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[MULTI] Riepilogo Info su PES2009

Ultimo Aggiornamento: 01/11/2008 15:58
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18/09/2008 15:53
 
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Copertina ufficiale:

Versione PS3:





Versione X360:


[Modificato da weILL 18/09/2008 15:54]
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18/09/2008 15:55
 
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“adidas”, the 3-Bars logo and the 3-Stripe trade mark are registered trade marks of the adidas Group, used with permission. Teamgeist is a trade mark of the adidas Group, used with permission. the use of real player names and likenesses is authorised by FIFPro and its member associations. Officially licensed by Asociación del Fútbol Argentino Officially licensed by Czech National Football Association Officially licensed by CFF © The Football Association Ltd 2007. The FA Crest and FA England Crest are official trade marks of The Football Association Limited and are the subject of extensive trade mark registrations worldwide. copyright FFF © 1996 JFA Officially licensed by FIGC and AIC © 2001 Korea Football Association Special thanks to SEJIN, MUKTA, Eunho, Denis for Korea National Team data All copyrights and trademarks are KNVB respectively Team Holland property and are used under license. Licensed by OLIVEDESPORTOS (Official Agent of the FPF) Producto oficial licenciado RFEF © 2002 Ligue de Football Professionnel ® Officially licensed by Eredivisie CV © & TM 2008 Liverpool Football Club & Athletic Grounds Ltd Official Licensed Product of A.C. Milan Manchester United crest and imagery © MU Ltd Official product manufactured and distributed by Konami Digital Entertainment under licence granted by Soccer s.a.s. di Brand Management S.r.l. Wembley, Wembley Stadium and the Arch device are official trade marks of Wembley National Stadium Limited and are subject to extensive trade mark registrations. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. ©2008 Konami Digital Entertainment

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19/09/2008 13:47
 
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Dutch Official Playstation Magazine's Hands on of PES2009:

They played 30 matches with the unfinished version of the game.

Only French, Dutch and Italian competirions are licensed.
More clubs of the other competiotions (for example Zenith and Standard de Liège)

Gameplay:
Compared to PES2008 this is a step back to simulation.
PES2008 was all about offensive play and quick wingers. In PES2009 Konami stimulates players to use the entire team. Defensive passing and slower play are necessary to outmanouever the AI's defense until one of the forwards is in a good position before goal.
There is more bias towards fairplay just like in PES5 but according to the magazine referees are less strict than in PES5.
They are very enthusiasitic about the Be a Legend Mode.
You create your owne player (you can scan a photograph with the Playstation Eye or you can create one with the editor).
Then you determine wether you are right footed or left footed, what are your favourite positions and how you celebrate goals and play your first match as a 17 year old with a nonexistent team. After that match you are discovered by a team that is in PES2009 and will be recruited by them (in this instance by Espanyol Barcelona which isn't licensed).
When you are with your new club you have to prove yourself in matches betwwen the reserves and the first team. If youare doing well, you will play in the first team, but since you can get injured or banned you won't alwyas play. If you are on the bech you can watch the match entirly (which is rather dull according to the magazine) or you can fast forward (4 times the normal speed) until you can come on the pitch or until the match is over.
If you play regularly, your stats will increase and you can be transferred to bigger clubs.
You earn a salary, can win silverware and be asked to play for the national team. Theysay that this mode can really become an addiction and that you can use your created player online.
Their conclusion: PES 2009 is a big step forward but nonetheless more of an evolution than a revolution.


[Modificato da weILL 19/09/2008 13:48]
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19/09/2008 13:48
 
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fonte 1UP.com

ne parlano benissimo per il gameplay

Soccer videogames have a reputation for straddling the line between the too-loose arcade style and the beginner-unfriendly simulation; PES 2009 manages to deliver both experiences at once. Neophytes can use the face buttons to execute all the key moves: pass, lob, shoot, tackle, sprint, and so on -- the computer even switches players automatically. On the lowest difficulty level, even the clumsiest player will find himself streaking down the pitch to score spectacular goals. More experienced players will want to check out the advanced controls, though. With just a few flicks of the right analog stick and a couple of shoulder-button taps, you can start showing off fancier moves: crossover ball flips, through-the-legs passes, lightning sidesteps -- each more impressive than the last. The advanced controls aren't easy to master, but the benefits are obvious. Plus, PES 2009's adaptive A.I. allows the game to scale itself to individual skill levels.

Dedicated fans can dictate in-game strategy, manage rosters in career mode, and, best of all, hop online to challenge friends and strangers alike to see who's best at the "beautiful game." Camera peripherals for the various consoles will even allow you to slap your own face, logo, and emblem on a truly personalized team.

At first blush, PES 2009's graphics look nice but not particularly exceptional -- it's only as you begin to play that you start noticing the little things. For example, the animations are tremendously fluid and responsive, particularly when using the advanced controls. The ball actually responds and moves like a real soccer ball, as opposed to the "magic tether" most other footy titles employ. The field itself even seems more lifelike than in previous PES entries -- a divot gouged out by a hard tackle persists instead of just disappearing. Unfortunately, the camera's pulled out too far for any of the players to be terribly recognizable, but close-up replays reveal lifelike facsimiles -- although still a bit too shiny in places. PES 2009's pleasing to the ear as well; the announcers never seem to get behind the action and accurately recognize both individual players and situations. Even in this early state, PES 2009 already looks and plays like a legitimate challenger to the EA Sports juggernaut.

[Modificato da weILL 19/09/2008 13:48]
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19/09/2008 13:49
 
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Konami ha annunciato che entro il mese di febbraio dovrebbero esserci degli aggiornamenti scaricabili dallo store...

secondo alcune voci pare che konami finalmente aggiornerà le squade al mercato di gennaio, e un altra voce dice che konami stia lavorando incessantemente nel tentativo di acquisire altre licenze e potrebbe inserire negli aggiornamenti le squadre che riesce a licenziare successivamente all'uscita del gioco...


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19/09/2008 13:49
 
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BUILT DEL GIOCO ALL'85%[SM=x35358]




PS: Se cliccate sul video si apre la pagina di youtube, e appena sotto il video, sulla destra, in piccolo, c'è l'opzione per poterlo vedere in alta qualità [SM=x35273] .

[Modificato da weILL 25/09/2008 20:21]
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19/09/2008 13:50
 
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Lista stadi:



Konami Stadium
Estadio Da Luz (under licence like in PES2008)
Estadio Do Dragao (under licence like in PES2008)
Estadio Jose Alvalade (under licence like in PES2008)
Santiago Bernabeu (under licence like in PES2008)
Camp Nou (under licence - new licence)
Orange Arena
Regenbogen Platz (?) i try to get more information
Antlion Colosseum
Ville Marie Stadium
Bristol Mary Stadium
Mohamed Lewis Stadium
Stockholm Arena (Rasunda Stadion)
San Siro (under licence like in PES2008)
Stadio Olimpico (under licence like in PES2008)
Stadio Olimpico Di Torino (sous licence - new stadium)
Stade Louis II (under licence like in PES2008)
Stade De France (under licence - new stadium)
Wembley Stadium (under licence - new stadium)



[Modificato da weILL 19/09/2008 14:07]
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19/09/2008 19:28
 
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Altro video, sempre della stessa build (85%):




PS: se cliccate sul video si apre la pagina di youtube, e appena sotto il video, sulla destra, in piccolo, c'è l'opzione per poterlo vedere in alta qualità [SM=x35273] .
[Modificato da weILL 25/09/2008 20:21]
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19/09/2008 19:30
 
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[Modificato da weILL 19/09/2008 19:30]
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20/09/2008 00:16
 
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Rivista spagnola (tradotta in inglese!)..














Dall'articolo:

- 8 different cameras, and each of them at 3 heights
- It also mentions that all 32 CL teams have full kits and names
- Players change facial expression when they lose the ball, they scream
- A.I. has improved very much according to the article
- The players are very much like the real counterparts
- Great illumination and weather effects
- 19 Stadiums
- 8 Players, 4 Online for regular match
- 7 players, 8 online for Become a Legend
- The Spanish commentators are great
- For kit editing, add images for Logos AND sponsors
- Share replays with friends through the Internet

The good:
“The Saga has reached a level of simulation that is hard to improve on”
“Smoother animations but Mechanical”

Conclusion:
“The Saga has made a huge step forward, although it has not yet found the ’sweet spot’ on the new consoles”
The Bad:
“The game engine is stuck on last year’s, with improvements”
“Fewer Licenses”

The general feeling of the reviewer is that aside the graphics and Licenses which are better in FIFA, the ‘legendary’ playability of PES remains.
It would be nice to have the review of FIFA that is in the same magazine.

Graphics: 90
Sound: 91
Longevity: 95
Fun: 92

Overall: 92


[Modificato da weILL 20/09/2008 18:01]
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20/09/2008 15:55
 
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9 pagine di screens di alcuni giocatori di Serie A

[Modificato da weILL 20/09/2008 18:02]







Manuale di PES 2016 (PS4) e PES Data BaseWE 4ever ...Intendido!!

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20/09/2008 19:02
 
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21/09/2008 19:02
 
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98 Immagini Man Utd-Liverpool


+



93 Immagini Chelsea-Arsenal










[Modificato da weILL 21/09/2008 19:39]
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21/09/2008 19:02
 
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21/09/2008 19:03
 
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Intro del gioco:





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23/09/2008 17:59
 
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PES 2009: demo disponibile nella settimana della release

Secondo le indiscrezioni che si leggevano fino a pochi giorni fa sulla rete, le versioni demo di Fifa 09 e PES 2009 sarebbe dovute essere rilasciate quasi in contemporanea. Konami subito si preoccupò di smentire tale eventualità, affermando che la demo del suo titolo calcistico non era prevista nel breve periodo.
Oggi la software house giapponese ha annunciato, finalmente, che la demo verrà rilasciata per PS3 e XBox 360 la settimana in cui è prevista la release del gioco, il 15 ottobre.




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25/09/2008 19:44
 
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Un pò di stats:



















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26/09/2008 00:16
 
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[Modificato da weILL 26/09/2008 00:16]
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26/09/2008 00:18
 
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Volti e valori della lega spagnola (clicca)




[Modificato da weILL 30/09/2008 17:05]
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26/09/2008 20:14
 
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Da IGN:



General Features

* Exclusive UEFA Champions League Mode utilizing all the elements and attributes of the competition
* Improved graphics for an ultra-real experience
* With smarter AI system your team mates will be constantly seeking out open space, taking intelligent lines toward the goal and on defense and also actively calling for the ball
* New, more realistic camera angles for your preferred perspective of gameplay
* New teams, players and stadiums
* Improvements to the fan-favorite Master League Mode – Play as one player just like in real life mastering your own ball handling and your off the ball support
* New exciting and immersive Become a Legend Mode and online playable Legends Mode will add new dimension to PES
* Updated rosters from your favorite club and national teams
* Using a supported USB camera, import data to create your own player or team emblems
* Great improvements in ball control, passing and your teammates reactions are more in tune with how teammates react in real life



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26/09/2008 20:15
 
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Riporto le impressioni "riassunte" (per modo di dire) da un utente di un altro forum (mondoxbox) riguardo a Pes2009:

tutto quello che segue sarà un mio riassunto con espliciti riferimenti all'anteprima di emilio bellu,redatore del giornale "win megazine GIOCHI"!

il titolo : "IL RITORNO DEL RE?""

"Piu' controllo di squadra,piu' gioco,piu' calcio:konami torna alla riscossa.La palla finalmente è tonda"

lo scrittore introduce l'articolo con un percorso della serie dai primissimi iss pro sino ai giorni d'oggi spiegando i motivi della caduta del 2008 e di come si è evoluta tutta la vicenda( elogiando piu' volte la concorrenza per gli ottimi risultati degli ultimi anni) sino a questo nuovo capitolo!

"TUTTO PIU' CURATO.ANCHE L'ERBA!"

"abbiamo provato una versione quasi definitiva del gioco di calcio konami. Dopo qualche scambio abbiamo immediatamente notato che pes2009 è sicuramente molto piu' piacevole da vedere rispetto al suo predecessore:ora il gioco sembra finalmente appartenere alla nuova generazione,risultando DISCRETAMENTE al passo coi tempi.I giocatori assomiglianno veramente alle loro controparti reali,e le animazioni facciali sono alquanto realistiche;i calciatori piu' celebri sono realizzati con particolare cura e hanno nuove animazioni personalizzate;tutto sembra piu' fluido e armonioso!
Ma non finisce qui: gli stadi sono molto piu' vivi,cambiano a seconda delle condizioni metereologiche e sono addobbati con megaschermi e cartelloni pubblicitari di nuova generazione,l'erba è piu' piacevole da vedere e l'illuminazione dinamica regala una nuova profondità visiva.Tutti gli elementi si sposano insieme per dare l'imprssione di un titolo che ha trovato uno stile coerente e piacevole.Il cuore del sistema è comunque quello classico e le animazioni principali sono quelle che hanno reso famosa la serie.Una garanzia per gli appassionati,anche se non si puo' evitare di chiedersi se,dopo cosi' tante versioni,non sarebbe arrivato il momento di vedere un pes che sembri in tutto e per tutto nuovo(NO,noi vogliamo il nostro caro e veccho pes icon_mrgreen.gif ....questa è una mia aggiunta ovviamente)!

"CALCIO D?INIZIO"

ma quello che rende pes uno dei giochi piu' amati dai calciofili è la sua giocabilità,e le modifiche allo stile di gioco sono state la spina nel fianco dello scorso capitolo.Hanno lasciato i fan alle prese con un titolo confuso,poco bilanciato e lontano dalle glorie dei vecchi capitoli,uno strano misto di azione velocissima e momenti di frustrazione pura.
Quest'anno il team di sviluppo ha deciso di migliorare due aspetti in particolare:Controllo del giocatore e Movimenti senza palla.Per quanto riguarda il primo argomento,il gioco ora delega completamente il movimento allo stick sinistro,e lascia allo stick destro il compito di passare la palla manualmente.Questo rende muovere i giocatori un esperienza molto immediata,e grazie ad una maggiore attenzione ai dribbling,gli atleti piu' agili sono molto piu' indipendenti.Una scelta bilanciata da una nuova intelligenza artificiale piu' attenta al movimento senza palla,che rende il gioco di squadra piu' importante che mai: i giocatori si muovono e alzano il braccio quando sono liberi,e si propongono per uno-due senza che l'utente debba necessariamente chiederlo.( LEGGETE BENE questo pezzo che è interessante)...questi aspetti sono affiancati da opzioni che permettono un controllo ancora maggiore della squadra:é ora possibile passare la palla E CONTINUARE AD USARE IL GIOCATORE SENZA PALLA per costruire azioni complesse e imprevedibili! Il fatto di non dover necessariamente controllare il portatore di palla rende l'esperienza radicalmente diversa,e per quantoinizialmente possa risultare complesso e confusionario,è una delle innovazioni piu' interessanti viste da tempo nella serie.Durante le nostre prove il nuovo pes è apparso fluido ,con un ritmo appagante e realistico,che permette sia di costruire azioni intricate che di provare l'occasionale corsa in solitario. Questo ritmo è esaltato da una nuova versione del sistema teamvision,introdotto lo scorso anno per offrire comportamenti realistici da parte delle squadre(almeno per quelle che abbiamo potuto osservare noi),che giocano tutte con ritmi diversi e sanno adattare il loro stile a seconda dell'andamento della partita.Quest'anno il sistema sembra funzionare davvero,migliorando nettamente la varietà di ogni sfida! Tali migliorie sono evidenti già dai primi istanti di gioco: i calciatori di pes hanno sempre dato l'impressione di essere poco svegli,di aver bisogno di essere ammaestrati piuttosto che essere d'aiuto al gioco di squadra ma sembra che la situazione sia veramente cambiata!Sul campo le squadre si comportano in maniera ragionata e logica,e la velocità di gioco sembra aver trovato un ottimo equilibrio.Il termine di paragone usato da Kcet(konami ............ ........ ............. la produttrice del gioco insomma) è PES 5,non a caso un capitolo decisamente amato dai fan,e pes 2009 ricorda molto la compianta "vecchia gloria".
La fisica del pallone è stata migliorata per reagire alle diverse condizioni del terreno:durante una partita sotto la pioggia il ritmo cambia completamente,e le reazioni della sfera sono piuttosto realistiche.Se si aggiunge a questo un sistema di collisioni migliorato,e una generale maggiore mobilità dei giocatori,si ha una panoramica su una versione di pes che prende il meglio dai giochi passati per un capitolo appagante e ,auspichiamo, davvero profondo.La situazione sembra buona anche dal punto di vista di uno degli aspetti piu' cruciali di qualunque gioco di calcio:i portieri! il loro comportamento sembra bilanciato decentemente,son dotati di un buon senso della posizione e non abbiamo visto papere sconvolgentiDifficile sapere quanto saranno affidabili da una breve sessione di gioco,ma la prima impressione è stata senza dubbio buona!

"DALLE STALLE ALLE STELLE"

una delle modalità piu' interessanti introdotte da questo capitolo è Be a Legend,in cui potremo prendere il controllo di un singolo giocatore e vivere l'esperienza di contribuire a una partita di grande calcio,per costruire una scintillante carriera dalle giovanili fino alla nazionale.
L'azione sarà controllata attraverso una visuale speciale,posta dietro le spalle del tuo campione(Proprio come il video che ha postato poco piu' su un utente di voi che non ricordo,del vecchio winning eleven 3),in modo da farti entrare in un esperienza completamente immersiva e darti la sensazione di diventare un ingranaggo vitale della squadra,invece di controllarne una intera.
La qualità del tuo gioco sarà determinante per il futuro professionale.....(NON posso scrivere proprio tutto icon_mrgreen.gif )fischio.gif
E' una modalità già rodata,visto che si è vista in vecchi capitoli della versione giapponese del gioco!
In questa edizione pero' SI POTRA ANCHE PORTARE LA STESSA MODALITà ANCHE ONLINE,per sfidare altri utenti impegnati a dare forma alla propria leggenda per sfide virtuali diverse dal solito.
La modalità ha comunque qualche limite: niente portieri e difensori.Una scelta che piu' che altro sembra voler aggirare la noia,visto che vorrebe dire guardare la partita senza toccare il pallone per molto,molto tempo.
A proposito del calcio su internet,in questa edizione le modalità online DOVREBBERO essere tutte migliorate. konami promette un netcode all'altezza privo di lag e con molte piu' opzioni per creare tornei di grandi dimensioni per le varie community del net!

"LICENZA DI GIOCARE".....(LEGGETE BENE ANCHE QUI DATO CHE SPIEGA LA SITUAZIONE LICENZE A VOI TUTTI MOLTO CARA)

Le licenze sono da sempre un problema della serie,e anche quest'anno molti team non avranno una rappresentanza ufficiale nel gioco. Quello che è sicuro è che la lega inglese sarà al solito praticamente assente,con le uniche ,per quanto importanti,eccezioni di manchester unidet e liverpool.Discorso diverso per la liga:i singoli team saranno presenti,ma senza il logo ufficiale del campionato spagnolo.La Nostra serie A,in ogni caso,è sempre presente. Si aggiungono inoltre il campionato olandese e quello francese e ovviamente la pluri dichiarata champions league!
Qualche novità anche sul fronte egli stadi:potremo giocare sullo storico prato di wembley.La comunità online di pes è comunque famosa per essere attiva e sempre attenta a trovare un modo per risolvere i problemi di licenze,e non a caso una delle soluzioni proposte da konami è l'uso di un nuovo editor che permette di importare loghi e immagini per crearsi le proprie squadre personalizzate e,perchè no,riprodurre la propria squadra del cuore se non la sitrova tra quelle già supportate.L?editor è potente e flessibile,e puo' tornar comodo per creare un torneo tra amici davvero speciale:sarà addirittura possibile importare file audio da usare come cori personalizzati all'interno del gioco,un opportunità fantastica per orgaanizzare scherzi incredibili agli amici che,in mezzo ad un accesa partita,sentiranno il loro nome preso a insulti da un intero stadio virtuale! ( e qua direi che konami ci ha regalato una perla videoludica per l'occasione)

CONCLUSIONE ( la metto per correttezza ma mi interessava solo postare cio' che sono le novità del gioco e non i loro commenti)

"L'ELEFANTE NELLA STANZA" .....( MA CHE SOTTOTITOLO è....? icon_mrgreen.gif crazy.gif )

Finora abbiamo fatto (quasi) finta di niente,ma è da piu' di un anno che non si puo' pensare che pes sia l'unico contendente al titolo di miglior gioco di calcio.
La serie di **** ha fatto un abissale salto in avanti nnell'edizione 2008,e quest'anno promette,a giudicare dal codice prewiew provato,ulteriori miglioramenti.
il che ha messo in crisi non pochi fan storici della saga pedatoria di konami,che si sono convertiti al verbo del calcio made in ea sports! I fan di pes saranno quanto meno felici di sapere che quest'anno possono giocare a un titolo che non tradisce la tradizione della serie.Il resto diventa questione di gusti: la forza di pes è nell'aver creato un sistema di gioco familiare a milioni di giocatori,affinato in iu' di un decennio di capitoli che hanno formato piu' di una generazione di appassionati di calcio virtuale.
*****,per quanto stia trovando uno stile di gran classe,offre un esperienza molto diversa.Se non è piu' vero,in somma,che PES è il calcio,è vero che PES è PES, e quest'anno gli appassionati potranno,se tutto va come sembra,trovare sugli scaffali una versione della serie degna di questo nome,arricchita da qualche novità!
Konami sta giocando in maniera molto sicura,ma visto da dove parte,potrebbe essere un approccio tutt'altro che azzardato.
Per le legioni di appassionati sfegatati di calcio virtuale,invece,la situazione non è mai stata cosi rosea:tra qualche giorno potrebbero avere ben due titoli su cui affondare i denti!.....

Emilio Bellu

QUI finisce l'articolo( alla fine per correttezza verso chi lo ha scritto,mi è sembrato opportuno postarlo quasi tutto senza modificarlo in alcun modo)
Cio' che mi interessava particolarmente farvi notare,era comunque la situazione gameplay,e delle licenze!
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26/09/2008 20:23
 
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Scans da PSM3 UK:
























E traduzione:


PSM UK:
Dopo lo scorso anno (pessimo 2008), konami ha molto da fare per conquistare i fan e la massa con l'ultima edizione.
Mentre fifa è pieno di licenze, PES ancora ha squadre finte e stadi finti.
Per fortuna l'edit mode è tornato: si possono creare emblemi, maglie, giocatori da zero. Inoltre hanno finalmente licenziato Liverpool e Manchester (senza stadi) e la Champion's.

La prima cosa che si nota è il cambiamento del gameplay, la senzazione di stupido arcade è stata rimossa e ora il gioco ha un approccio più lento degli anni scorsi.
Questo non vuol dire che Ronaldo, Robinho e Walcott non sono più delle saette, significa solo che devi essere pronto a fare decisioni in una frazione di secondo appena le pensi.
Tieni la palla troppo a lungo con un difensore e sarai nei guai.
Premere X e sperare che raggiunga l'uomo più vicino non è più una rarità.
Devi selezionare a chi darla appena la palla arriva e passarla subito sennò il giocatore verrà immediatamente pressato.
I centrocampisti tecnici come Scholes sono capaci di tenere palla, girarsi e poi passare, più difficile è per i giocatori meno tecnici.
La stessa cosa per il dribbling, con Messi può veramente torturare i difensori semplicemente cambiano direzione con il joypad.
Questi controlli organici (ora la marsigliese si fa con i tasti direzionali) permette di lasciare i difensori battuti quando fai dribbling di qualità prima di sprintare saltando così i difensori.
Ma prova a farlo con Bouba Diop e perderai la palla. Questo aggiunge un altro strato di individualismo ai giocatori che non ha confronti con Fifa, ed è un'altra ragione per cui PES sarà sempre il gioco di calcio preferito dai calciatori.

Ma mentre Fifa ha corretto alcuni sbagli in termini di meccanica del tiro, Konami è tornata indietro sui suoi. Con il nuovo complicato approccio fare un tiro può diventare frustrante, tirare una bomba con Gerrard non succede più molto spesso a causa della combinazione dell'intelligenza dei difensori che vanno a coprire in un nanosecondo e per la difficoltà nel tenere la palla sotto controllo.
Tirare dalla distanza è ancora ugualmente fastidioso. Tirando da oltre 20 metri la palla più spesso che mai sembrerà gonfiata di elio e arriverà in culo alla luna.
Anche qualche tiro da alcune angolazioni in area di rigore non sembra mai colpire la porta. All'inizio sarà strano usare questo nuovo modo ma basterà impratichirsi.

Oltre alla champion's league le modalità sono le solite, anche la master league.
A parte l'indicatore che segna quanto è felice un giocatore di essere nella sua squadra è tutto come sempre.
Konami non ha incorporato la Champion's nella master league e questo ci sembrerà strano!
Sappiamo che la EA ha la potenza delle licenze per rendere la sua modalità carriera più eccitante e accurata e konami ha bisogno di tirare fuori nuove idee per PES2010.

La modalità be a legend (una copia carbone di quella di Fifa) sembra che abbiano tirato fuori tutte le ispirazioni per questa.
Potrebbe avere un grosso spessore ma invece sembra un po' scialba e priva di gusto.
Consiste nel creare un giocatore di 17 e cercare di arrivare nei club più titolati.

Per il suo ritorno sono state aggiunte delle animazioni come il colpo di tacco durante il salto e uno strato colpo di testa per controllare la palla e continuare a correre, l'animazione che sicuramente è stata curata meglio è il passaggio filtrante alto.
Funziona molto bene se fatto con precisione in stile Fabregas, può scardinare la difesa se fatto al momento giusto.
Graficamente i giocatori sono fatti meglio, e le animazioni lo rendono più realistico che mai, anche il commento inglese è davvero ottimo.

Infine, dopo aver parlato delle licenze e delle modalità, PES2009 è ancora il gioco che aspettiamo di più, è l'esperienza calcistica più completa a tutt'oggi. Vedremo il 2vs2 online e il Legends online in 4 nel prossimo numero ma resta assicurato che PES2009 è tornato al suo meglio. Bisogna solo sperare che konami possa aggiungere qualche nuova idea per il prossimo anno.



[Modificato da weILL 26/09/2008 20:29]
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Volti e valori della Premier League inglese:



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26/09/2008 20:32
 
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Anteprima italiana: da GAMESURF

A cura di: Fabio Fundoni
“Il calcio è un grande rito che devi rispettar...”

Se la stagione calcistica ufficiale è iniziata ormai da diverse settimane, quella virtuale (non certo meno appassionante) sta per prendere il via, con la consueta battaglia all'ultimo poligono, in cui si sfidano i simulatori dedicati allo sport più bello del mondo. Giocando d'anticipo, abbiamo provato Pro Evolution Soccer 09, nuovo capitolo della ormai immancabile saga Konami, saggiandone le ambizioni per la conquista del trono della categoria. Dopo i non lusinghieri risultati del precedente episodio, Shingo “Seabass” Takatsuka e il suo team erano chiamati a dare un segnale importante a tutta la schiera d'appassionati che da anni supportano fedelmente PES e che, giustamente, attendono un ritorno agli standard qualitativi a cui si erano piacevolmente abituati.

Mea culpa, proclami, annunci, tutto passa in secondo piano quando il fischietto dell'arbitro da il via ai fatidici 90 minuti. Come nella realtà solo le partite dimostrano i veri vincitori, accantonando le dichiarazioni di calciatori e dirigenti, così nel videogame solo con il pad tra le mani è possibile comprendere quanto è godibile un gioco che vuole erigere a proprio punto di forza, il feeling creato con il giocatore. Allora bando alle ciance e spazio al nostro incontro ravvicinato con Pro Evolution Soccer 09.
Il lavoro di miglioramento grafico ha riguardato gli elementi in campo, lasciando gli spettatori sottotono

Sin dalle schermate dei menù è chiaro l'intendo di voler far respirare un'aria di cambiamento e innovazione, con l'utilizzo di colori vivaci e chiari, dove buone musiche di sottofondo hanno il compito di completare il quadro. Saltano immediatamente all'occhio le due novità più acclamate, cioè la presenza ufficiale della Uefa Champions League e la modalità “Diventa un Mito”, dove saremo chiamati a crearci un alter ego da zero e a guidarlo in quella che si spera essere una radiosa carriera nel mondo del pallone. New entry gradite anche sotto il punto di vista delle licenze dei team, che si arricchiscono di nomi come Barcellona, Real Madrid, Inter, Liverpool e Manchester United, presenti da adesso con i rispettivi kit autentici.

La portata più importante del banchetto rimane comunque il gameplay, per questo ci siamo affrettati a impostare una partita d'esibizione atta a testare quanto realmente è cambiato dallo scorso anno. Le sezioni di gestione della squadra non portano particolari cambiamenti, se non alcune scelte puramente stilistiche che mantengono inalterato l'appeal e le classiche impostazioni della serie. Una volta messo piede sul terreno di gioco, il trascorrere della partita ci fa comprendere che qualcosa è davvero mutato: moderatamente più lenta la condotta in campo, dove le azioni perdono un punto in velocità a favore della ricerca di maggiore spessore tattico nella creazione delle azioni. Necessiteranno di una certa presa d'esperienza anche la nuova fisica della palla, migliorata e più vicina alla realtà, la gestione dei cross (che ci sono sembrati meno “telecomandati”) e i passaggi manuali, ora eseguibili semplicemente con l'uso dell'analogico destro, senza la necessità di premerlo.

Alzando al massimo il livello di difficoltà, è palpabile come l'intelligenza artificiale faccia il suo dovere, lasciando raramente sguarnita qualche zona del rettangolo verde, costringendoci così a cercare soluzioni differenti dal “dare la palla al più forte e lanciarlo a rete”. Gli stessi portieri paiono poi godere di un sostanziale miglioramento nella gestione della parate, che porta a vedere sporadicamente tuffi a vuoto, rendendoli ragionevolmente difficili da superare, anche settando la difficoltà al minimo. Il tutto ha la sua controparte anche quando è la compagine guidata dalla cpu ad attaccare, dando vita a palleggi e geometrie varie, dimostrando la capacità di leggere le nostre mosse e disposizioni in modo decisamente razionale.

Per rendere meglio l'idea, posizionandoci a in modo da marcare i centrocampisti avversari, i difensori non disdegnavano di fraseggiare anche davanti alla propria aria per spostare il gioco sulle fasce o cercare il lancio lungo, evitando il rischio di perdere palla sulla metà campo. Similarmente, i giocatori maggiormente quotati sfoderano i propri colpi migliori nei momenti più adatti, andando a incidere sui singoli episodi senza sembrare di poter ”vincere le partite da soli” rendendoli, ai fini del risultato, ulteriormente vicini alle loro controparti reali. Discreta anche la realizzazione dei contrasti anche se, in saltuarie occasioni, i nostri eroi ci sono sembrati troppo “leggeri” rispetto alla portata dei colpi subiti.
Come da tradizione, i campioni più acclamati godono di una pregevole realizzazione che li rende riconoscibili alla prima occhiata
Gattuso è come al solito più adatto a lottare piuttosto che a sfornare assist...
Se volete tentare un tiro al volo, assicuratevi di avere tra le mani un giocatore talentuoso...

Guida pratica per diventare un Mito

Sebbene graficamente Pro Evolution Soccer 09 non si possa considerare un titolo pienamente “di nuova generazione”, si fanno notare alcune migliorie circoscritte ai modelli poligonali dei protagonisti e alla resa visiva del mando erboso. I calciatori vedono migliorati alcuni dettagli, soprattutto per quanto riguarda i campioni più famosi, resi con buona dovizia di particolari, mentre il pubblico e tutto quel che fa da contorno alle partite continua a mantenersi diversi gradini al di sotto della qualità media, benché sia da ricordare che, ai fini del divertimento, rimanga da considerarsi come un fattore secondario. Nuove animazioni fanno la loro comparsa, come deviazioni di tacco e colpi di classe dei vari fenomeni, mostrando buona fluidità, come del resto tutto il gioco, che non pare soffrire di particolari problemi di frame rate. Vi sono comunque alcune sbavature, visibili principalmente nelle collisioni tra poligoni dei calciatori, che perdono qualche punto li dove vi sono i bordi di magliette e altro materiale tecnico. Alla già ampia quantità di visuali disponibili, si aggiunge la telecamera verticale, che ci permetterà di seguire le “ostilità” in parallelo alla linea di centrocampo, tenendo come punto fisso il pallone o il giocatore selezionato.

Gradita sorpresa per i calciofili italiani è la telecronaca, affidata a Pierluigi Pardo e al sempre folkloristico Josè Altafini.
Il commento, oltre ad essere decisamente puntuale (con rare imperfezioni) e adatto alle azioni svolte, si fregia della voce del simpatico italo-brasiliano, che porta con se tutta il suo repertorio di modi di dire che l'hanno reso uno dei più amati tra i cronisti in attività. La quantità di frasi sembra essere buona, tra pareri tecnici e le tipiche esagerazioni di Altafini. Basti pensare che, all'ennesimo gol subito, ci ha invitati a non presentarci il giorno dopo a agli allenamenti per evitare la contestazione dei tifosi. La scelta potrebbe rivelarsi la risposta migliore ad alcune rese che in passato avevano portato l'utente alla noia dopo un certo numero di partite.

Noia che anche da soli dovrebbe essere tenuta lontana dalla ampia scelta di modalità giocabili tra cui, come accennato poco sopra, fanno la loro comparsa la Champions League e “Diventa un Mito”. Il maggior trofeo continentale si presenta con le licenze ufficiali al completo, tanto da esibire una precisa riproduzione del torneo reale con tanto di filmati di presentazione, loghi e schermate di introduzione alle partite, portando con se l'atmosfera delle partite di coppa. Più innovativa l'esperienza ludica denominata “Diventa un Mito”, dove saremo chiamati a crearci un giocatore tutto nostro e a tentare la fortuna nel difficile mondo del pallone. Dopo aver usato l'editor per ricreare le fattezze che più ci aggradano, sceglieremo il ruolo in cui volerci specializzare e scenderemo in campo per giocare una partita davanti ai talent scout più importanti per cercare di metterci in mostra.
In base alla nostra prestazione, arriveranno diverse proposte di contratto (dove invece che guadagnare valuta corrente, verremo pagati in “punti”, differenza minimale che poteva però dare un pizzico di realismo in più), e da quel momento inizieremo un'avventura fatta di partite d'allenamento e trofei vari, alla ricerca di un posto in squadra e il tanto agognato successo. Dopo ogni match riceveremo un voto e in base a come ci saremo comportati, cambieranno le nostre skill. Il tutto è decisamente interessante e allungherà di molto l'interesse per PES 09, vista la diversa impostazione rispetto al classico modo di giocare. Sarà importante tenere a freno la propria irruenza e mantenere la posizione indicata dalla tattica del mister, cercando una buona intesa con i compagni e di non mandare all'aria un risultato acquisito con qualche passaggio scellerato.

Oltre al gioco in singolo e alle sfide con gli amici davanti alla stessa console, grande interesse gravita attorno alla modalità multiplayer online, che Konami promette essere disponibile per un massimo di quattro giocatori e totalmente rinnovata rispetto alla precedente, dove oltre ad un migliore “dialogo” tra le connessioni degli utenti, sarà presente anche la possibilità di sfidarsi usando i propri campioncini creati con “Diventa un Mito”.

Logicamente, nella nostra prova, non abbiamo potuto sperimentare il gioco online, che va così a posizionarsi come punto da testare a fondo in fase di recensione finale. Altrettanto sarà da analizzare la varietà e la completezza della IA, in modo da capirne l'effettiva capacità di tenere alta l'attenzione del giocatore sul lungo periodo. Ancora punti da sviscerare dunque, ma il campionato intrapreso da Pro Evolution Soccer 09 sembra aver preso una netta virata verso la zona più nobile della classifica.
Nuove animazioni fanno la loro comparsa per arricchire l'azione di gioco
L'intelligenza artificiale non sembra disposta a farci tirare con facilità...
La licenza ufficiale per la Uefa Champions League è supportata con la meticolosa riproduzione del torneo, oltre ai loghi che gli appassionati conoscono bene

Commento
Dopo le critiche ricevute per l'ultimo episodio della sua “creatura” calcistica, Shingo Takatsuka sembra aver messo alla frusta il suo team, capace in passato di sfornare titoli di valore assoluto ma apparso decisamente in affanno nella scorsa stagione. La prova sul campo di questo Pro Evolution Soccer 09 ha evidenziato diversi miglioramenti, che vanno dal lato puramente tecnico a quello strettamente ludico. Il comparto grafico non è eccelso, ma risulta comunque piacevole e funzionale al gioco, mentre il sonoro è impreziosito da una telecronaca puntuale e varia. La giocabilità, oltre ad essere supportata da animazioni fluide e quasi sempre credibili, gode di una rinnovata intelligenza artificiale, che pare in grado di imbastire azioni verosimiglianti, dando del filo da torcere all'utente che, tra le altre cose, dovrà prendere confidenza con una fisica del pallone migliorata in diversi punti. La nuova modalità “Diventa un Mito” promette tante ore di intrattenimento, le stesse ore che ci si augura possa offrire il multiplayer online. E' proprio questo uno dei fattori che, insieme alle routine dell'IA sul lungo periodo, saranno da testare in sede di recensione, per capire se Pro Evolution Soccer 09 condurrà un campionato vincente dopo il pregevole primo impatto. Palla al centro, la sfida è lanciata.





Da notare in particolar modo, e solo per l'edizione italiana, il cambio dei telecronisti (PER NOSTRA GRANDE FORTUNA) [SM=x35359] [SM=x35355] [SM=x35388] ..
[Modificato da weILL 26/09/2008 20:35]
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26/09/2008 20:36
 
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27/09/2008 17:26
 
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Il sito IGN intervista Seabass:



Ign got a chance to chat with Seabass at the PES finals in Rome and posed a few decent questions that may be worth your time. Good to see Seabass admitting that PES 2008 wasn’t up to scratch and that it had “online issues” (to put it lightly). He also confirms that PES 2009 will get various updates through the course of the season including a January transfer window patch. All in all a positive review from the man himself!

The prolific producer on making ammends for last year’s game and more.

UK, September 26, 2008 - Shingo ‘Seabass’ Takatsuka has had a tough year. As the creative kingpin behind Pro Evolution Soccer he has been showered with praise and over the last decade has seen the football series enjoy a meteoric rise. However, last year’s iteration was widely criticised for not moving the game on, which made him and his team return to the drawing board to work on the latest version. With PES 2009 just a couple of weeks from release, we caught up with Seabass in Rome to find out how things have progressed.

IGN: PES 2008 was criticised for not moving the series forward. How did that inspire you to create the new version?

Seabass: I’m reluctant to say but you’re right about the criticism we received. It wasn’t our ideal next-gen title – there were online issues and slow-down in the game. But we used those criticisms to motivate us for PES 2009 and spent a lot of time solving these issues. I think we’ve managed to erase most of the problems in the final version of the game. Looking back, the steps we took with PES 2 and PES 3 – they were very revolutionary, and I believe they are the kind of steps we should take each year. This year I’m quite confident we’ve created a game that’s revolutionary compared to last year.

IGN: How do you implement player form in the game – are you constantly revising individual ratings right up to the point when the game is released?

Seabass: There are around 4,000 players in the game and we take a lot of care of each individual stat. Luckily my team has a lot of people who take care of that side of it and they view all of the players from a critical eye, to calculate who’s a good player in a specific area. At the end of the day we play the game and see how the players work out on the pitch, and then readdress the stats to rebalance them accordingly.

IGN: Will PES ever switch to be a digital download that has regular updates throughout the season?

Seabass: You can already download PES on PC, plus PES 2009 will have regular online updates. At the moment the two coexist – the game you buy at the stores and the download you play on PC – but I’m quite flexible for if the trend goes more towards downloads we’d shift in that direction. At the moment though I think most people would still go for the physical version they get from a shop.

IGN: What can players expect from these online updates – will they take into account transfer window changes and the like?

Seabass: We plan to do a lot of updates, every couple of months or so, and at this stage we also plan to do one when the January window closes to take into account all the transfers.

IGN: How does a team like Manchester City, which has recently become the richest club in the world, affect that? Does it worry you that they’re looking to buy up so many players?

Seabass: I was quite surprised by Man City becoming richer than Chelsea and also that the owner said they wanted to create a team like something from our Master League, but I think it’s unlikely to happen in that way and that all those players will go there. I’m sure that won’t happen in one go, but I am watching very closely to see what happens.

IGN: In the past Pro Evo was regarded as a sim and FIFA a more casual game, but that’s changing and both are becoming similar. Is that a conscious decision on your part?

Seabass: One side of that is true because I get the feeling that FIFA is trying to implement a lot of the stuff that we do, making it more of a simulation. However, we never set out to make PES a simulation - that was never our intention. Basically we want to satisfy as many users as we can, both core and casual gamers, and that has always been our goal. No matter what FIFA does that will always be our goal.

IGN: If you could pick you’re a dream team of the greatest players of all time, who would be in your squad?

Seabass: Hmm. I would probably include Gerd Muller, Zidane, Cruyff… I’d also have Dennis Bergkamp and Gattuso, plus Essien in defensive midfield role. Thuram would be in there, along with Rio Ferdinand, Maldini, Ashley Cole and Peter Schmeichel in goal.

IGN: Do you have any insider tips on who to buy on the cheap in this year’s Master League?

Seabass: Van Der Vaart was cheap in the previous games but he’s now quite famous. In fact there are not really any hidden people any more because a lot of young players are already out there. That’s especially the case this year because of the Olympics and there were lots of young squads so everyone knows them now. Anton Ferdinard used to be a great pick at the beginning of a Master League but he’s become famous now too. Van Der Vaart was cheap because we implemented his stats into the game before he made the big move to Real Madrid.

IGN: More individual player animations are appearing in the game. Were there any players you had difficulty incorporating?

Seabass: Lionel Messi was quite tricky because he can move super-fast and he’s capable of cutting in very quickly, but if we take it too far in the game it will make him look as if he’s not human, so getting that right was difficult.

IGN: Have you played PES with the new green Xbox pad? What do you think?

Seabass: I don’t really think it’s changed that much but I’m extremely thankful for Microsoft because every year it comes to us and offers to make changes, which it does. I’m really thankful for its efforts, it really puts its heart and technology into it. Although it may not show at this stage I think it will in the future. In the Become a Legend mode the default camera is quite different and the 360 controller is really good in that mode, because it’s more analogue than a digital direction pad.




Seabass: Le critiche dell'edizione 2008 ci hanno motivato

27/09/2008 a cura di al85ex
Come da titolo queste sono state le parole di Seabass Takatsuka padre dell'amata e famosa serie Pro Evolution Soccer in un'intervista fatta da IGN. Il Capo indiscusso della serie calcistica, ha anche affermato che la EA ultimamente sta cercando di copiare alcune cose che sono state sempre presenti in PES. Di seguito l'intervista:

IGN: PES08 è stato oggetto di molte critiche, a cosa vi siete ispirati per creare la nuova versione?

Seabass: Abbiamo ricevuto molte critiche sulla versione 2008. Non è stato un titolo next generation quindi nostro ideale! Ci sono stati problemi online e rallentamenti nel gioco, ma abbiamo usato tutte queste critiche per motivarci e caricarci con il pensiero rivolto alla versione 2009 e passando molto tempo a risolvere questi problemi. Penso che siamo riusciti a risolvere e cancellare la gran parte dei problemi nella versione finale del gioco. Guardando indietro nel tempo, ogni versione di PES è stata rivoluzionaria. Penso che dobbiamo ragionare cosi' ogni anno, infatti quest'anno sono molto fiducioso, abbiamo creato un gioco rivoluzionario rispetto all'anno scorso.



Seabass fa anche riferimento ad aggiornamenti del gioco ogni 2 mesi più o meno, e di un aggiornamento del mercato a Gennaio, quando tutti giocatori saranno oramai fissi nelle loro squadre.
[Modificato da weILL 27/09/2008 18:00]







Manuale di PES 2016 (PS4) e PES Data BaseWE 4ever ...Intendido!!

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27/09/2008 17:27
 
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Volti delle squadre di serie A!!!


LINK 1


LINK 2


LINK 3


LINK 4





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27/09/2008 17:28
 
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Obiettivi Xbox 360



50 obiettivi per un totale di 1000G

Prima vittoria
Ottenuto in occasione della prima vittoria. 10G

10 vittorie di fila
Ottenuto vincendo 10 partite consecutive. 25G

Vittoria recuperata
Un titolo che si ottiene quando si riesce a vincere recuperando uno svantaggio. 10G

Vittoria recuperata
Un titolo che si ottiene segnando il gol vincente nel tempo di recupero. 10G

Errante degli stadi
Ottenuto giocando in tutti gli stadi. 15G

Giocatore leale
Si ottiene limitando il numero dei falli. 20G

Il vero possesso palla
Si ottiene aumentando il possesso di palla. 15G

Eroe della tripletta
Si ottiene realizzando numerose triplette. 15G

Cannoniere
Si ottiene mettendo a segno numerosi gol. 15G

Mago delle punizioni
Si ottiene realizzando numerosi gol da punizioni di prima. 15G

Tiratore dalla distanza
Un titolo che si ottiene segnando da 35m o più di distanza. 15G

100 gol
Ottenuto segnando 100 gol. 15G

100 partite giocate
Ottenuto giocando 100 partite. 15G

100 vittorie
Ottenuto vincendo 100 partite. 25G

100 partite senza gol subiti
Un titolo che si ottiene superando 100 partite senza subire gol. 25G

Lega Inglese
Il titolo che si ottiene dopo aver sconfitto tutte le squadre di Lega Inglese. 15G

Ligue 1
Il titolo che si ottiene quando si sconfiggono tutte le squadre di Ligue 1. 15G

Lega Italiana
Il titolo che si ottiene quando si sconfiggono tutte le squadre di Lega Italiana. 15G

Eredivisie
Il titolo che si ottiene quando si sconfiggono tutte le squadre di Eredivisie. 15G

Lega Spagnola
Il titolo che si ottiene quando si sconfiggono tutte le squadre di Lega Spagnola. 15G

Squadre nazionali
Ottenuto sconfiggendo tutte le altre nazionali. 15G

Promozione in Serie
Un titolo che si ottiene quando si è promossi in D1 in Campionato Master. 10G

Scudetto
Un titolo che si ottiene quando vinci la serie D1 in Campionato Master. 15G

Dominatori d'Europa
Un titolo che si ottiene vincendo in Campionato Master Campionato d'Europa. 20G

Stagione perfetta
Si ottiene dopo una stagione perfetta nel "Campionato Master". 50G

Debutto professionista
Un titolo che si ottiene quando si debutta come professionisti in Diventa un Mito. 10G

1o gol da professionista
Si ottiene realizzando gol in modalità Diventa un Mito. 10G

Primo MOM da professionista
Si ottiene conquistando il titolo di Uomo partita in Diventa un Mito. 10G

Jolly
Si ottiene giocando come Jolly in Diventa un Mito. 10G

Debutto internazionale
Un titolo che si ottiene quando si debutta in nazionale in Diventa un Mito. 10G

Debutto in Coppa Internazionale
Un titolo che si ottiene quando si gioca in Diventa un Mito Coppa Internazionale. 15G

Coppe internazionali MVP
Si ottiene giocando nella Coppa Internazionale in Diventa un Mito. 15G

100 gol(Diventa un Mito)
Un titolo che si ottiene con 100 gol in Diventa un Mito. 15G

200 gol(Diventa un Mito)
Un titolo che si ottiene con 200 gol in Diventa un Mito. 20G

Di club in club
Si ottiene entrando a far parte di molte squadre in Diventa un Mito. 10G

Titoli internazionali
Si ottiene entrando a far parte di numerose nazionali in Diventa un Mito. 20G

Titoli di club
Si ottiene entrando a far parte di numerosi club in Diventa un Mito. 20G

Tutti i titoli
Si ottiene conquistando tutti i titoli in Diventa un Mito. 50G

5 vittorie consecutive (Rete)
Ottenuto con 5 vittorie consecutive in Partita classificata del Rete. 20G

Alta % di vittorie (Rete)
Si ottiene aumentando la percentuale di vittoria in Rete. 30G

Triplette (Rete)
Ottenuto segnando una tripletta in un Partita classificata del Rete. 15G

Debutto in Miti
Un titolo che si ottiene quando un giocatore creato in Diventa un Mito gioca in una partita di Miti. 10G

Migliori comb.
Un titolo che si ottiene quando il tuo Miti Migliori comb. raggiunge quota 3000 punti. 10G

Gol in combinazione
Un titolo che si ottiene segnando un gol coinvolgendo 4 utenti in Miti. 20G

Tot. combinaz.
Un titolo che si ottiene quando il tuo Miti Tot. combinaz. raggiunge quota 30000 punti. 25G

Master Miti
Un titolo che si ottiene quando si gioca in 100 utenti in Miti. 50G

Debutto in UEFA Champions League
Un titolo che si ottiene quando giochi per la prima volta in UEFA Champions League. 10G

Oltre la fase a gironi
Un titolo che si ottiene quando superi la fase a gironi in UEFA Champions League. 15G

Campioni europei
Un titolo che si ottiene con la vittoria in UEFA Champions League. 50G

Giocatore supremo
Il massimo titolo a cui si può aspirare in PES 2009. 100G





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27/09/2008 17:28
 
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