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FIFA 12 - Riepilogo news, info, video

Ultimo Aggiornamento: 25/09/2011 16:42
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21/08/2011 19:09
 
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FIFA 12 DEMO: I valori delle sei squadre






[Modificato da li4m 21/08/2011 21:32]







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21/08/2011 20:02
 
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vs cpu a livello legendary












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27/08/2011 11:24
 
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FIFA 12 Online: Documento ufficiale sulla nuova Season Mode online e sulle altre modalità online

STAGIONI TESTA A TESTA

In FIFA 11 il sistema di testa a testa era il consueto fatto di partite classificate veloci dove venivano assegnati punteggi abilità e gli utenti erano posizionati in classifica in base ai punti vinti o persi in seguito alle partite giocate. Fuori dai primi 100 al mondo, questo sistema di gioco online non sembra molto divertente nè aderente al calcio. In questo senso il gioco dei Mondiali aveva fatto un grande sforzo nel cambiare questo modello e adesso FIFA 12 riprende quell'idea e la porta ad un nuovo livello.



Stagioni
Le stagioni testa a testa si focalizzano su di voi, la vostra stagione e la vostra divisione. Ci sono 10 divisioni in cui districarsi, con 10 partite per stagione per cercare di venire promossi o evitare la retrocessione. Il punteggio è semplice: 3 punti per la vittoria e 1 per il pareggio; ogni partita senza punti danneggia la vostra campagna.





Abbiamo anche fatto uno sforzo per bilanciare il percorso alla Divisione 1. Nella Divisione 10, dove ognuno di voi inizierà, avete bisogno di soli 12 punti (cioè 4 vittorie) per venire promossi alla Divisione 9. Per molti di voi dunque si tratterà di fare soltanto 4 partite, ma appena andrete nelle divisioni superiori, la soglia di promozione sarà sempre più alta. Il massimo a cui potete ambire è raggiungere la Divisione 1 e vincere il titolo della lega e quindi il trofeo. Durante la vostra stagione, i commentatori discuteranno addirittura sulle vostre recenti performances e il vostro attuale percorso.

Per vedere come vi posizionate rispetto all'intera community di FIFA non dovete far altro che controllare la "World Table" che mostra quante persone attualmente occupano ogni divisione. E' un ottimo modo per conoscere le proprie abilità in FIFA in un modo completamente diverso dalle solite classifiche.

Flusso di gioco e dati
Creando questa nuova modalità abbiamo avuto la possibilità di rivoluzionare il modo in cui giocate online.

Tradizionalmente vi troviamo un avversario e vi lasciamo scegliere le squadre che volete usare, poi mettete a punto la formazione, le tattiche e la partita comincia. Ovviamente questo significa che la maggior parte delle volte la scelta cadrà sulle squadre a 5 stelle, anche quando vorreste giocare col Portsmouth siete costretti a prendere il Chelsea per avere una possibilità di battere il solito Barcelona o Real del tuo avversario.



In FIFA 12 invece prendete il vostro club, maglia e formazione ancora prima di iniziare la ricerca della partita. Per tutti gli amici del full-manual lì fuori, durante la pre-ricerca potete scegliere "Qualsiasi" o "Manuale" se volete essere sicuri di imbattervi in un giocatore manuale. Quando scegliete di cercare, noi prendiamo in considerazione la vostra Divisione, abilità, luogo, controlli, percentuale di ritiro e livello del club scelto per trovare un avversario ideale e portarti dritto al match. Ovviamente ti lasciamo scegliere il kit prima in modo da evitare problemi di colorazioni. Questo significa che un giocatore può giocare tranquillamente con il suo Porstmouth ed essere sicuro di non incontrare squadre a 5 stelle.


Coppe
Come nel calcio vero, la modalità stagione avrà anche le coppe in cui la qualificazione ad un turno piuttosto che ad un altro sarà decisa in base alla vostra divisione. Ci sono 4 coppe in totale, iniziando dall' "EA Shield" per le divisioni inferiori fino alla "Premier Cup" per le divisioni 1 e 2. La finestra Coppe aprirà a poche settimane di distanza una dalle successive e rimarrà attiva pochi giorni in cui tornei veloci e dinamici da 4 round determineranno chi guadagnerà i relativi trofei e punteggi.



Il vostro Hub Stagioni vi mostrerà quando la finestra di coppa si apre e si chiude oltre a qual è stato il vostro miglior risultato in coppa e il cammino di coppa. Ovviamente abbiamo intere classifiche per vedere statistiche, trofei e titoli per voi, i vostri amici e migliori giocatori al mondo.


AMICHEVOLI ONLINE

Ovviamente, oltre la popolarità delle partite classificate, una grande parte di FIFA gioca anche amichevoli online. Peccato che le stesse non abbiano alcun sistema per mostrare agli altri i nostri risultati in amichevoli.

Non sarà così in FIFA 12! Abbiamo preso un semplice concetto: diamo un modo veloce e facile per giocare amichevoli online, ma teniamo in memoria i risultati e lo rendiamo più simile al calcio.



Nell'Hub la tua lista amici appare sulla sinistra. Scegli un amico, scegli le impostazioni e gioca. La bellezza di questo modo è che ogni partita contro un amico diventa una stagione. Analogamente a quanto visto per le Stagioni Testa a Testa, hai 10 partite con l'obiettivo di guadagnare più punti del tuo amico. Se i punti sono pari alla fine del decimo match, andiamo a vedere la differenza reti per rendere l'esperienza autentica. Non c'è niente di meglio di una finale vinta contro il tuo amico con il tuo club preferito e il poter alzare la coppa al cielo alla fine del match.



Dopo una stagione, automaticamente alla partita successiva inizia la Stagione 2, in modo tale che puoi tentare di difendere la coppa vinta la stagione prima o cercare la rivincita. I commentatori parleranno dello status della tua stagione per rendere il tutto più reale e autentico. Gioca con quanti amici vuoi, quante volte vuoi e vedi facilmente lo stato delle tue stagioni nell'Hub e nelle classifiche. Visto che sono partite contro amici, sta a te la scelta del club, delle formazioni e delle impostazioni (potrai usare anche le squadre del Creation Centre).





News che sono stare rilsciate su twitter riguardo la modalità Pro Clubs online. Ecco le twittate:

1) nuovi obiettivi per i Virtual Pro. Ad esempio i centrocampisti adesso possono guadagnare alcuni obiettivi difensivi
2) gli inviti/richieste di entrare nel club adesso appaiono nel menu principale e non imbucati nell'hub
3) aggiunto uno screen dedicato ai club degli amici e ai loro risultati
4) nuovo menu "mio pro" accessibile dalla schermata dei club per un editing facile del Virtual Pro e per vedere i risultati raggiunti
5) aggiunti alcuni obiettivi del Virtual Pro a lungo termine, difficili da raggiungere, apposta per i fans hardcore
6) modificati gli sblocchi degli accessori più belli per renderli ottenibili solo da giocatori molto bravi (alcuni tipi di scarpini, ecc)
7) screen hub rifatto, area più grande
8) migliorato matchmaking per evitare partite fra club ai due capi opposti della Terra
9) giocatori della CPU nel Pro Club maggiormente bilanciati




PRO CLUBS

Con un tale sforzo nel costruire le Stagioni Testa a Testa e le Amichevoli Online, abbiamo fatto una scelta consapevole di evitare di aggiungere features al Pro Clubs e invece concentrarci nel correggere i bug, affinare il tutto e testarlo bene.

L'incredibile popolarità di FIFA 11 e la complessità delle partite Online Squadre ci ha messo in difficoltà a volte l'anno scorso e per FIFA 12 abbiamo messo a punto diverse contromisure - sia nel gioco che nei server - per migliorare l'esperienza. La stabilità e l'evitare l'uso dei bugs sono stati i punti principali per noi in modo da darvi partite godibili e giuste per tutti. In secondo luogo abbiamo lavorato con alcuni membri della community su alcuni cose come i bugs o gli obiettivi dei Virtual Pro e altro che siamo sicuri noterete.

Speriamo possiate divertirvi con FIFA 12 online, sia che ci siano da scalare divisioni, battere i tuoi amici o far crescere il vostro Virtual col il vostro Club

Ma non finisce qui, perchè nel forum ufficiale ha voluto intervenire un addetto del settore online per darci alcune rassicurazioni. In particolare:

Ribadiamo che il problema del lag nei testa a testa è un problema per lo più dei due giocatori in quanto si tratta di un sistema peer-to-peer in cui i due giocatori si connettono direttamente. Più che migliorare il sistema di matchmaking e assicurarci che non giochiate da due parti opposte della Terra, non possiamo fare.
Per quanto riguarda invece le partite Club lì la colpa è anche nostra e l'anno scorso abbiamo avuto diversi problemi. Per questo motivo ecco cosa abbiamo messo in atto quest'anno:

- Testing: abbiamo fatto molto lavoro di testing in diverse regioni del mondo usando diverse potenze di conessione. In particolare abbiamo avuto alcuni gruppi al lavoro su ciò in Argentina, UK e ovviamente Vancouver. Abbiamo fatto anche molti test specifici per il wireless, migliori test di carico per i nostri server e cercato di fare dei test pre-lancio dei nostri server.

- Migliori tool: abbiamo adesso dei nuovi e migliori tool che ci permettono di fare debug sia in gameplay che nel codice online. UN problema che può succedere con la gameplay (piuttosto che col codice online) è la desincronizzazione. Questo succede quando un evento particolare in una partita online viene interpretato diversamente dalle diverse persone che giocano assieme. Quando questo accade, la disconnessione è la conseguenza logica. E' una cosa complicata che intacca ogni partita online, ma quando succede nei Clubs sappiamo che può essere davvero frustrante. Abbiamo speso molto tempo usando i nostri nuovi tools per cercare di estirpare questi problemi alla radice e correggerne la maggior parte per FIFA 12.

- Miglior matchmaking: molti problemi che le persone hanno incontrato con FIFA 11 sono dovuti a persone che vengono assegnate impropriamente per le partite quando non dovrebbero. FIFA 12 includerà un migliore sistema di matchmaking per evitare partite con troppo lag. In più abbiamo spostato i server di autenticazione e matchmaking (quelli che chiamiamo server "centrali") in Europa, questo significa login e navigazione dei menu online molto più veloce e funzionale per molte persone...

Un'altra grave piaga è stata il cheating e il glitching: Fifa 11 è stato un brutto anno a causa di persone che hanno trovato bachi e li hanno sfruttati causando problemi ad altri.
In particolare:
- persone che usano il "Flag Glitch" per incrementare la loro posizione in classifica
- uso di "super squadre" in partite classificate
- persone che hanno crackato il sistema della console (o PC) e hanno modificato i dati del loro Virtual Pro
- Disconnessioni intenzionali nei Clubs usando il "Trigger Glitch".

La buona notizia è che abbiamo messo in atto fix per tutti questi problemi in FIFA 12.

Il rovescio, ovviamente, è che ogni volta milioni di persone competono a qualcosa come Fifa, ci saranno sempre persone che credono valga la pena usare cheats. Cercheranno in tutti i modi di capire se esiste un modo di sfruttare buchi di programmazione e rovinare così l'esperienza online a tutti. E' la natura del videogiocatore, ogni gioco moderno deve affrontare questo problema.

Monitoreremo strettamente la community una volta che FIFA 12 è lanciato e durante il suo tempo di vita, ma più di questo abbiamo anche costruito dei sistemi migliori per controllare e punire i cheaters conosciuti.

[Modificato da li4m 27/08/2011 11:27]







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27/08/2011 11:26
 
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FIFA 12: Simon Humber sulla Modalità carriera


FIFA 12 sarà diverso, lo sappiamo.

Il gameplay non è l’unica parte di FIFA 12 soggetta al tipico restyling annuale. La modalità carriera è stata impostata per dare ai fan irriducibili maggiore profondità rispetto a qualsiasi capitolo precedente.
Con nuove funzioni come ad esempio il morale del giocatore, il team di sviluppo spera in un gioco che possa essere al tempo stesso emozionante e realistica.


Simon Humber, direttore creativo di FIFA 12, ha così detto a PlayStation Universe:

Quest’anno abbiamo aggiunto alcune novità, dando al gioco molto più di una mente e un’anima. “La cosa che è mancata l’anno scorso è stata la motivazione di giocare, settimana dopo settimana, una volta chiusa la finestra dei trasferimenti.

Uno degli obiettivi primari della modalità carriera di FIFA 12 è quello di creare interesse per tutti i giorni della settimana nel corso di una stagione.

Lo stesso Humber ha infatti aggiunto:

Abbiamo paragonato la modalità carriera dello scorso anno ad una persona ricca che ha il suo zoo privato. E’ possibile acquistare tutti gli animali che si desidera, si arriva a guardarli, e basta.

Nel calcio giocato reale, ha detto, i giocatori hanno opinioni e sentimenti riguardo la loro squadra, così come saranno emotivamente influenzati in base al tempo effettivo che trascorrono sul campo di gioco. In FIFA 12, i giocatori avranno le proprie opinioni riguardo il proprio ruolo all’interno della società, e questo avrà un impatto sulla lorofedeltà al club.

Quindi:

Così uno [scenario] sarebbe un giocatore che vuole stare più tempo in campo, e se magari non gli viene concesso potrebbe chiedere di andare in prestito o addirittura di essere ceduto ad un altro club.
Invece di pensare a diventare un manager di successo ed ingaggiare i migliori giocatori, dovrete passare più tempo prestando attenzione a come la squadra si senta o meno appagata da ruoli e responsabilità. Questo potrebbe accadere avendo ad esempio tre attaccanti costantemente in lizza per la formazione di partenza. Alla fine, il giocatore che giocherà minor tempo inizierà ad irritarsi.

Così come FIFA 11 ha introdotto dei tratti fisici dei giocatori più realistici, non è inverosimile credere che le personalità dei giocatori nella vita reale potrebbero un giorno avere un peso come in fattore di morale in-game.

Il morale giocatore si basa su diversi fattori, ad esempio uno di questi è il rendimento di squadra. Altri fattori che incidono sul morale includono i contratti con cui sono ingaggiati i giocatori, e vi sarà una maggiore enfasi su come i giocatori, specialmente quelli che faranno vai e vieni dalla vostra squadra, rispondano alle offerte e contratti. Per esempio, Samir Nasri dell’Arsenal potrebbe rifiutare un contratto troppo lungo se gli viene proposto in un periodo in cui non è spesso nella rosa iniziale.

Questo approccio al morale del giocatore avrà un impatto più diretto sulla struttura del team e sui trasferimenti in generale. Il recupero di energie è stato ottimizzato per essere anch’esso maggiormente realistico, rendendo ad esempio i giocatori con resistenza bassa meno performanti nel giocare due partite in una settimana.

Humber ha aggiunto al riguardo:

L’aspetto emotivo, la resistenza ed il fatto che i giocatori hanno fatto la propria mentalità significa che probabilmente si spenderà più tempo, con maggiore attenzione, nel mercato dei trasferimenti.

I trasferimenti sono stati oggetto di massicci perfezionamenti in FIFA 12. I valori dei giocatori sono più accurati rispetto ai giochi precedenti, e il potenziale di crescita di un giocatore adesso avrà un certo peso nel costo di acquisto. Anche la CPU farà offerte sui giocatori che avrete messo in lista per i trasferimenti, e le offerte non si limiteranno più al vostro budget. Avrete anche la possibilità di acquistare giocatori dopo un accordo di prestito.


Ma la caratteristica più pesante nella finestra di trasferimento è il modo in cui FIFA 12 rende eccitante l’ultimo giorno dei trasferimenti. Nel corso di questa ultima giornata il tempo scorrerà a scatti di un’ora (invece che di giorno).

Humber ha detto a tal proposito:

Troverete situazioni disperate. Ogni squadra controllata dalla CPU che non ha acquistato il giocatore oggetto di desiderio potrà letteralmente sperperare denaro pur di ottenere il proprio scopo.

Per riflettere tutti questi cambiamenti, EA Sports ha rielaborato l’hub screen per la modalità carriera. Humber ha detto chela stampa giornalistica in-game stampa inciderà sul morale dei giocatori, e ci saranno dunque le consuete speculazioni, tanto amate dai giornalisti, riguardo la vita privata del calciatore. La stampa potrebbe anche indicare un altro club che è interessato a Nasri, e ad un certo punto sarà lui a decidere di rimanere e firmare un nuovo contratto, o dire che vuole andarsene. Tale decisione potrebbe estendersi se il gestore decide di non intraprendere alcuna azione.

EA Sports porrà l’accento ancora di più sui media, la stampa in particolare: i manager stessi potranno interagire con essa creando ad esempio qualche chiacchiera virtuale o pubblicizzando i giocatori prima di un grande match. Questo potrebbe contribuire a rafforzare il morale del team, o possibilmente potrebbe creare danno, chi lo sa. Questa caratteristica ovviamente non trasformerà una squadra cattiva di somari in una grande squadra, come ha doverosamente precisato Humber, ma potrebbe dare un leggero vantaggio, soprattutto nele partite casalinghe. In FIFA 12, la squadra di casa avrà anche un leggero vantaggio, così come nella vita reale.








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27/08/2011 11:28
 
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FIFA 12: Preview Eurogamer

Lo ammetto, e non posso fare altro. Se c'è un gioco che mi distrugge la vita sociale e che mi ha seguito praticamente ogni giorno sin dall'edizione del 2008, questo è proprio FIFA. All'inizio la droga è stata offline, poi sono passato alle classificate, poi al 'Be a Pro'. 500 ore in totale distribuite tra le versioni 2008, 2009, 2010 e 2011. Qui lo dico e qui lo nego: di FIFA ne so.

La presentazione di FIFA12 a porte chiuse non era nel mio programma, ma un paio di appuntamenti saltati e un pizzico di fortuna mi hanno permesso di scambiare quattro chiacchiere con due persone che non sono propriamente le ultime ruote del carro. Parlo del responsabile della sezione multiplayer del gioco e niente meno che lui, l'inimitabile David Rutter, il papà dei nuovi FIFA.

La dinamica del fatto merita di essere brevemente raccontata: alle 9 di mattina mi presento davanti alla stanza di FIFA12. Entro e la porta si richiude dietro di me. Lì trovo i due suddetti signori, che bevono caffè (si notava chiaramente che il fuso orario non l'avevano ancora digerito) e ridono guardando un terzo addetto ai lavori prenderle di sana pianta dalla CPU.

La presentazione la fanno solo per me, a porte chiuse, e si divide in due parti: la prima, discorsiva, a proposito delle nuove modalità multiplayer; la seconda col joypad alla mano.

Visto che della parte single player è stato parlato a profusione dal buon Ortolani, mi dedicherò prettamente al multiplayer e vi dico un paio cose fin da subito: FIFA12 è una bomba già ora, in difesa bisogna reimparare a giocare (persino i tasti sono diversi!) e il multiplayer si preannuncia scoppiettante.

FIFA12 riproporrà quasi interamente le solite modalità multiplayer che già conosciamo, ovvero il Testa a Testa classificato e il Be a Pro. Partendo da quest'ultimo, poco è stato cambiato a livello di meccaniche. Ci saranno sempre gli achievement da sbloccare per migliorare i propri avatar virtuale (e da quello che mi hanno detto dovrebbero essere diversi da quelli della versione 2011) ma purtroppo ci saranno due magagne che i fan di FIFA già conoscono.

Innanzitutto ho espressamente chiesto se i dati del proprio calciatore virtuale risiederanno su un server remoto o sulla console stessa, e la risposta è stata "in locale". Ciò significa che potranno essere modificati, come succede purtroppo già ora, per avere il proprio calciatore con tutti i valori al massimo, a patto che i ragazzi di EA non si siano inventati qualcosa che lo eviti (cosa che, purtroppo, non credo accadrà).

Il video presentato in occasione della gamescom.La seconda magagna è nella mai abbastanza odiata regola del "quarto minuto". Per chi non la conoscesse, se una partita s'interrompe prima del quarto minuto di gioco perché il vostro avversario si disconnette, questa non verrà conteggiata tra gli incontri vinti. Chi come me ha vissuto questa situazione molto spesso, sa di cosa sto parlando e di quanto questo comportamento sia indisponente. Personalmente la trovo un escamotage sfruttato per scappare da avversari più forti, ma questa è un'altra storia.

Arriviamo invece alla modalità Testa a Testa, che è stata oggetto di profonde modifiche. Questa modalità è stata divisa in due parti: la classica Testa a Testa, rimasta uguale e identica rispetto a quella presente nelle precedenti versioni, e la nuova Stagione Testa a Testa.

Cosa è la Stagione Testa a Testa? Immaginatevi un campionato con una classifica identica a quella di un normale campionato reale, ovvero con le qualificazioni alle varie coppe, retrocessioni e promozioni.

Immaginatevi adesso 10 leghe (la decima è l'ultima divisione, la prima è la Serie A) in cui essere promossi e retrocedere. Avete appena avuto l'idea meno originale nella storia del calcio, ma la più geniale nella storia dei videogiochi di calcio.

Quando si decide di cominciare una stagione di FIFA12, si parte dalla lega più bassa. Le vittorie contano, come nel calcio vero, 3 punti, i pareggi 1 e le sconfitte 0. Ogni stagione ha una durata predefinita con un numero preciso di partite da giocare (coppe comprese): una volta conclusa, se si è vincitori, si passerà alla categoria superiore e se si arriva ultimi si retrocede.

Già questa cosa mi aveva provocato diverse reazioni incontrollabili di felicità ed euforia, ma quello che mi ha fatto realmente amare le due persone che mi raccontavano queste cose, è stata la risposta alla domanda che ho posto subito dopo: "È tutto bello, ma non pensate che tutti prenderanno come al solito le squadre da 5 stelle per vincere facile? E che magari imposteranno i comandi in automatico?"

La risposta è stata la seguente: "Siamo consci del fatto che in molto sceglieranno squadre molto forti. Ed è per questo che abbiamo cercato di arginare il problema alla fonte, ovvero dal momento in cui si decide che team usare per la partita in questione". Avete capito bene: ognuno potrà giocare 40 partite di un campionato con 40 squadre diverse. E soprattutto, quando si vuole cominciare una partita della Stagione Testa a Testa. il primo step sarà quello di scegliere la propria squadra e in un secondo momento trovarvi un avversario.

Voglio essere chiaro per spiegarvi la differenza rispetto a una normale stanza Testa a Testa. In FIFA, quando si vuole giocare una partita classificata viene creata una stanza. I giocatori di solito vengono abbinati sulla base del loro livello e basta. A testimonianza di ciò c'è che entrambi i giocatori sceglieranno le due squadre contemporaneamente. Risultato: gara a chi si prende per primo il Real Madrid o il Barcellona.

Nella modalità stagione, il timing è diverso: prima di essere abbinati a un avversario, è necessario scegliere una squadra. Una volta scelta la squadra, il sistema cercherà un avversario che abbia selezionato un team simile al vostro, dello stesso livello e con gli stessi vostri comandi (manuale o automatico). Avete optato per una squadra a 2 stelle australiana e volete giocare con i comandi manuali? Il sistema troverà un altro utente che abbia fatto le vostre stesse scelte. Semplice e geniale.

Una volta conclusa la parentesi discorsiva, in cui mi sono state mostrate diverse schermate relative alla sezione multiplayer, si è passati ai fatti. Match di 10 minuti, Manchester City contro Chelsea (le squadre le ha scelte David): mio avversario è stato il ragazzone che mi ha parlato così approfonditamente del gioco. Telecronaca a cura del signor Rutter. Potete convenirne con me che il tutto ha avuto un non so che di assurdo ed esaltante.

Ripassiamo le novità di FIFA 12.Visto che i caratteri a mia disposizione stanno scarseggiando, vi dico alla veloce com'è andata a finire: ho perso 4-1 nonostante i miei sforzi di arginare le folate che mi martellavano con regolarità. Il feeling del gioco è il medesimo ma allo stesso tempo è cambiato.

Ne saprete di più intorno al 14 settembre, periodo in cui sarà disponibile una succosissima demo. Che giocherò fino alla fusione della mia 360.

A presto, ragazzi. Addio vita sociale!








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FIFA 12: Le Sliders
da fsb

EA are introducing sliders this year to allow you to customise your own experience.
Each slider can be changed for both the user and CPU teams seperately and can be done, on the fly, mid match.



Sprint Speed

Modifies the maximum sprint speed a team can reach.



Acceleration

Modifies the time it takes for a teams player to reach their maximum speed.



Shot Error

Increases/Reduces the amount of error applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).



Pass Error

Increases/Reduces the amount of error applied to a teams ground passes. This does not affect other types of passes.



Shot Speed

Increases/reduces the amount of speed applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).



Pass Speed

Increases/reduces the amount of speed applied to a teams ground passes. This doesn’t affect other types of passes.



Injury Frequency

Increases/reduces the frequency that injuries occur within a team.



Injury Severity

When a player from a team gets an injury, this will increase/reduce the severity.



Goalkeeper Ability

Increases/reduces the saving ability of the goalkeeper.



Positioning: Marking

Increases/decreases how tightly the defenders mark their opponents.



Positioning: Run frequency

Increases/decreases the number of runs teammates will make.



Positioning: Line height

Specifies how high/low the defensive line will positions themselves for a team.



Positioning: Line Length

Specifies how stretched or compact the team will try to keep their line for the pitch.



Positioning: Line width


Specifies how stretched or compact the team will try to keep for the width of the pitch.



Positioning: Fullback Positioning

Increases/decreases how far the teams fullbacks will push forward.



Power bar

Modifies how quickly/slowly the power bar fills up when you request any type of pass or shot.



Gameplay Sliders are for Offline modes ONLY! Everyone will use the default settings Online.


[Modificato da li4m 06/09/2011 12:59]







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FIFA 12 - Lista Obiettivi e Trofei



X360: Lista Obiettivi
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PS3: Lista Trofei

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FIFA 12 - Orari rilascio Demo FIFA 12


Marketplace Xbox 360
13th Sept - from 10am BST/2am PST

PlayStation Network PS3 (N America)
13th Sept - from 2pm PST

PlayStation Network PS3 (EU)
14 Sept - from 5pm







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FIFA 12 Soundtrack

Artist Song Country Album Video
Alex Metric & Steve Angello Open Your Eyes UK / Sweden   Video
All Mankind Break The Spell Australia Simple Desire Video
Architecture in Helsinki Escapee Australia   Video
Bloco Bleque / Gabriel O Pensador So Tem Jogador Brazil    
Chase & Status No Problem UK   Video
Crystal Castles / Robert Smith Not In Love UK / Canada   Video
CSS Hits Me Like A Rock Brazil   Video
Cut Copy Where I’m Going Australia   Video
Digitalism Circles Germany   Video
DJ Raff Latino & Proud Chile   Video
El Guincho Bombay (Fresh Touch Dub Mix) Spain   Video
Empresarios Sabor Tropical USA   Video
Foster the People Call It What You Want US   Video
Givers Up Up Up Australia   Video
Glasvegas The World Is Yours Scotland   Video
Graffiti6 Stare Into The Sun UK   Video
Grouplove Colours (Captain Cutz Remix) USA   Video
Japanese Popstars Let Go UK   Video
Kasabian Switchblade Smiles UK   Video
La Vida Boheme El Buen Salvaje Venezuela    
Little Dragon Nightlight UK   Video
Macaco Una Sola Voz Spain    
Marteria feat. Yasha Verstrahlt Germany   Video
Monarchy The Phoenix Alive (Kris Menace Remix) UK   Video
Pint Shot Riot Twisted Soul UK   Video
Portugal. The Man Got It All (This Can’t Be Living Now) USA   Video
Rock Mafia The Big Bang USA   Video
Spank Rock Energy USA   Video
The Chain Gang Of 1974 Hold On USA   Video
The Hives Thousand Answers Sweden   Video
The Medics City Holland   Video
The Hives Thousand Answers Sweden   Video
The Naked & Famous Punching In A Dream New Zealand   Video
The Strokes Machu Picchu USA   Video
The Strokes Machu Picchu USA   Video
The Ting Tings Hands UK   Video
The Vaccines Wreckin’ Bar (Ra Ra Ra) UK   Video
Thievery Corporation Stargazer UK   Video
Tittsworth & Alvin Risk feat. Maluca La Campana USA / Portugal   Video
TV On The Radio Will Do USA   Video
Tying Tiffany Drownin’ Italy   Video

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