Nuova Discussione
Rispondi
 
Stampa | Notifica email    
Autore

FIFA 12 - L' Attesa: info, rumors, notizie ufficiali

Ultimo Aggiornamento: 26/09/2011 17:44
Email Scheda Utente
Post: 15.186
Registrato il: 18/09/2004

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 13:15
 
Quota

Modalità Carriera: Le nuove features


Visuals: Visually things are pretty similar but the whole front end has been nicely polished. The calendar for advancing matches now embeds in the main screen allowing you to track news and events while the game progresses. You can also halt the advancement at any time if you want to stop and read an article or deal with a transfer deal. There are new colour coded calendar items for league, cup, friendly and European matches too.

Scouting: Yes, scouting is finally back in Career Mode but only for youth players players. You can hire up to three scouts and send them to different regions around for a duration of your choice. The scouts themselves vary in quality with the best scouts demanding the most cash. To get accurate data on the quality of the youth prospects in a region you may need to scout multiple times, however if you wait too long a rival club could step in and sign the player you’re after.

Youth Academy: And once you’ve scouted your young prospects and decided to sign them they get added to your Youth Academy. From here you can track their development and when the time is right either move the players in to your first team squad or realise you made a terrible mistake and send them packing.

Player Stories: Throughout the season players will now approach the manager voicing their concerns or happiness at certain decisions. The topics range from injury worries, lack of game time, unhappy about a new signings, being played out of position, morale, retirement and many, many more. How you deal with these issues is entirely down to the manager.

Transfer Deadline Day: Is now a fully fledged feature of its own in Career Mode and on transfer deadline day the game advances hour by hour to allow you to wheel and deal before the window slams shut. You also have the option to stall transfer deals to allow your self more time to decide between multiple targets.

Form and Morale: Are both back and will need to be delicately managed over the course of the season. These two features plugin to the ‘Player Stories’ system where players will become and unhappy for any number of reasons.

Player Growth: Is allegedly fixed, but we’d need to play for multiple seasons to confirm this. However one very positive example came up when playing a Career Mode as Southampton. Just 3 games in to the season Alex Oxlaide Chamberlain recieved a substantial amount of growth receiving around 10 stats improvements. Most were just +1 but there were a few, +2 and +3 upgrades too. Which when compared to FIFA 11′s +1 growth for an entire season is surely a good sign. Alex is a player who you’d expect to have fairly rapid growth too so the scenario seemed to fit well.

This post covers the Career Mode features we saw six weeks ago but we’ll bring you an updated post with impressions as soon as we’re back from the Guildford play test.

Sounds absolutely fantastic, was always asking for the deadline day thing, as I was a bit annoyed when I needed 1 more defender bid 3 days before the transfer window ended and then they accepted my bid on the last day, I offered the player 100K + 20% Cleansheet bonus and a 4 year deal, but seeing as it was the last day I couldn't sign him, this Career Mode is looking very promising

[Modificato da Sk8ter Mania XI 11/07/2011 13:15]







Sono per la chirurgia etica, bisognerebbe rifarsi il senno.



Email Scheda Utente
Post: 1.408
Registrato il: 31/07/2004

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 14:12
 
Quota

Re:
PES3player, 11/07/2011 12.14:

fatemi capite, quindi io potrei giocare contro un avversario che ha il tactical defending impostato in maniera differente rispetto al mio?
Ditemi di no per favore, ditemi di no!



siete de coccio

il tactital defending è il più efficace

perchè il legacy il vecchio è meno efficace si viene saltati più facilmente

dunque chiunque sceglie il vecchio modo sarà penalizzato penso solo con il cpu i bimbinkia lo useranno

ma contro umani manualisti,assistiti bimbinkia,hardcore gamers
o usi il nuovo sistema o sei fritto

so già che sarà un tema in loop che la gente tornerà ogni tot pagine di a riprororlo

[SM=g2300759]
Email Scheda Utente
Post: 1.868
Registrato il: 06/01/2006
Età: 54

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 14:13
 
Quota

quanto godo
Email Scheda Utente
Post: 110
Registrato il: 23/07/2004

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 14:21
 
Quota

Re: Re:
cicotrillo, 11/07/2011 14.12:



siete de coccio

il tactital defending è il più efficace

perchè il legacy il vecchio è meno efficace si viene saltati più facilmente

dunque chiunque sceglie il vecchio modo sarà penalizzato penso solo con il cpu i bimbinkia lo useranno

ma contro umani manualisti,assistiti bimbinkia,hardcore gamers
o usi il nuovo sistema o sei fritto

so già che sarà un tema in loop che la gente tornerà ogni tot pagine di a riprororlo

[SM=g2300759]




bah, se lo dici tu..... ma allora perchè metterlo? Ogni anno aggiungono una cazzo di impostazione ai controlli, di questo passo per fifa 20 me ne aspetto un centinaio [SM=x35276]
Email Scheda Utente
Post: 1.409
Registrato il: 31/07/2004

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 14:28
 
Quota

per far giocare i bimbinkia lo stesso poi quando verrano mazzolati e saltati si arrenderanno e andranno anche loro di tactical defending
devon esser accompagnati gradualmente secondo EA presumo

il campo largo il precision dribbling il tacital defending spero servirà ad aver giocate nello stretto o ripartenze con giocatori veloci e tecnici più efficaci

ora il contropiede lo fai solo se lavversario pressa alla follia a metà campo e lascia la prateria per l uno-due se temporeggia gli spazi si chiudono ti arrivano mille raddoppi e perdi palla nel tackle confusionario

dunque devi giocar con corazzieri per giocaterla bene

ora con queste novita si potrà variare come giusto che sia

evviva
Email Scheda Utente
Post: 4.311
Registrato il: 06/07/2004
Città: GENOVA
Età: 37

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 14:49
 
Quota

Re: Re:
xrainx, 09/07/2011 01.00:




Magari Farsi ridare eh [SM=x35274]




si ho avuto un momentaneo attacco di dislessia [SM=g1432559]







-------------------------------------------------
TagX360: CatamountZ
-------------------------------------------------
Email Scheda Utente
Post: 4.312
Registrato il: 06/07/2004
Città: GENOVA
Età: 37

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 14:53
 
Quota

Re: Re:
LessThanJake, 09/07/2011 10.00:



[SM=x35327]

a settembre di nuovo Championship inglese a nastro [SM=g1432559]

anch'io fifa ultimamente quasi zero...mi mancano troppo le sfide 2,5 max 3 stelle con chiaccherate sul genoa (tue) e prese per il culo sul genoa (mie), chiaccherate sulla championship (mie) e prese per il culo sulla championship (tue) [SM=x35315]



cmq notizie da sbavo quelle postate da sk8ter [SM=x35291]





già [SM=x35274]

esce a fine settembre il gioco, no?

p.s.
inizia a preparare il pallottoliere per il day one [SM=g1432559]







-------------------------------------------------
TagX360: CatamountZ
-------------------------------------------------
Email Scheda Utente
Post: 2.922
Registrato il: 19/07/2003
Città: ROMA
Età: 42



OFFLINE
11/07/2011 18:04
 
Quota


Primi dettagli sulla modalità carriera di FIFA 12
mondoxbox 11 lug 2011 13:33

Nel corso di un recente evento stampa, David Rutter, producer di FIFA 12, ha rivelato ad alcuni giornalisti i primissimi dettagli riguardanti la modalità carrierà del nuovo capitolo calcistico di casa EA. Il team ha voluto puntare su un miglior sistema dei trasferimenti e su una migliore struttura delle competizioni puntando molto su un gioco più immersione realistico.

Innanzitutto la copertura dei media è ora molto più credibile. Nel corso della stagione verranno prodotte news su diversi argomenti, tra i quali la disponibilità dei giocatori, la loro felicità e le aspettative dei club. Questi aggiornamenti aiuteranno a produrre una maggiore "simulazione" per i managers ma cosa più importante, aiuteranno a legare il tutto con la parte manageriale del gameplay.

Ad esempio, le news riportate saranno molto più accentuate quando un giocatore famoso si sarà infortunato. Rutter ha usato Mark Van Bommel per dare una dimostrazione effettiva. Van Bommel si è infortunato nel corso di una simulazione della prima partita amichevole della stagione e il fisioterapista avverte che il giocatore ha bisogno di riposo, costringendo così il giocatore a saltare il prossimo incontro, che vedrà il Milan sconfitto. La news sarà quindi riportata dai media nel giorno seguente.

Quando Van Bommel avrà smaltito la parte peggiore del suo infortunio, la stampa comincerà a speculare sulla possibile presenza in campo del giocatore nella prossima partita. A quel punto si avrà la possibilità di mettere in campo il giocatore o di lasciarlo fuori; al momento comunque sarà ancora tra le riserve, quindi bisognerà aggiungere il giocatore al team titolare. In questa ipotesi, Van Bommel gioca e il Milan vince la partita successiva, al che i media vi riconosceranno il merito per aver preso il rischio di mettere in campo il giocatore. In questo caso tutto è andato per il meglio, ma per l'allenatore non sarebbe stato così lodevole se il giocatore si fosse infortunato e il Milan avesse perso. Quindi questo è un esempio di come i media siano usati per aggiungere una sorta di rischio o ricompensa nella modalità carriera.

Per quanto riguarda i giocatori, essi ora verranno da noi ed avranno più problemi. Jens Lehmann ad esempio potrà venire a dirci che sta considerando l'idea di ritirarsi al termine della stagione, in parte perchè non gioca mai. Un altro esempio potrebbe essere quello di un giocatore che si lamenta per essere stato lasciato fuori nell'ultimo incontro. Questo ci fa capire che abbiamo un giocatore scontento nella nostra rosa; se il loro morale sarà basso questo influenzerà anche le loro prestazioni sul campo ed ovviamente avvertirà gli altri club in merito alla sua disponibilità se la news dovesse raggiungere la stampa.

Per quanto riguarda le trattattive i giocatori ora saranno più "aggressivi" nel negoziare. Avranno delle richieste nei nostri confronti, spingendoci così a "soccombere" ai loro desideri o a continuare la nostra vita senza di loro. Questo comunque non sarà un problema se continueremo a vincere e se il presidente sarà contento(visto che avrà il potere di licenziarci se non andremo incontro alle sue aspettative). Parlando di aspettative, prima che la stagione cominci, ci sarà offerto un profondo sguardo alle aspettative del nostro club e saremo in grado di leggere alcune interviste dei nostri giocatori, con all'interno i loro pensieri sull'imminente stagione.

Grandi cambiamenti sono stati apportati anche al sistema dei trasferimenti. "Si avranno dei consigli e dei suggerimenti che ci eviteranno di pagare più del dovuto", dice Rutter. Saremo avvisati della valutazione dei giocatori e dei salari, per esempio, Luka Modric è valutato 27 milioni ed ha un salario di 100000 sterline a settimana, a quel punto il presidente ci consiglierà il miglior approccio per intavolare la trattativa. Potremo usare un atteggiamento non aggressivo, cercando di raggiungere l'accordo lentamente, questo però sarà un approccio rischioso perchè le IA degli altri club saranno allertate del nostro interesse e potrebbero tentare di "rubarci" il giocatore da sotto il naso. Questo non è divertente ma fa parte dell'essere un manager. Ovviamente anche noi avremo la possibilità di vedere le situazioni dei giocatori degli altri club, se sono felici o contenti, sono sono stati messi "in lista".

La scadenza dei trasferimenti è stata poi "esasperata", così che le ultime 24 ore disponibili per concludere gli affari in una finestra di mercato risultino più realistiche e simili alla realtà. Ora avremo addirittura un timer con il conto alla rovescia per l'ultimo giorno ed avremo diverse opzioni per portare a termine i vari affari. Potremo vedere cosa sta accadendo nel nostro club e negli altri, tenendo anche d'occhio un contatore che ci terrà presenti quelle che sono state le nostre spese. Ricorda molto Sky Sport News nell'ultimo giorno di mercato.

Inoltre, per la gioia dei fans, FIFA 12 vanterà un sistema di scouting finalmente decente. Potremo inviare gli scout in giro per il mondo alla ricerca dei migliori giovani e loro torneranno con dei suggerimenti. Non è completamente accurato però, alcuni attributi dei giocatori saranno avvolti nella nebbia, così avremo solo una vaga idea delle sue abilità. Potremo inviare più osservatori per tenere d'occhio un giocatore, così potremo avere un quadro più chiaro della situazione anche se questo potrebbe offrire agli altri club la possibilità di inserirsi per "rubare" il giovane talento. Anche questo fa parte del sistema di rischio/ricompensa.

Sostanzialmente l'idea al centro di FIFA 12 è quella di renderlo più coinvolgente e gratificante. Rutter ha detto che: "si concentra di più sulla gestione della squadra e della società piuttosto che sull'avanzare senza cervello cercando di comprare e vendere giocatori". Sostanzialmente EA Sports sta dando il benvenuto ad alcune componenti che abbiamo potuto apprezzare in titoli manageriali come Football Manager, il migliore nel genere.

Insomma, anche quest'anno purtroppo non avremo un qualcosa di simile alla Master League di PES ma sembra più che chiaro lo sforzo del team di regalarci una modalità carriera molto più realistica e profonda, che dovrebbe offrire un senso di immedesimazione davvero ottimo. Al momento comunque non ci resta che attendere il 30 settembre, data d'uscita di FIFA 12, per poter cominciare a dare qualche giudizio.








Email Scheda Utente
Post: 15.189
Registrato il: 18/09/2004

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 18:05
 
Quota



GN: Ciao David, vuoi presentarti tu ai nostri lettori?

DR: Ciao, sono David Rutter, lavoro per EA Sports presso gli studi canadesi, con l'incarico di line producer di Fifa 12.

GN: Abbiamo già potuto verificare alcune delle principali novità di Fifa 12, tra cui lo straordinario Impact Engine. Parlaci ora degli altri passi in avanti.

DR: Sì, nella versione che avete provato oggi trovate perfettamente implementate la Pro Player Intelligence e la modalità carriera.

GN: Inizia a parlarci della prima.

DR: La Pro Player Intelligence è un'intelligenza artificiale studiata per perfezionare il realismo delle azioni dei giocatori. In sostanza, per ogni team si ha una maggiore consapevolezza dei punti di forza della propria rosa di giocatori, ognuno con peculiarità e punti di forza unici. Infatti, ci sono giocatori più offensivi e con superiore rapidità/precisione nel tiro, altri invece con una migliore visione di gioco, più portati a passaggi filtranti o verticalizzazioni. Questo è uno dei fiori all'occhiello di Fifa 12 insieme all'Impact Engine, al Precision Dribbling e alla tattica difensiva completamente rivisitata, che avete già avuto l'occasione di provare nel precedente hands-on. Li abbiamo studiati per raggiungere un realismo e varietà negli incontri mai visto nella serie.

GN: Ora è il momento di parlare della modalità carriera, una delle caratteristiche invocate dalla maggior parte degli utenti.


DR: Sì, ne siamo consapevoli. Anno dopo anno abbiamo sempre cercato di soddisfare le esigenze della community di giocatori. Abbiamo aspettato Fifa 12 per inserire una modalità carriera che possiamo definire con orgoglio, completa, per un'esperienza di gioco "definitiva".

GN: Come funziona? Da dove siete partiti?


DR: Per prima cosa abbiamo operato un restyling grafico dei menu, anche in questo caso tenendo in grande considerazione i consigli e le lamentele degli utenti. Abbiamo progettato ex novo il calendario delle partite per un realismo superiore. Sul fronte della gestione della rosa abbiamo inserito in Fifa 12 la possibilità di richiedere giocatori in prestito, con il tocco di classe del diritto di riscatto (come nella realtà, NdR).

GN: Parlaci del calciomercato, uno dei principali hobby estivi degli appassionati italiani.

DR: Eheheh, come vi capisco! Ora si possono ingaggiare ben tre scout da inviare in giro per il mondo per scoprire nuovi talenti, che potranno essere "parcheggiati" nelle squadre giovanili per farli crescere prima del debutto nella serie maggiore. I giocatori in rosa possono interagire con noi con richieste più o meno legittime, secondo lo stato di forma e l'umore del momento: per esempio, chi sta in panchina e si ritiene in forma può chiedere di giocare titolare, invece chi si sente stressato può addirittura dimostrare di fregarsene degli allenamenti. Ovviamente, le decisioni finali spetteranno a noi.

GN: Abbiamo visto anche una gestione raffinata degli infortuni.

DR: Anche in questo caso abbiamo voluto essere vicinissimi alla realtà in Fifa 12. Il sistema si basa sugli attributi di ogni giocatore, sulle statistiche di gioco e sull'Impact Engine. Quest'ultimo non porta solo animazioni più realistiche, ma calcola con precisione gli impatti che una parte del corpo ha subito. Ogni informazione viene raccolta per calcolare un sistema di infortuni realistico, generando uno storico di questi nel gioco.

GN: Per finire, ci ha fatto piacere vedere un sistema di news in tempo reale, come un magazine virtuale.

DR: Ogni notizia importante, che riguarda gli elementi della nostra rosa, il rendimento della squadra e le partite da giocare, è gestito attraverso un sistema di news riportate dai giornali o comunicati stampa della società. In Fifa 12 potremmo anche indire conferenze stampa in cui parlare dello stato di forma di un particolare giocatore, delle nostre mosse sul mercato, o addirittura provocando il prossimo avversario. Come puoi vedere, non manca proprio nulla!






ndm: in quote senno non si capisce niente
[Modificato da li4m 11/07/2011 18:08]







Sono per la chirurgia etica, bisognerebbe rifarsi il senno.



Email Scheda Utente
Post: 15.190
Registrato il: 18/09/2004

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 18:09
 
Quota

Re:
li4m, 11/07/2011 18.04:


Questo comunque non sarà un problema se continueremo a vincere e se il presidente sarà contento(visto che avrà il potere di licenziarci se non andremo incontro alle sue aspettative). .





Quindi quindi quindi durante la carriera possiamo cambiare squadre?? [SM=x35317]
[Modificato da Sk8ter Mania XI 11/07/2011 18:09]







Sono per la chirurgia etica, bisognerebbe rifarsi il senno.



Email Scheda Utente
OFFLINE
11/07/2011 18:32
 
Quota

Re: Re:
cicotrillo, 11/07/2011 14.12:



siete de coccio

il tactital defending è il più efficace

perchè il legacy il vecchio è meno efficace si viene saltati più facilmente

dunque chiunque sceglie il vecchio modo sarà penalizzato penso solo con il cpu i bimbinkia lo useranno

ma contro umani manualisti,assistiti bimbinkia,hardcore gamers
o usi il nuovo sistema o sei fritto

so già che sarà un tema in loop che la gente tornerà ogni tot pagine di a riprororlo

[SM=g2300759]



Sucsa eh, cico. Ma non ho capito hai testato il gioco di persona? [SM=x35363]

No perchè altrimenti che ne sai. Cè da sperare che sia come dici tu ma non è che sia così scontato eh!
Anche perchè basta dare una occhiata indietro agli ultimi anni e i dati in nostro possesso ci dovrebbero far pensare il contrario.

Praticamente non cè un singolo settaggio dei mille che hanno aggiunto anno dopo anno(partendo dai passaggi, tiri e cross, finendo ai movimenti palle alte e alla corsa analogica) che in modalità "bimbominkia" non sia più vantaggioso e "squilibrato" rispetto al settaggio "manuale" o cmq per chi preferisce la simulazione.

Poi oh, speriamo proprio che il lavoro che cè dietro sia, per una volta, fatto come dio comanda, in questo caso allora sarebbe diverso.

Ma viste le premesse, o hai giocato il gioco e sai per certo che è come dici tu, altrimenti non biasimo chi pensa male di questo nuovo settaggio.

Personalmente ci sarà da provare. Di certo sono contrario per principio a nuovi settaggi. Già nelle piccole cose figuararsi in una cosa ENORME come TUTTO il sistema difensivo.

Email Scheda Utente
Post: 111
Registrato il: 23/07/2004

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 18:47
 
Quota

Re: Re: Re:
brughita, 11/07/2011 18.32:



Sucsa eh, cico. Ma non ho capito hai testato il gioco di persona? [SM=x35363]

No perchè altrimenti che ne sai. Cè da sperare che sia come dici tu ma non è che sia così scontato eh!
Anche perchè basta dare una occhiata indietro agli ultimi anni e i dati in nostro possesso ci dovrebbero far pensare il contrario.

Praticamente non cè un singolo settaggio dei mille che hanno aggiunto anno dopo anno(partendo dai passaggi, tiri e cross, finendo ai movimenti palle alte e alla corsa analogica) che in modalità "bimbominkia" non sia più vantaggioso e "squilibrato" rispetto al settaggio "manuale" o cmq per chi preferisce la simulazione.

Poi oh, speriamo proprio che il lavoro che cè dietro sia, per una volta, fatto come dio comanda, in questo caso allora sarebbe diverso.

Ma viste le premesse, o hai giocato il gioco e sai per certo che è come dici tu, altrimenti non biasimo chi pensa male di questo nuovo settaggio.

Personalmente ci sarà da provare. Di certo sono contrario per principio a nuovi settaggi. Già nelle piccole cose figuararsi in una cosa ENORME come TUTTO il sistema difensivo.




Quoto , quoto , quoto

Ma io dico, hai introdotto una super feature che viene paventata come una delle piú grandi novitá del gioco? Ma allora perchè mi lasci anche il vecchio funzionamento, perchè???
Non è possibile che continuino a sfornare settaggi ogni anno, l'anno prossimo mi aspetto un tactical offending per chiudere il cerchio....

Email Scheda Utente
Post: 1.410
Registrato il: 31/07/2004

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 20:21
 
Quota

sei un manualista hardcore gamers mi dice che in legacy mode veniva saltato a repitizione perchè l automatico tende ad andare in contro tempo sul dribbling mentre con il tactical defending hia un controllo più preciso sul posizionamento difensore e momento del tackle successivo

io mi fido poi se di un baba,axl,vanpablo o chechu della situazione non vi fidate questo è un altro paio di maniche
Email Scheda Utente
OFFLINE
11/07/2011 20:52
 
Quota

Io non ti seguo... Ma di cosa stai parlando?
Email Scheda Utente
Post: 15.192
Registrato il: 18/09/2004

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 20:52
 
Quota




Nei giorni scorsi la EA Sports ci ha invitati nuovamente negli uffici di Milano per provare una build quasi completa di FIFA 12. Finalmente possiamo presentarvi una recensione di quello che sarà, credeteci, il gioco di calcio definitivo.

Il capolavoro è pronto e non ci sono voluti mesi ma anni di lavoro. Perchè questo FIFA 12 contiene il meglio di tutti i capitoli FIFA dallo 08 in poi. FIFA 12 è la conclusione della rivoluzione nata nel 2007. In questi anni la EA Sports ha dimostrato di ascoltare le opinioni degli utenti e, anno dopo anno, ha sempre rilasciato un gioco che venisse il più incontro possibile alle richieste della community. Ma se per le scorse edizioni c’era sempre qualcuno pronto a dire “si è bello però”, questa volta no. Il gioco è perfetto, finalmente si potrà giocare il vero calcio su console.

Ci sarebbero tantissime cose di cui parlare, ad esempio dei menu di gioco interamente rifatti (molto più belli) ma tutto passa in secondo piano una volta entrati in campo. “Entrati in campo” perchè in FIFA 12 sembra davvero di essere in campo, è la nuova visuale (del campo da gioco, appunto) la vera novità.

La nuova visuale non è semplicemente una nuova telecamera, la nuova visuale consiste in un nuovo modo di vivere la partita. Il campo ora sembra enorme, quando prendi palla capisci di essere un giocatore in mezzo ad altre 21 persone, se pensi di andare in fascia e correre fino alla bandierina del calcio d’angolo ti rendi conto delle proporzioni, capisci cosa significa farsi 60 metri palla al piede o fare un lancio di 50 metri.

Il campo più largo rende migliore tutta la manovra di gioco, abbiamo provato ad affrontare la CPU in modalità leggenda e si riusciva tranquillamente a costruire azioni molto interessanti senza subire il pressing asfissiante tipico di FIFA 11. Ma questo non significa che FIFA 12 sia più facile, anzi. Il gioco è ancora più avvincente perchè ora i giocatori pressano ma senza lasciare buchi e senza abbandonare la propria posizione, in questo modo avremo forse qualche secondo in più per poter decidere cosa fare ma dovremo pensarci bene perchè non basterà di certo una triangolazione per bucare la difesa avversaria.

Ovviamente non pensate di mettervi a riflettere al limite dell’area avversaria perchè subito qualche difensore vi affronterà, ma se il pallone sarà fra i piedi di un giocatore tecnico si attiverà il dribbling lento, ovvero il giocatore terrà la palla molto vicina facendo tocchi più piccoli e quindi proteggerà meglio il pallone. E il difensore che interviene? Grazie al tactical-defending non vi basterà di certo schiacciare il tasto del pressing e guardare, ma dovrete prima schiacciare il tasto del pressing per “ingaggiare il duello” e poi dovrete premerne un altro nel momento in cui l’attaccante, magari per tentare un dribbling, si scoprirà lasciandovi lo spazio e il tempo per un intervento sul pallone. Se l’attaccante sta proteggendo palla non ha senso intervenire a meno che non siate della filosofia “o la palla o la gamba” ma in tal caso dovrete fare i conti con l’arbitro.

A proposito di tactical-defending, questa opzione sarà disattivabile ma non ve lo consigliamo in quanto questa innovazione è sicuramente un grosso passo avanti verso il realismo più assoluto. In ogni caso, qualora voleste perdervela, sappiate che il pressing asfissiante dei vecchi FIFA non ci sarà comunque. Quindi, premendo il tasto del pressing, il vostro difensore correrà dall’avversario ma si fermerà a un paio di metri di distanza prima di poter intervenire.

A proposito di interventi difensivi, un’altra novità di FIFA 12 è il tanto discusso Impact Engine. Nelle scorse settimane sono usciti dei video che hanno creato un po’ di confusione in alcuni utenti. L’Impact Engine non significa Wrestling, è un gioco di calcio e non un crash test delle automobili quindi non immaginatevi che ad ogni minimo contatto ci saranno giocatori lanciati in aria ed ossa spaccate. E’ semplicemente la realtà, se due giocatori corrono vicino ci sarà un contatto spalla contro spalla, se farete un contrasto duro ma sul pallone ci sarà un contatto fra i giocatori ma senza voli assurdi ed inspiegabili, se volete proprio vedere qualcosa del genere falciate da dietro un giocatore lanciato a rete.
L’Impact Engine è sempre presente e non solo nei tackle. Ci è capitato un episodio che ne è la prova durante la partita Juventus – Tottenham. Bale salta Sorensen ed entra in area, Chiellini lo insegue a tutta velocità ma, proprio quando lo ha raggiunto, Bale decide di fermarsi e girarsi. Chiellini travolge quindi Bale senza che nessuno abbia schiacciato alcun tasto, semplicemente non abbiamo fermato Chiellini che è quindi andato a sbattare a tutta velocità contro Bale. L’episodio ha ricordato il famoso scontro Iuliano-Ronaldo, non c’è stato alcun intervento, semplicemente uno scontro fra i due. Per la cronaca, l’arbitro ha fischiato il calcio di rigore.

Veniamo ora a qualche dettaglio secondario sul gameplay. I passaggi filtranti bassi sono stati migliorati, quelli alti sono un po’ diversi, diciamo che in FIFA 11 sembrava che il pallone veniva lanciato in un binario seguito dall’attaccante mentre in FIFA 12 il passaggio filtrante alto è molto più libero, forse più impreciso ma molto più realistico.
Anche i tiri sono stati aggiustati. Ora, se siete nelle giuste condizioni e con un buon tiratore, potrete provare il tiro da fuori area sapendo che si può segnare anche di potenza. Vi ricordate le fucilate di Pavel Nedved? Ecco, peccato si sia ritirato perchè sarebbe stato molto divertente usarlo in FIFA 12.
Anche i rinvii del portiere sono stati modificati, ora sono più alti e seguono una traiettoria più credibile. A tal proposito, sono state rifatte parecchie animazioni tra le quali quelle che riguardano proprio gli estremi difensori.

Avendo parlato di animazioni, introduciamo il discorso grafica. La versione definitiva di FIFA 12 non è ancora pronta quindi non si può dare un giudizio definitivo, ma i miglioramenti ci sono sia nel complesso (divise, manto erboso, stadi ecc.) che nei volti dei giocatori. Non potevamo guardarli tutti ma ci sono molti più giocatori uguali alla realtà rispetto a FIFA 12. Ad esempio Milan e Juve hanno praticamente tutti i volti fatti benissimo, l’Inter non l’abbiamo provata ma almeno Pazzini possiamo garantirvi che è fatto bene.

Abbiamo provato la Juventus perchè volevamo aggiornamenti sulla situazione stadio e possiamo dire a tutti i tifosi juventini che nonostante manchi qualche mese all’inaugurazione della nuova casa bianconera, in FIFA 12 è già pronto ed è curato nei minimi particolari. A proposito di stadi, ci è stato detto che la EA Sports ne ha creati altri ma è ancora in attesa dei diritti per poterli inserire nel gioco, volete un esempio? Il San Paolo di Napoli. Discorso uguale per alcune squadre senza licenza come il solito Palermo. Purtroppo questi sono discorsi lontani dal definirsi e quindi non possiamo darvi risposte definitive.

Last but not least la modalità Carriera, finalmente di alto livello.
Al di là di un restyling grafico dei menu, la EA Sports ha dimostrato di ascoltare i consigli e le lamentele degli utenti rifacendo il calendario delle partite (ora più realistico) e inserendo la possibilità di acquistare giocatori in prestito con diritto di riscatto, opzione richiestissima quest’anno.
Ma le novità della modalità Carriera non finiscono qui. Per quanto riguarda il calciomercato potremo ingaggiare fino a 3 scout diversi e mandarli in giro per il mondo a scovare giovani promesse. Una volta acquistato qualche piccolo talento lo potremo parcheggiare nella squadra giovanile a crescere e farsi le ossa. Potremo anche indire conferenze stampa nelle quali parleremo delle future partite, magari provocando l’allenatore della squadra avversaria. Anche i nostri giocatori potranno interagire con noi sia con richieste legittime (come ad esempio “mister sono in forma, vorrei giocare titolare”) che con richieste assurde (ad esempio “mister sono stressato, vorrei non fare la preparazione estiva). Ovviamente le decisioni spetteranno esclusivamente a noi tenendo conto che sia i giocatori che la dirigenza hanno un morale e un’opinione di noi anche se questi valori non saranno visualizzabili. Probabilmente proprio perchè se FIFA 12 è la simulazione per eccellenza allora lo deve essere anche in queste cose, nella vita reale i calciatori non hanno una barra che indica quanto stimano il proprio allenatore, quindi perchè ci dovrebbe essere in FIFA 12?

Se avete qualche domanda potete lasciarla nei commenti in quanto nei prossimi giorni potremmo fare un nuovo articolo nel quale risponderemo alle richieste più significative. Magari gireremo qualche domanda pure a Paolo, il mitico Electronic Arts Community Manager che ci ha dato questa grande occasione e al quale vanno i nostri saluti e ringraziamenti.

[Modificato da Sk8ter Mania XI 11/07/2011 20:53]







Sono per la chirurgia etica, bisognerebbe rifarsi il senno.



Email Scheda Utente
Post: 1.411
Registrato il: 31/07/2004

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 21:22
 
Quota

Re:
brughita, 11/07/2011 20.52:

Io non ti seguo... Ma di cosa stai parlando?




che se un hardocore gamer stile baba,chechu etc.. mi dice che provando i 2 sistemi il nuovo è più efficace e il vecchio in automatico tende ad andar quella frazione di secondo in controtempo

io mi fido non mi faccio seghe mentali

se poi nella versione finale il legacy mode vorranno renderlo più efficace della versione luglio 2011 questo è un altro paio di maniche ma penso che ormai non li toccheranno più


[SM=g1431654]
[Modificato da cicotrillo 11/07/2011 21:23]
Email Scheda Utente
Post: 1.870
Registrato il: 06/01/2006
Età: 54

Gaming XP User

OFFLINE
11/07/2011 21:47
 
Quota

che contrasti,sembra tekken.......:)
Email Scheda Utente
OFFLINE
11/07/2011 22:39
 
Quota

Re: Re:
cicotrillo, 11/07/2011 21.22:




che se un hardocore gamer stile baba,chechu etc.. mi dice che provando i 2 sistemi il nuovo è più efficace e il vecchio in automatico tende ad andar quella frazione di secondo in controtempo

io mi fido non mi faccio seghe mentali

se poi nella versione finale il legacy mode vorranno renderlo più efficace della versione luglio 2011 questo è un altro paio di maniche ma penso che ormai non li toccheranno più


[SM=g1431654]




Continuo a non capire di chi parli, ma oh amen. Se ti fidi di questo fantomatico supermega hardcore gamer che in una manciata di particelle volanti già decreta che tutto é perfetto, buon te. Speriamo abbia ragione.
Email Scheda Utente
Post: 8
Registrato il: 07/07/2011
Età: 36

Gaming XP User

OFFLINE
12/07/2011 00:41
 
Quota

il video è vecchio..... è quello uscito a Maggio
12/07/2011 01:30
 
Quota

Con le reali dimensioni del campo e ovvia riduzione del pressing asfissiante + tactical-defending risolvono la metà dei problemi. Non erano le cose principali che chiedevamo brughi?
[Modificato da sorcio84 12/07/2011 01:30]
Email Scheda Utente
OFFLINE
12/07/2011 03:10
 
Quota

Speriamo davvero... Peró bo ogni anno di questi tempi sembra sempre che tutto sarà perfetto ma poi a conti fatti non é mai cosí :(
Email Scheda Utente
Post: 6.955
Registrato il: 27/06/2004



OFFLINE
12/07/2011 08:59
 
Quota

spero che data la guerra tra steam ed origin ea rilasci prima lòa demo [SM=g1432559]
il video di gameplay risale a maggio,ed ancora era al 40% se non erro...parliamo di una build vecchissima
[Modificato da U.C. 1973 12/07/2011 09:00]







http://psnprofiles.com/Eugy80uc
Email Scheda Utente
Post: 1.412
Registrato il: 31/07/2004

Gaming XP User

OFFLINE
12/07/2011 09:31
 
Quota

raga fantastico han inserito degli SLIDE per settare anche il gioco del cpu, con tanto di regolazioni passaggi del cpu
potremo tarar il gioco offline anche per noi manualisti

ti ricordi brughi il nostro appunto su questo aspetto

FANTASTICO

sto anno mi distruggo offline
[Modificato da cicotrillo 12/07/2011 09:37]
Email Scheda Utente
Post: 7.017
Registrato il: 26/06/2004
Età: 39

Gaming XP User

OFFLINE
12/07/2011 10:14
 
Quota

Re:
cicotrillo, 12/07/2011 09.31:



raga fantastico han inserito degli SLIDE per settare anche il gioco del cpu, con tanto di regolazioni passaggi del cpu
potremo tarar il gioco offline anche per noi manualisti

ti ricordi brughi il nostro appunto su questo aspetto

FANTASTICO

sto anno mi distruggo offline



Cosa sono questi slide? [SM=x35363]







[IMG][/IMG]
Email Scheda Utente
Post: 1.413
Registrato il: 31/07/2004

Gaming XP User

OFFLINE
12/07/2011 10:31
 
Quota

davide rutto risponde ad alcune domande ieri alla presentazione ultima build

Abbiamo inoltre incluso degli indicatori, liberamente regolabili attraverso le opzioni, che permettono di aggiustare ogni parametro relativo al gameplay di FIFA 12: velocità di gioco, quella dei passaggi, IA e posizionamento degli avversari, e così via. Si può customizzare l'esperienza di gioco come si desidera

by Davide Rutto
Email Scheda Utente
Post: 7.018
Registrato il: 26/06/2004
Età: 39

Gaming XP User

OFFLINE
12/07/2011 10:35
 
Quota

Ma stiamo parlando anche dei settaggi dei controller?
O solamente dei settaggi della partita?

Sta cosa della velocità di gioco aggiustabile a piacere non mi piace assolutamente.
Ma proprio per niente.

Leggendo su altri forum, dovrebbe essere una cosa del genere, come per Nhl:








[IMG][/IMG]
Email Scheda Utente
Post: 1.414
Registrato il: 31/07/2004

Gaming XP User

OFFLINE
12/07/2011 10:44
 
Quota

a me si un casino specialmente sul cpu che giocando manuale me lo posso tarare più umano possibile a livello leggenda

sul multiplayer questo potrebbe diventar un po macchinoso,,nel senso che le sfide tra amici o tornei full manual mitropa docet toccherà trovare un accordo su settaggi tipo vel passaggi etc...

ma offline contro il cpu sarà una gran cosa

l hype sale da paura
Email Scheda Utente
Post: 7.019
Registrato il: 26/06/2004
Età: 39

Gaming XP User

OFFLINE
12/07/2011 10:54
 
Quota

Re:
cicotrillo, 12/07/2011 10.44:



a me si un casino specialmente sul cpu che giocando manuale me lo posso tarare più umano possibile a livello leggenda

sul multiplayer questo potrebbe diventar un po macchinoso,,nel senso che le sfide tra amici o tornei full manual mitropa docet toccherà trovare un accordo su settaggi tipo vel passaggi etc...

ma offline contro il cpu sarà una gran cosa

l hype sale da paura



In offline posso anche capire ma, se per migliorare una esperienza (quella offline, appunto), mi rovini quella per me più importante (l'online), allora era meglio che restava tutto come prima.
Però, parlo senza sapere come questa cosa sarà implementata per l'online.
Quindi, ci spero. [SM=x35273]







[IMG][/IMG]
Email Scheda Utente
Post: 7.787
Registrato il: 04/02/2004
Città: CESENA
Età: 46

Gaming XP User

OFFLINE
12/07/2011 11:00
 
Quota

Il campo cosi' grande è favoloso.
Email Scheda Utente
OFFLINE
12/07/2011 11:27
 
Quota

Buona cosa quella delle slide. Cme dice cico forse, e ripeto forse, si potrà avere una cpu decente... Speriamo.
Nuova Discussione
Rispondi

Feed | Forum | Utenti | Cerca | Login | Registrati | Amministra
Crea forum gratis, gestisci la tua comunità! Iscriviti a FreeForumZone
FreeForumZone [v.6.1] - Leggendo la pagina si accettano regolamento e privacy
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 16:10. Versione: Stampabile | Mobile
Copyright © 2000-2024 FFZ srl - www.freeforumzone.com