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FIFA 12 - Riepilogo news, info, video

Ultimo Aggiornamento: 25/09/2011 16:42
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27/08/2011 11:28
 
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FIFA 12: Preview Eurogamer

Lo ammetto, e non posso fare altro. Se c'è un gioco che mi distrugge la vita sociale e che mi ha seguito praticamente ogni giorno sin dall'edizione del 2008, questo è proprio FIFA. All'inizio la droga è stata offline, poi sono passato alle classificate, poi al 'Be a Pro'. 500 ore in totale distribuite tra le versioni 2008, 2009, 2010 e 2011. Qui lo dico e qui lo nego: di FIFA ne so.

La presentazione di FIFA12 a porte chiuse non era nel mio programma, ma un paio di appuntamenti saltati e un pizzico di fortuna mi hanno permesso di scambiare quattro chiacchiere con due persone che non sono propriamente le ultime ruote del carro. Parlo del responsabile della sezione multiplayer del gioco e niente meno che lui, l'inimitabile David Rutter, il papà dei nuovi FIFA.

La dinamica del fatto merita di essere brevemente raccontata: alle 9 di mattina mi presento davanti alla stanza di FIFA12. Entro e la porta si richiude dietro di me. Lì trovo i due suddetti signori, che bevono caffè (si notava chiaramente che il fuso orario non l'avevano ancora digerito) e ridono guardando un terzo addetto ai lavori prenderle di sana pianta dalla CPU.

La presentazione la fanno solo per me, a porte chiuse, e si divide in due parti: la prima, discorsiva, a proposito delle nuove modalità multiplayer; la seconda col joypad alla mano.

Visto che della parte single player è stato parlato a profusione dal buon Ortolani, mi dedicherò prettamente al multiplayer e vi dico un paio cose fin da subito: FIFA12 è una bomba già ora, in difesa bisogna reimparare a giocare (persino i tasti sono diversi!) e il multiplayer si preannuncia scoppiettante.

FIFA12 riproporrà quasi interamente le solite modalità multiplayer che già conosciamo, ovvero il Testa a Testa classificato e il Be a Pro. Partendo da quest'ultimo, poco è stato cambiato a livello di meccaniche. Ci saranno sempre gli achievement da sbloccare per migliorare i propri avatar virtuale (e da quello che mi hanno detto dovrebbero essere diversi da quelli della versione 2011) ma purtroppo ci saranno due magagne che i fan di FIFA già conoscono.

Innanzitutto ho espressamente chiesto se i dati del proprio calciatore virtuale risiederanno su un server remoto o sulla console stessa, e la risposta è stata "in locale". Ciò significa che potranno essere modificati, come succede purtroppo già ora, per avere il proprio calciatore con tutti i valori al massimo, a patto che i ragazzi di EA non si siano inventati qualcosa che lo eviti (cosa che, purtroppo, non credo accadrà).

Il video presentato in occasione della gamescom.La seconda magagna è nella mai abbastanza odiata regola del "quarto minuto". Per chi non la conoscesse, se una partita s'interrompe prima del quarto minuto di gioco perché il vostro avversario si disconnette, questa non verrà conteggiata tra gli incontri vinti. Chi come me ha vissuto questa situazione molto spesso, sa di cosa sto parlando e di quanto questo comportamento sia indisponente. Personalmente la trovo un escamotage sfruttato per scappare da avversari più forti, ma questa è un'altra storia.

Arriviamo invece alla modalità Testa a Testa, che è stata oggetto di profonde modifiche. Questa modalità è stata divisa in due parti: la classica Testa a Testa, rimasta uguale e identica rispetto a quella presente nelle precedenti versioni, e la nuova Stagione Testa a Testa.

Cosa è la Stagione Testa a Testa? Immaginatevi un campionato con una classifica identica a quella di un normale campionato reale, ovvero con le qualificazioni alle varie coppe, retrocessioni e promozioni.

Immaginatevi adesso 10 leghe (la decima è l'ultima divisione, la prima è la Serie A) in cui essere promossi e retrocedere. Avete appena avuto l'idea meno originale nella storia del calcio, ma la più geniale nella storia dei videogiochi di calcio.

Quando si decide di cominciare una stagione di FIFA12, si parte dalla lega più bassa. Le vittorie contano, come nel calcio vero, 3 punti, i pareggi 1 e le sconfitte 0. Ogni stagione ha una durata predefinita con un numero preciso di partite da giocare (coppe comprese): una volta conclusa, se si è vincitori, si passerà alla categoria superiore e se si arriva ultimi si retrocede.

Già questa cosa mi aveva provocato diverse reazioni incontrollabili di felicità ed euforia, ma quello che mi ha fatto realmente amare le due persone che mi raccontavano queste cose, è stata la risposta alla domanda che ho posto subito dopo: "È tutto bello, ma non pensate che tutti prenderanno come al solito le squadre da 5 stelle per vincere facile? E che magari imposteranno i comandi in automatico?"

La risposta è stata la seguente: "Siamo consci del fatto che in molto sceglieranno squadre molto forti. Ed è per questo che abbiamo cercato di arginare il problema alla fonte, ovvero dal momento in cui si decide che team usare per la partita in questione". Avete capito bene: ognuno potrà giocare 40 partite di un campionato con 40 squadre diverse. E soprattutto, quando si vuole cominciare una partita della Stagione Testa a Testa. il primo step sarà quello di scegliere la propria squadra e in un secondo momento trovarvi un avversario.

Voglio essere chiaro per spiegarvi la differenza rispetto a una normale stanza Testa a Testa. In FIFA, quando si vuole giocare una partita classificata viene creata una stanza. I giocatori di solito vengono abbinati sulla base del loro livello e basta. A testimonianza di ciò c'è che entrambi i giocatori sceglieranno le due squadre contemporaneamente. Risultato: gara a chi si prende per primo il Real Madrid o il Barcellona.

Nella modalità stagione, il timing è diverso: prima di essere abbinati a un avversario, è necessario scegliere una squadra. Una volta scelta la squadra, il sistema cercherà un avversario che abbia selezionato un team simile al vostro, dello stesso livello e con gli stessi vostri comandi (manuale o automatico). Avete optato per una squadra a 2 stelle australiana e volete giocare con i comandi manuali? Il sistema troverà un altro utente che abbia fatto le vostre stesse scelte. Semplice e geniale.

Una volta conclusa la parentesi discorsiva, in cui mi sono state mostrate diverse schermate relative alla sezione multiplayer, si è passati ai fatti. Match di 10 minuti, Manchester City contro Chelsea (le squadre le ha scelte David): mio avversario è stato il ragazzone che mi ha parlato così approfonditamente del gioco. Telecronaca a cura del signor Rutter. Potete convenirne con me che il tutto ha avuto un non so che di assurdo ed esaltante.

Ripassiamo le novità di FIFA 12.Visto che i caratteri a mia disposizione stanno scarseggiando, vi dico alla veloce com'è andata a finire: ho perso 4-1 nonostante i miei sforzi di arginare le folate che mi martellavano con regolarità. Il feeling del gioco è il medesimo ma allo stesso tempo è cambiato.

Ne saprete di più intorno al 14 settembre, periodo in cui sarà disponibile una succosissima demo. Che giocherò fino alla fusione della mia 360.

A presto, ragazzi. Addio vita sociale!








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