/2011 11:31 | |
FIFA 12: Le Sliders
da fsb
EA are introducing sliders this year to allow you to customise your own experience.
Each slider can be changed for both the user and CPU teams seperately and can be done, on the fly, mid match.
Sprint Speed
Modifies the maximum sprint speed a team can reach.
Acceleration
Modifies the time it takes for a teams player to reach their maximum speed.
Shot Error
Increases/Reduces the amount of error applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).
Pass Error
Increases/Reduces the amount of error applied to a teams ground passes. This does not affect other types of passes.
Shot Speed
Increases/reduces the amount of speed applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).
Pass Speed
Increases/reduces the amount of speed applied to a teams ground passes. This doesn’t affect other types of passes.
Injury Frequency
Increases/reduces the frequency that injuries occur within a team.
Injury Severity
When a player from a team gets an injury, this will increase/reduce the severity.
Goalkeeper Ability
Increases/reduces the saving ability of the goalkeeper.
Positioning: Marking
Increases/decreases how tightly the defenders mark their opponents.
Positioning: Run frequency
Increases/decreases the number of runs teammates will make.
Positioning: Line height
Specifies how high/low the defensive line will positions themselves for a team.
Positioning: Line Length
Specifies how stretched or compact the team will try to keep their line for the pitch.
Positioning: Line width
Specifies how stretched or compact the team will try to keep for the width of the pitch.
Positioning: Fullback Positioning
Increases/decreases how far the teams fullbacks will push forward.
Power bar
Modifies how quickly/slowly the power bar fills up when you request any type of pass or shot.
Gameplay Sliders are for Offline modes ONLY! Everyone will use the default settings Online.
[Modificato da li4m 06/09/2011 12:59]
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| | | Post: 3.112 | Registrato il: 19/07/2003 | Città: ROMA | Età: 42 | | | OFFLINE |
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09/09/2011 10:59 | |
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09/09/2011 12:12 | |
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| | | Post: 3.129 | Registrato il: 19/07/2003 | Città: ROMA | Età: 42 | | | OFFLINE |
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12/09/2011 09:51 | |
FIFA 12 - Lista Obiettivi e Trofei
X360: Lista Obiettivi
Testo nascosto - clicca qui
Obiettivi di gioco - 45 Obiettivi per 1000G
New Club in Town (5G): Crea il tuo club FIFA 12 Ultimate Team.
10 vs 11 (10G): Vinci mentre stai pareggiando o perdendo in una partita in cui la tua squadra ha un uomo in meno.
3 Points (10G): Vinci una partita in una stagione testa a testa.
All My Own Work (10G): Vinci una partita utilizzando comandi manuali (difesa tattica inclusa).
Being Social (10G): Gioca una partita amichevole online.
Block Party (10G): Blocca manualmente cinque tiri mentre sei in difesa.
Don't Blink (10G): Segna entro i primi cinque minuti in una partita contro la CPU.
EAS FC Youth Academy (10G): Raggiungi il livello 5 nell'EA SPORTS Football Club.
Friendly (10G): Porta a termine una partita contro un amico in FIFA 12 Ultimate Team.
I'll have that one (10G): Apri il tuo primo pacchetto FIFA 12 Ultimate Team.
Legends start with Victories (10G): Vinci un match con il tuo club FIFA 12 Ultimate Team.
Puppet Master (10G): Parla alla stampa in modalità Carriera.
Sweet Music (10G): Imposta una musica personalizzata in FIFA 12.
Tournament Victory (10G): Vinci un torneo in FIFA 12 Ultimate Team.
Virtual Debut (10G): Gioca una partita online pro club o classificata pro con il tuo calciatore virtuale.
Challenge Accepted (15G): Completa una sfida EA SPORTS Football Club Game Scenario.
Club Legend (15G): Gioca 100 partite con un giocatore in FIFA 12 Ultimate Team.
Comeback Kid (15G): Vinci dopo essere stato sotto di 3 gol nel secondo tempo contro la CPU.
Precision Tackler (15G): Ottieni una percentuale di successo tackle dell'80%, mantenendo una media di 5 tackle per partita.
Procrastinator (15G): Ingaggia un giocatore nell'ultimo giorno prima della scadenza in modalità Giocatore.
Ruud Boy (15G): Segna un gol colpendo la palla al volo.
Happy 20th EA SPORTS! (20G): Segna 20 gol in FIFA 12 per celebrare i 20 anni di EA SPORTS!
Massive Signing (20G): Ingaggia un giocatore migliore di qualunque altro nel tuo club.
Path to the Cup (20G): Vinci una coppa in modalità stagione testa a testa.
Quickly Now! (20G): Segna dopo una rimessa.
Warrior (20G): Segna un gol mentre sei in svantaggio a causa di un giocatore infortunato (non da contatto).
Youth is Served (20G): Ingaggia un giocatore nella tua squadra giovanile in modalità Carriera.
Friends now Enemies? (25G): Vinci una stagione amichevole online.
"Big Cup" Squad (30G): Entra in un torneo Ultimate Team e concludi una partita con un punteggio squadra di 85 o superiore.
EAS FC Starting 11 (30G): Raggiungi il livello 20 nell'EA SPORTS Football Club.
Fully Formed (30G): Fai in modo di avere tre giocatori in piena forma allo stesso tempo in modalità Carriera.
Growing Club (30G): Raggiungi un valore club di 85.000.000 in FIFA 12 Ultimate Team.
Legendary (30G): Vinci una partita contro la CPU a difficoltà leggendaria, con un club con una valutazione pari o superiore.
Marquee Signing (30G): Acquista un giocatore oro dal mercato per più di 15.0000 monete usando l'opzione "Compra Subito".
Megged (30G): Effettua un dribbling tra le gambe di un difensore.
We'll need a larger trophy case (30G): Vinci il decimo trofeo FIFA 12 Ultimate Team.
Century of Goals (45G): Segna 100 gol in FIFA 12.
Campaign Complete (50G): Completa una stagione testa a testa.
FIFA for Life (50G): Passa 50 ore in campo.
Pack King (50G): Apri 100 pacchetti in FIFA 12 Ultimate Team.
Riding Bikes (50G): Segna effettuando un calcio "bicicletta".
Trophy Time (50G): Vinci uno scudetto in un qualsiasi campionato in modalità Carriera.
Virtual Legend (50G): Gioca 50 partite con il Virtual Pro.
Obiettivi segreti - 2 Obiettivi per 35G
PS3: Lista Trofei
Testo nascosto - clicca qui
Trofei di gioco - 46 Trofei totali
Bronzo
New Club in Town: Crea il tuo club FIFA 12 Ultimate Team.
10 vs 11: Vinci mentre stai pareggiando o perdendo in una partita in cui la tua squadra ha un uomo in meno.
3 Points: Vinci una partita in una stagione testa a testa.
All My Own Work: Vinci una partita utilizzando comandi manuali (difesa tattica inclusa).
Being Social: Gioca una partita amichevole online.
Block Party: Blocca manualmente cinque tiri mentre sei in difesa.
Don't Blink: Segna entro i primi cinque minuti in una partita contro la CPU.
EAS FC Youth Academy: Raggiungi il livello 5 nell'EA SPORTS Football Club.
Friendly: Porta a termine una partita contro un amico in FIFA 12 Ultimate Team.
I'll have that one: Apri il tuo primo pacchetto FIFA 12 Ultimate Team.
Legends start with Victories: Vinci un match con il tuo club FIFA 12 Ultimate Team.
Puppet Master: Parla alla stampa in modalità Carriera.
Sweet Music: Imposta una musica personalizzata in FIFA 12.
Tournament Victory: Vinci un torneo in FIFA 12 Ultimate Team.
Virtual Debut: Gioca una partita online pro club o classificata pro con il tuo calciatore virtuale.
Challenge Accepted: Completa una sfida EA SPORTS Football Club Game Scenario.
Club Legend: Gioca 100 partite con un giocatore in FIFA 12 Ultimate Team.
Comeback Kid: Vinci dopo essere stato sotto di 3 goal nel secondo tempo contro la CPU.
Precision Tackler: Ottieni una percentuale di successo tackle dell'80%, mantenendo una media di 5 tackle per partita.
Procrastinator: Ingaggia un giocatore nell'ultimo giorno prima della scadenza in modalità Giocatore.
Ruud Boy: Segna un goal colpendo la palla al volo.
Happy 20th EA SPORTS!: Segna 20 goal in FIFA 12 per celebrare i 20 anni di EA SPORTS!
Massive Signing: Ingaggia un giocatore migliore di qualunque altro nel tuo club.
Path to the Cup: Vinci una coppa in modalità stagione testa a testa.
Quickly Now!: Segna dopo una rimessa.
Warrior: Segna un goal mentre sei in svantaggio a causa di un giocatore infortunato (non da contatto).
Youth is Served: Ingaggia un giocatore nella tua squadra giovanile in modalità Carriera.
Friends now Enemies?: Vinci una stagione amichevole online.
Growing Club: Raggiungi un valore club di 85.000.000 in FIFA 12 Ultimate Team.
Argento
"Big Cup" Squad: Entra in un torneo Ultimate Team e concludi una partita con un punteggio squadra di 85 o superiore.
EAS FC Starting 11: Raggiungi il livello 20 nell'EA SPORTS Football Club.
Fully Formed: Fai in modo di avere tre giocatori in piena forma allo stesso tempo in modalità Carriera.
Legendary: Vinci una partita contro la CPU a difficoltà leggendaria, con un club con una valutazione pari o superiore.
Marquee Signing: Acquista un giocatore oro dal mercato per più di 15.0000 monete usando l'opzione "Compra Subito".
Megged: Effettua un dribbling tra le gambe di un difensore.
We'll need a larger trophy case: Vinci il decimo trofeo FIFA 12 Ultimate Team.
Century of Goals: Segna 100 goal in FIFA 12.
Campaign Complete: Completa una stagione testa a testa.
FIFA for Life: Passa 50 ore in campo.
Riding Bikes: Segna effettuando un calcio "bicicletta".
Trophy Time: Vinci uno scudetto in un qualsiasi campionato in modalità Carriera.
Virtual Legend: Gioca 50 partite con il Virtual Pro.
Oro
Pack King: Apri 100 pacchetti in FIFA 12 Ultimate Team.
Platino
Football Legend: Ottieni tutti i trofei di gioco.
Trofei segreti - 2 Trofei totali
[Modificato da li4m 12/09/2011 09:52]
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| | | Post: 3.131 | Registrato il: 19/07/2003 | Città: ROMA | Età: 42 | | | OFFLINE |
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12/09/2011 17:45 | |
FIFA 12 - Orari rilascio Demo FIFA 12
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13th Sept - from 10am BST/2am PST
PlayStation Network PS3 (N America)
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[Modificato da li4m 25/09/2011 17:09]
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| | | Post: 7.685 | Registrato il: 25/09/2004 | | | OFFLINE |
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25/09/2011 16:40 | |
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[Modificato da d3j4 w 25/09/2011 16:42]
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